Космически рейнджъри 2 Rise на доминантите проход

Ако не за крайбрежните Brotherhood, никога не са предприели пътуване до Новия свят, тъй като тя не би била една единствена френска колония, която трябва да посетите.
Р. Сабатини, "Успех Капитан Блъд"

Сега, разбира се, на фурора вече няма да бъде: Какво е "Космически рейнджъри", всеки знае. Дори и тези сноби, които се превръщат носа му с отвращение от всички двигатели на двуизмерен, в хода на играта - хит, а оттам и на втората част от задължението си да събира своя дял от аплодисменти.

Елементарна игри може и да KR2 с минимални промени: нова история, реплика, куестове, няколко вида оръжия. Е, боята по график. И това вече ще е успех. Но те отидоха още по-далеч.

Готов за вас това ръководство, се озовах в трудна ситуация: от една страна, играта е много познати опитни пилоти, а от друга - много общи неща намери нов смисъл. Ето защо, аз ще опише играта като че ли от нищото, но това ще обърне специално внимание на втората част от нововъведенията.

Така че, в този урок ще научите за:

• раси, професии, умения рейнджър и набор от преживявания;

• кораби, планети и космически станции;

• текстови куестове и преминаването им;

• планетарни (земя) битки;

• тактиката, стратегията и ключът към победата над доминантите.

Тези, които са запознати с "Space Ranger" и иска като основни актуализации на втората част, можете да научите повече, аз препоръчвам да се обърне внимание на следните глави:

• «летливи герои" - "по-Skills".

• «Flying буре или нещо друго?" - виж "космическа станция".

• «На прашните пътеки на далечни планети" - всичко за планетарни битки.

• «Студената желязо" - "раздел жилища".

Летливи Герои на ролева система

Както и преди, в началния етап на кариерата ще имаме избор от пет раси - Mulock, носещи, човек feyanin, gaalets - и професии, от които в момента не три са, но пет, TOO: воин, един наемник, търговец, пират и капер.

Разнообразието не е действително добавена защото един наемник - един "хибрид" между войника и търговеца и капер - нещо като пират, а не напълно повишила по този хлъзгав наклон.

Както и преди, избора на всичко, което особено не задължават. Никой не пречи на дилъра, след като спаси някои пари за достоен оръжие вградени пространство герой, пират - "смазват" и един боец ​​да направи рекет или честен бизнес. От изборът зависи само от първоначалните параметри и при условие на кораба.

Съвет: начинаещ в света на диска трябва да започне търговец. Живот "бизнес акулите" е във втората част е много по-приятно, защото търговията вече е в състояние да донесе бърза печалба.

Изберете състезанието, също не се изисква да се определи до края на живота си; зависи от това първоначалната отношения и зъбното колело, но приятелството с другите раси, че е лесно да се установи, борещи се доминантите (и развалят пиратство). От раса също зависи от снимачната площадка на разположение текстови куестове (някои, много малко, не всички от тях), но. раса, ако е необходимо, също могат да бъдат променени. На пиратския база.

Gaalians - раса от мислители и мъдреци, основно ангажирани в създаването и съзерцание на красотата. В резултат на това те имат доста добри отношения с всички и техните планети могат да бъдат по-евтини (относително) за закупуване на луксозни стоки. Оборудване в Gaalians безумно скъпи, но надежден. В Gaalians (и) са обявени за незаконни Faeyans алкохол, наркотици и оръжия.

Това е интересно: степента на спазване на забраната зависи от политическата система на планетата. Например, когато анархията плюе почти никакви ограничения. Но ето Gaalians на наркотици забраняват почти винаги, очевидно, защото е много любители на тях (цените са прекомерни и Gaalians).

Faeyans - "eggheads", състезателни инженери и учени. Те обикновено са първите, които се появяват най-различни технически нововъведения - разбира се, не са евтини. На своите планети често са добри цени на оборудване и лекарства. Faeyans напълно развали отношенията с Maloka и лагери.

Това е интересно: в играта за Faeyans пред вас не повдигне въпроса за секса. Faeyans - хермафродити.

Хората - както се очаква, средната стойност на всички, че в този случай доста добре. Те показват нещо добро "баланс" между цена и качество. Хората са в близко приятелство с Faeyans и много готино да Malaucene. Наркотици и оръжия, които са незаконни, но алкохол - също важен елемент от човешката култура.

Това е интересно: галактически кредити, по които работи икономиката в галактиката - това беше първоначално човешки валута.

Лагери. амфибия, известен също като "отвратително жаба" - собственици на много лоша репутация във Вселената, а не изключение доминантите. Не презирай нищо, има най-богата пиратски флот. Техните светове имат право да го продаде. Ясно е, че никой не ги обича (въпреки Gaalians и хората някак толерирани). Често нещо, което може да се купи на планетата pelengskim абсолютно невероятно - добре, пиратът получи, се върнал вкъщи.

Най-запалените Рейнджърс понякога закупени от всички видове лагери и след това незаконно на една от страните (но не за дълго, и гръм) Gaalians се сбъднат. Обогатяване, наистина, веднага, но се уверете, че не растат, ако го направите тези трикове след хрилете.

Бъдете внимателни при извършването на pelengskim куестове. Напомпайте с платени - за тях най-прекрасно нещо.

Това е интересно: в жаргона на галактическия "zapelengovat" - след това да се сравни с лагер, т.е. причинят сериозни обида, унижават.

Maloqs - бруталните бандити, които изповядват култа към груба сила. Съответно, космически технологии са направили с помощта на скрап и такава майка, така че си струва пари, и почти нищо не се ремонтира, но се разпада при първа възможност. Тъй като тези смели момчета не понасят женственост, те имат, единственият в цялата вселена, са незаконни луксозни (и обикновено наркотици и алкохол, но забрана Malaucene търговията с оръжие може освен че латентната самоубийство). Maloqs имат приличен отношения с лагера, с Gaalians - горе-, като останалата част - на ръба на клането.

Това е интересно: Maloqs презират търговията, така че да развалят отношенията си с тях, като просто търгуват твърде често на тяхната планета. Спекулациите - според тях, на гнусно перверзия. Тя е много по-честен, за да изберете това, което ви е нужно: пирати, така че те твърдят, е много умерен.

Има шест умения. За тяхното развитие трябва да бъде да се инвестира в тях, както и преди, точки опит.

Но има една важна разлика от първата част: опитът сега не дава за предаването на протоплазма (сега се нарича "възли"), но директно за участието им във военни действия. Е, и куестове, разбира се.

Точност и пъргавина - умения за борба: те определят, съответно, депозираната сума с щетите от удара и степента на вредите, които получавате от хитовете. Soldier трябва да ги развива в хармония, но се оказва, че точността е малко по-ценно.

Техника - умение, което намалява износването на оборудването (включително под вражески огън), така че - дава големи спестявания на войниците. Въпреки, че всъщност се намали нивото на износване не е много голяма, тя все още е си струва да мисля за него (но не и на първо място). Друга техника, увеличава броя на сонди, които могат да бъдат контролирани - ". Гара Research" виж по-долу в главата.

Търговия предоставя най-добрите цени в продажбата на оборудване (и само него). Но ако сте имали това умение е действително определя от размера на печалбата от всеки бой (защото основният доход на воин - dominatorskih доставка на резервни части), сега в изследователските станции винаги ги купуват по номинална стойност. Поука: търговия - претендент за титлата на най-безполезен Skill Ranger.

Charm - напротив, голямо нещо, защото на увеличаване на печалбата от куестове (въпреки това, не забравяйте да отидете на медицински данни (виж по-долу) за Ragobamskim шепот.). В допълнение, очарователните Рейнджърс добре тръгнат на доминантите на лов и по-склонни да простим пиратството и контрабандата.

Лидерство - за тези, които предпочитат да се бият в компанията. Това умение, както по-рано, определя броя на наличните наемници.

Flying буре или нещо друго? Или, че биха могли да се срещнат в открито пространство

Светът се състои от мастило и светлина,
Много лоши неща в него да плуват.
Звезди летят без компас,
Swirl галактика прилив.
Нашият свят е като топка.
В центъра спи таралеж.
О. Ledenev

Време е да се говори за това, което може да ни срещне в далечните космоса.

Опитните рейнджъри ще кажат веднага, че в списъка е разширен значително и много от познатите и познатите обекти променило тяхното значение. Ето защо, виждайки запознат пространство "летящ погреб" рейнджър станция, не бързайте за сключването му.

Звезди и планети

Както и преди, звездата в системата е винаги една и съща, и значението му е единственият, който е твърде близо до лети нагоре, не трябва да бъде - топлината ще започне да се повреди жилища. А, да: дори и да навъртам над него с мишката, можете да получите списък на планети и системи за електроцентрали.

Е, в света на забавление е много повече - най-малкото, ако тази планета е обитаема.

На първо място, има магазин с множество различни продукти за търговия и друг - с оборудване на кораба. Икона под формата на фронтон с колони позволи на правителството да комуникира с представител. След това нашият брат издаден задания, награда за извършената работа, а понякога - полезна информация. Ами пердах и понякога, когато заслужават.

Екранът на кораб. наричайки го от тук, можете да поправите всяка част от оборудването - или всичко. Можете да изпращате и част от товара в склада, а след това да го вземете от време на време.

Съвет: става голям търговски път, можете да премахнете всички ненужни дроид, скенер или дори пистолет (ако добър двигател). Повече изчакване - повече оборот.

В един и същ екран вече е направено за подобряване на нашите възможности за точки опит.

Много полезен е един бутон - информационен център. Там редовно, за да чуете слухове за планираните военни операции, местна изгодна покупка или продажба на стоки, както и за смешна цена 3 кредита - за да получат помощ от локалната мрежа. Това е - най-важната възможност за всеки търговец, точно планирани полети с продукта - като погледнете в лихвените проценти по-рано планета. В допълнение, информационната мрежа ще помогне да се намери планета или станция, където вече е на разположение модерна технология.

Хангар - той е като на разстояние от екрана - както и преди, позволява зареждане с гориво и ремонт на корпуса на кораба.

Това е интересно: в момента на планетата влезе в излитането на екрана, можете да видите какви други кораби, сега в пристанището. Въпреки това, все още не можем да направим нищо с тях, но поне можете да разберете какво се е случило с тази проклета "Phantom Лима", която ние имаме договор с Марс.

Но всичко е въпрос на населените планети. И това, което е необитаема?

Те са престанали да бъдат декоративни предмети, които служат само в редките куестове или да подслон от преследване. Сега, всеки ненаселена планета, можете да потърсите нещо ценно. За това са сондите.

Сондата се усвояват на изследователската станция. Пристигайки на планетата, можете да го оставите в орбита, и след известно време пристигат - и да видим какво той може да разкривам. Обикновено това не се случи мълния обогатяване, но за да спечелиш по този начин е съвсем реална.