корекция Дефект изглаждане на вносни модели
. в MilkShape 3D
Изберете целия модел или желаната област, а след това Vertex - горна и и. нашите modelka гладка и Горни
Сега тя може лесно да се изнася в КФОР.
Т.е. директно задвижване на модела в КФОР (чрез преобразуване на конвертора) не се препоръчва, за да се избегнат тези недостатъци, но те ще бъдат 100%
. в 3ds Max
По искане на blackraven6 добавя начин за справяне с този проблем в 3D Max (за което специално благодаря ти за него)
В 3D Max модел изберете, а после Модификатори - Подразделение повърхност - Мрежи гладка и надясно, за да превъртите подразделения сума повторения в определен вместо 1 (по подразбиране) на 0. След това, моделът се добавят само визуален ефект на плавност без добавяне на допълнителни изглаждане полигони.
Друг метод, предложен вещ за 3D Max
Изберете модел, и отидете на раздела Промяна (1)
Отваряне модификатори (2)
Изборът Smooth модификатор (3)
Моделът е станал фасетиран
Сега ние трябва да поставите отметка Auto Smooth. Всичко модел загладени. За да регулирате нивото на необходимостта за борба с псевдоними, за да проверите предотвратяване Непреки Изглаждане и klatsat върху бутоните в непосредствена близост до прага на надпис. стандартно анти-заглаждане фигура стои при 30
- Можете да използвате и друг метод: отваряне на редактирането Редактируем Mesh, щракнете върху полигона (или елемент), изберете целия модел и е в полето за редактиране на полигона 32 (като има толкова много) номера. Натиснете "1" и моделът се заглажда.
Ако импортирате, например, от 3ds MAX'a модели са видими артефакти, трябва да отключите нормалните извършващи нормали -> Отключване нормали и след нормалните -> Комплект за лице. докато в групата опции за лице трябва да се проверява мач се изправят нормално.