Концепцията на растерни и векторни графики, то gosy! Програмиране, фендъм задвижвани от Wikia

Растерни графики Редактиране

Растер модел - таблица на същите неделими елементи, всеки от които се съхраняват криптирани информация за съвместим него част от изображението. (От лекция)

Растер на изображението - образ, представляващ мрежа от пиксели или точки на цветове (обикновено правоъгълни) на монитора на компютъра, хартия и други устройства с екрани и материали. (Вики)

Важни характеристики на изображението са:

  • броя на пикселите - резолюцията. Могат да бъдат идентифицирани отделно броя на пикселите ширина и височина, или, по-рядко, общият брой на пикселите (често се измерва в мегапиксела) (1024 * 768, 640 * 480.);
  • брой цветове, или дълбочина на цвета (тези характеристики имат следната зависимост: където N - брой цветове, и I - дълбочина на цвета);
  • цветово пространство (цветен модел) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr и други.

обем на растерна графика редактирате

Урок по информатика, 10-ти клас:

V - обем на изображението

К - брой пиксели

I - Дълбочина на цвета

Отношението на дълбочината на цвета и броя на цветовете:

N - броя на цветовете

I - Дълбочина на цвета

Предимства Редактиране

  • Растерна графика Ви позволява да създадете (възпроизвеждат) почти всяко изображение, независимо от сложността, за разлика от, например, вектора, когато е невъзможно да се даде точна предаде ефекта на прехода от един цвят към друг без загуба в размер на файла.
  • Разпространение - растерна графика сега се използват почти навсякъде: от малки значки с плакати.
  • Висока скорост на обработка на сложни изображения, ако не се налага да я увеличите.
  • Bitmap изображение на изображението е естествено за по-голямата част от входни и изходни устройства графична информация, като например монитори (с изключение на вектора), матрични и мастилено-струйни принтери, цифрови фотоапарати, скенери.

недостатъци Редактиране

  • Голям размер на файла с прости изображения.
  • Невъзможността перфектен мащабиране.
  • Неспособност да отпечатвате на плотер.

Поради тези недостатъци да съхранявате прости графики вместо препоръчват дори компресирани растерни графики използват векторни графики.

Вектор модел - списък на параметрите, математически определя целта на което е синтезирано изображение (лекция)

Векторна графика - начин за представяне на обекти и изображения в компютърната графика, основани на използването на геометрични примитиви като точки, линии, шлици и многоъгълници. Терминът се използва за разлика от графики растерни, което представлява изображението като фиксиран размер матрица, състояща се от точки (пиксели) с техните параметри. (Вики)

Терминът "векторна графика" се използва най-вече в контекста на двуизмерни компютърна графика.

процес за съхранение на изображението

Помислете, например, рисунка примитивен, като окръжност с радиус R. За изграждането му единствено и само ако следните изходни данни:

  • координатите на центъра на кръга;
  • стойност на радиус R;
  • цвят за запълване (ако кръга не е ясно);
  • цвят и дебелина контур (в случая на веригата);

Preimuschestvapered растерен графичен начин за описване на предимствата на векторни графики над растерна графика (в скоби - че тези harateristiki наречени в лекции)

  • Размерът заета от описателна част, не зависи от действителната стойност на обекта, което позволява използване на минимално количество информация, която се опише колкото се може повече пъти по-голям обект минимален размер на файла (= компактен).
  • Поради факта, че информацията за обекта се съхранява в разказна форма, може да бъде безкрайно увеличава графика примитивен, например, дъгообразно и остава гладка. От друга страна, ако на кривата показва като начупена линия, увеличението се посочва, че тя всъщност не е крива (= качество не зависи от размера на изображението).

параметри на обекти се съхраняват и могат лесно да бъдат променени. Това също така означава, че се движи, мащабиране, завъртане, попълване и така нататък. Г. Не влоши качеството на картината. Освен това, като цяло указана размери в устройството независими единици (Engl. Устройство независими единици), които водят до възможно най-растеризация на растерни устройства (лекота на модификация =).

  • Чрез увеличаване или намаляване на дебелината на линиите на обекти може да се даде постоянна стойност, независимо от действителното веригата.

Основните недостатъци на векторна графика.

  • Не всеки обект може лесно да бъде изобразен на вектор форма - за това на оригиналното изображение може да изисква много голям брой обекти и тяхната сложност, която влияе неблагоприятно върху размера на паметта, заета от изображението и време, за да го (рендиране) (= зависимостта време визуализация на показване броя и сложността на обекти).
  • Превод на векторна графика в растерна графика е доста прости. Но пътя на връщане, като правило, не - следа растер, като по този начин, което изисква значителна изчислителна мощност и време, тя не винаги се осигури високо качество на модел вектор (= невъзможност да се опише по подходящ начин реалния образ).

Типични примитивни обекти

  • Линиите и полилинии.
  • Полигони.
  • Кръгове и елипси.
  • Безие криви.
  • Bezigony.
  • Текстът (в областта на компютърните шрифтове, като TrueType, всяка буква е създаден от криви на Безие).

Този списък не може да бъде изчерпателен. Има различни видове криви (Catmull-Rom шлици, NURBS, и така нататък. Г.), които се използват в различни приложения.

Възможно е също така да се помисли растерно изображение като примитивен обект, който се държи като правоъгълник.

По-сложни трансформации включват булеви операции на затворени фигури: комбиниране, допълнение, пресичане и т.н. ..

смущения Ad блокер открити!

Wikia е безплатна за използване сайт, който прави пари от реклама. Ние имаме опит модифициран за зрителите с помощта на блокиране на реклами

Wikia не е достъпен, ако сте направили по-нататъшни изменения. Премахване на правилото за блокиране на персонализирана реклама (и) и страницата ще се зареди, както се очаква.