концепция дейност

Въпреки това, дори такива модифициран състав на използваемост все още има някои ограничения.

На първо място, "ползваемост - фигурата. ". Какво, всъщност, е необходимо и достатъчно стойността на този параметър за даден продукт? Когато това е възможно да се спре да се измие слон?

Стандарт за това не казва нищо.

На второ място, намаляване на използваемостта на един единствен показател, от една страна, помага на работата, от друга - работата на пречка. Можем да измерим използваемостта, и това е много добра. Но как да се предскаже използваемост по време на проектирането? Как може да се предскаже как постига скоростта, с най-малко продажби от помощ?

На трето място, всички по-рано разглобени концепции за качество интерфейс са много уязвими при недостатъчни Регистрирани реалността фактори. Например, ако не се вземе предвид всяко мотив или задача, интерфейсът ще се окаже по-ниско (т.е.. Д. С ниска степен на използваемост), същото важи и за фактори на околната среда, както и свойствата на целевите потребители. Самите тези понятия не помагат да се вземат предвид всички релевантни фактори, което е повече, те негласно предполага, че тези фактори, които вече са известни.

Тези проблеми са по никакъв начин не бездейства. Например, Apple Ipod, така че за момент, има нисък, в сравнение с конкурентите, сила и зареждане интерфейс произвежда огромно количество човешка грешка (поради свръхчувствителни контрол колело). Но това е не му пречи да е най-популярният играч на всички времена! Но неговите конкуренти, например, рекламни послания, които произвеждат мощни

концепция дейност

Играчите често с много ефективен интерфейс, изостават. Ясно е, че нещо не е наред с определението за ползваемост, след като съперници, измиване на слона е правилно, по-ниско, перални слона на Apple не е на теория. Какво се случва?

През последните години, концепцията ни позволява да се решат тези проблеми, все по-често се намери концепцията за експлоатация, което води началото си от произведенията на местните психолози Виготски, Рубинщайн и Леонтиев. По много причини, аз нарочно не го предлагам тук (прекалено голямо нещо, щях да стесни), но го препоръчвам, мисля, че това е необходимо. Колкото повече, че знам много за това, можете да притежавате, просто чрез търсене в интернет, термините "теория дейност", или още по-добре, «активност теория».

търговски успех

Друго качество на понятието интерфейс е комерсиален успех. Въпреки че има интерфейси за продукти, които не са предназначени за продажба, по принцип, в повечето случаи, продуктът трябва да се продава, и неговото взаимодействие трябва да помогне на продажбите. Ако го направи - това е добър интерфейс; ако не - лошо. Тъй като пазарът е наводнен с успешните продукти с лоши връзки, ние стигнахме до извода, че има някакъв недостатък в "за успеха на продукта е достатъчно ергономичен интерфейс" концепция.

Този недостатък, както изглежда, е, че ергономията се анализират различните характеристики на интерфейса като еднакво важни. Така например, в концепцията за използваемост показатели са просто списък:

Ползваемост - индикаторът на човешка грешка, скорост на взаимодействие с продукта, скоростта на умения за учене за взаимодействие и субективния удовлетворяването на определени потребители на продукта, достигане на определени цели / мотиви в определена среда.

Тя не може да бъде верен на концепцията, която винаги дава един и същ приоритет на броя на човешки грешки, и удовлетвореността на потребителите. Удовлетвореност определено е по-важно в търговската мрежа. Без него, продуктът просто няма да купуват и броя на грешките по принцип няма да бъде значителен. Не е необходимо да се измие мъртъв слон.

По този начин, един добър интерфейс - интерфейс, който е приятен. Интерфейс, че всичко е добре, но, въпреки това, не ми харесва, е интегрално лошо.

концепция дейност

Така например, така наречените дизайнерски мебели е известен с ниската удобство (да не говорим за ниско практичността). Но го купя; но за по-слабо свързани с удобство.

Терминът "като" не много продуктивно за дизайнера, защото тя е много по-широк. По мое мнение, това е много по-продуктивни, за да се оцени качеството на интерфейса на думата "секси".

Добър интерфейс - секси интерфейс. Секси интерфейс -

Това е интерфейсът, който искате да имате.

Сексуалността интерфейс е трудно да се обясни и спори, но за да се определи наличието му е много лесно. Някои интерфейси са секси, някои - не. Дори и без да разбират защо някои такива интерфейси, а някои не, ние можем лесно да разберат, секси интерфейс или не. Просто си задайте въпроса: "Трябва ли искате да имате този интерфейс или не?". Ако не е, че все още има много работа.

В действителност, списък с термини за оценка, т.е.. Д. Конструира, много повече. Например, продуктът може да създаде впечатление на мощен и ниска консумация на енергия. Но тези конструкции варират в зависимост от продукта; Простота и лекота на използване и в оценките за всички продукти без изключение.

Простота и удобство

Аз преди това да е злоупотребило с думата "прост", "интуитивно" и "лесен за употреба" интерфейс, както и критериите за оценка. В действителност, те също

широк, разтегателен и субективност да ги използват дори и за комуникация. Но, от друга страна - това е на тези две характеристики на потребителите на първо място ще бъде да се направи оценка на продукта - и планински продукт, ако е установено, че е трудно и неудобно.

концепция дейност

Както и да е - както се прилага към компютърните интерфейси.

Ето защо, по време на проектирането е много важно да си зададете два въпроса: Q Q е резултат Интерфейсът е прост?

Q Q е резултат Интерфейсът е удобен?

За да отговори на тези въпроси, за съжаление, е малко по-сложно, отколкото когато на въпроса "Дали в резултат Интерфейсът е секси?". "Easy" и "удобство" в терминологията на Хъмпти Дъмпти са slovamibumazhnikami, те съдържат повече смисъл, отколкото изглежда на пръв поглед:

Q Q Има достатъчно основания да се смята, че думата "прост" във връзка с интерфейси, необходими за разбирането на познатото и напомня на нещо познато. Субективна лекота или трудност има малко връзка с обективната сложност; към момента на първоначалната оценка на потребителския интерфейс все още не знае, може да го сравни само с други интерфейси, които вече са запознати с него.

Q Q Думата "лесно", по мое мнение, често скрити ", който не изисква да се направи на голям брой непроизводствени дейности", т.е. неудобно - .. Това отнема време. Изглежда, че думата "интензивността на труда", просто не е на разположение в активния речник на повечето хора, така че да изразят своите становища, с които разполагат думата "неудобно." Това мнение съм съставен въз основа на голям брой интервюта с потребители през годините. В повечето случаи, когато потребителите оценяват като неудобен интерфейс, по-задълбочено интервю позволява откриването на дразненето, причинено от голям брой действия, които не са пряко насочени към постигането на резултати (например, polzo-

концепция дейност

Vatel трябваше отново и отваряне на един и същ документ отново). В този смисъл е много важно валидиране на получените интерфейс ненужни или непродуктивни дейности.

Проверка за коректност на всички между-

feysnye- операция, отстранете излишното и правилна твърде трудоемко.

Obyasnyaemost доброта интерфейс