Компилация карти с бухалка-файл

материали
преди 3 години

В този кратък урок съставя карта ръчно с помощта на прилеп файл Сега имате източник карта готови и искате да го компилирате преминаване Humvee. Това може да се случи, ако просто трябва спешно да се състави карта без да чука. В допълнение, компилация през прилеп файл работи малко по-бързо, а на прозореца, който показва напредъка, никога не се мотае (за разлика от Hammer - кой съставя голяма неоптимизирана карта, знае, един от първата си неоптимизирана карта съм съставила около 26 часа, аз дори уволнен! Windows в безопасен режим за свеждане до минимум на отпадъците на ресурси на процесора).

Изборът на правилното място, където ще се постави на изходния код и прилеп-файл, като например вашия работен плот. Ние поставяме на това място на изходния код на вашата карта (VMF формат) и да се създаде текстов документ с който и да е име. Отворете и пишат до следното:

Вместо C: \ Ultimate SSDK v2 укажете пътя до корена си SDK папка, а вместо това cs_bunker - името му карта. Както някои може би се досещате, това прилеп файл от своя страна работи съставителите VBSP, VVIS и vrad, които се намират в някоя папка на вашия компютър (в този случай - C: \ Ultimate SSDK v2 \ SourceSDK \ бин \ orangebox \ бен). Можете да добавите и допълнителни параметри за компилатора. Например, ако ще да състави окончателния вариант на картата, VVIS компилатор може (и трябва) да добавяте параметри -hdr и -final. -hdr опция означава, че картата е необходимо да се съберат повече и HDR-режим и -final цялото осветление и подобрява цялостното разглеждане на картата. Разбира се, картата ще се съберат по-дълго, но ще изглежда по-добре. В резултат на това за окончателния вариант на картата на вашия текстов файл ще бъде:

Запазете файла, и след това да промените неговото разширение .txt към .bat (преименуване, като се уверите, че преди това разширение са показани - ако не, отидете в контролния панел - Folder Options - View и махнете отметката "Скрий разширенията за известните типове файлове") и тичам , Ще видите DOS конзола, която ще се наблюдава и дневник напредък компилация. В края ще бъдете подканени да натиснете произволен клавиш, а на прозореца ще изчезне. След това (ако няма критични грешки, компилация грешки лог - imya_karty.log файла - винаги можете да проверите тук) в същата папка ще бъде създаден БСП-файл на своята карта, която можете да започнете да се тества или да изпрати на приятелите си. Ако използвате персонализиран текстура (как да направите свои собствени текстури?), Не забравяйте да ги шият в картата. Давайте!

и това, което с бухалката, началото на декоративните елементи