Кой и как да направя грим в новите "Отмъстителите"

Как протези

Основните разновидности на грим във филма са два: обичайната основна грим (тя се използва за всички, тъй като камерата показва всички хора по-блед, отколкото са в живота) и протези. Протезиране, използвани главно в научната фантастика филми: за него на лицето на човека залепени различни допълнителни елементи, силиконови и гумени тампони и така нататък. Ето как става това обикновено се прави:

На пръв поглед (или части от тялото), актьорът прави впечатление да направи на базата си грим. Обикновено, един глас е изработена от силикон.

С помощта на актьорите направя модел скулптура лице от по-твърд материал - например, глина.

На скулптурата направи грим маска от режийни компонента: латекс, желатин, а понякога и от силикон. Тъй като гримьор е точно копие на лицето на актьора върху лицето грим, също ще падне добре.

Grim изсушен, а сега той може да бъде поставен върху лицето на актьора.

В зависимост от сложността на прилагане грим може да отнеме няколко часа. Протезиране могат да бъдат различни: понякога цяла маска, понякога отделните плочи.

В центъра на вниманието на художника на грим с пластмасова грим - това е грим ръб. Те трябва да са най-тънка и неусетно се слива с лицето на актьора.

Nik Uilyams

гримьор

"Аз съм на работа и грим ефекти във филма от 80-те години, имам собствена фирма Анимирани Extras. Преди това съм работил по филма с Dzheremi Woodhead, той е гримьор в новите "Отмъстителите" и ме покани да работя с него - и в крайна сметка с какво сме направили заедно съставляват видение.

В надписи на филма бях етикетирани като "директор на грим", но в действителност повечето от героите са хора, свързани с тях, защото на тяхната грим остана с предишните филми. Железният човек, Хълк, всички останали - те са били на целия екип. Така че съм работил само на един нов герой, андроид Vision. Обикновено протези (... Какво се наричат ​​протеза грим и дори превежда като "скулптурен-обемна грим" - Ед) правят така: първо, ние излезе с проектиране и изготвяне на скица, а след това направи отливка на лицето на актьора, както и с помощта на актьорите - скулптура, модела на лицето ви. Кратко описание не мога да направя, че дори ако сте направили отличен 2D-графика, скулптура, което трябва да се работи в обем. На асиметрия на лицето винаги присъства, различни малки части, които не могат да бъдат взети под внимание - така че гримът се прилага към скулптурата.

Образът на екипа на Vision работи страхотно. Marvel Studios вече са били чернови и концепция за грим. На пръв работихме с модела е изправена пред Пол Бетани, но грима твърде светъл и неестествено. Искахме да направим нещо по-малко предизвикателство, за да покаже, че Vision - между машина и човек. Така че ние се обърна към компютъра.

Основи на пластмаса грим не се променя по време на път, че съм работил с филма. Винаги прави скици, плесени, корнизи по лицето. Е, че променящите се материали. Но има различни нови техники. С Polom Bettani работа е уникален: ние сканиране с лицето и работата му с 3D изображения на компютъра. Доколкото ми е известно, преди това никой не е направил. Създадохме грим на вашия компютър и да го постави директно върху модела. В резултат на това ние сме използвали тампони на челото, врата и шията, лицето му беше оставен свободен - и боядисани него. Детайли подложки направихме полупрозрачен силикон.

Ние се прилагат към лицето на Павел точкови инструменти за управление на специални ефекти художници може да се симулира лицето му. Разбира се, на лицето му бяха компютърно генерирани ефекти. Фактът, че характеристиките на Павел толкова тънки, че имахме чувството, че ние губим Павел, когато ние поставяме прекалено много грим. Толкова много удари по-късно на компютъра си: например, цвета на очите или линии по лицето му. В крайна сметка, един добър грим се получава като времето, когато е свързан с различна техника.

Още преди началото на снимките, проектантският екип трябваше да направи целия грим и скици CGI ефекти. Екипажът е трябвало да се види как нещата ще изглеждат в крайна сметка, всеки трябваше да се споразумеят и да го одобрят.

Кой и как да направя грим в новите

Беше много трудно да се намери червено лице на видението. Това обикновено е най-проблемният цвят за филми. Той има много вариации и нюанси, и най-важното е, че тези нюанси изглеждат по различен начин в зависимост от светлината. Прекарахме много тестове, заснети на открито на слънчевата светлина, за да се разбере как ще изглежда. В края на краищата, ние решихме от цвета, който е още по-трудно да се определи. Нещо между лилаво, розово и червено.

Моята фирма Анимирани Екстри все още се занимава с аниматроника. Ако все пак всички ефекти във филма само на компютъра може да се изгуби драма, нерви, всичко става прекалено стерилни. Ние, например, има костюм на мечка, която често се използва. Важно е, че animatronic е разположен директно на снимачната площадка: актьорите могат да го докоснат, да взаимодействат с него. Вие не трябва да се покрие, като например листа, трева, дървета наоколо, когато обектът се намира физически в рамката - с компютър, не може да направи това. Това е много по-лесно, отколкото прави всичко по CGI.

Сега с актьорите отстранен само в близък план, както и всички екшън сцени, направени с помощта на стойката модули и компютър

Тези две техники - аниматроника и протезиране - са тясно свързани. Те се използват едни и същи материали и инструменти. Animatronicheskie дори имат кукли, които се смесват с грим: например, че имате механична устата, той постави на актьор и да видим истинските му очи - получи анимационен герой.

Беше много интересно да се работи по "Отмъстителите". Свикнал съм повече практически последици, а в "Отмъстителите" Направих всичко на компютъра. Изминахме дълъг път от времето, тъй като актьорите са летели по въже на снимачната площадка. След това се подготвят за стрелбата отне много време, защото всичко, което трябваше да се направи физически, всичко дизайна на каскадьор, изискан грим и костюми и така нататък. Сега с актьорите отстраняват основно само в близък план, както и всички екшън сцени, в които героите летите във въздуха или нещо друго се прави, направени с помощта на стойката модули и компютър. "

виж също