Кой е скитник и как те играят, игра храносмилане
Dota 2 е богат не само в зрелищна ледени пързалки и възможност за избор на символ. Той също така предлага на играчите игрите различни роли на раменете си. Днес решихме да говорим за една много необичайна, но изключително полезна роля - скитник.
Скитнически дума се превежда на английски като "скитник". така че не е изненадващо, че като основа за нова роля точно той е избран в играта. Нека да разгледаме един път - тази позиция е подходяща само за тези играчи, които вече са успели да разберат всички аспекти на играта и знам kartuDota 2 на една ръка разстояние. Не забравяйте и за реакцията на събитията, тъй като, ако не можете да следите всички онлайн по едно и също време, ролята на роуминг, уви, няма да правя.Нова заповед звучи много лесно и вярно - врагове на пътя, неговата помощ.
Правила за добри роуминг
В действителност, тя е тази роля може да промени радикално ситуацията на картата. И това работи във всички фази на играта, но това беше в началото, така че може zabustit съюзниците си, че те ще се възползват до сигнализират победа. Основното нещо - да направи всичко правилно, внимателно и с точни изчисления.
- Правило едно - да се поддържа постоянен контакт с екипа. вие Нека и вие ще бъдете в епицентъра на хаоса на всички линии, но слушам си съюзник все още ще бъде необходимо. В крайна сметка, нападението на враговете ще ви трябва да знаете - и ако вашите приятели са готови да предприемат действия по-нататък?
- Правило две - крадат, убиват, безпокоя. Не оставяйте опоненти шанс да получите допълнителни руни на злато и убийството на куриер и не подкопава стабилността в армията на противника. Застреляйте постоянно руни, а не да натоварва по сметката на акта на вашия техническа поддръжка ще гарантира безопасността на Кери (помощник му няма да бъде дълго, за да изчезнат от ред). В едната си ръка, ако изведнъж врагът ще падне на подкрепа, а след това лесно можете да получите допълнително злато на главата му.
- Член на трето - не е стил. Да, ще има изключително трудно, защото тя е постоянно пътуване между редовете, едва ли ще има достатъчно пари, или опит (разбира се, можете да podfarmlivat гора, или на някой друг), но това не означава, че това е, което трябва да вземе чуплив, дори и ако това е, което сте започнали атаката и донесе на врага в капан.
- Четвърто правило - да се създаде атмосфера на постоянен стрес. Това е достатъчно, за да се покаже само непрекъснато в очите на враговете си по различни линии. Създаване на ефекта на повсеместна престой. Врагът може да не е в режим на тихо и земеделие ще похарчи повече усилия и ресурси, за да се гарантира, основните герои, забравяйки vtoroplanovyh герои. Това е, което играе в ръцете!
- Член Five - да помогне, веднага след като можете. Носете си превъртане на телепортация, защото за вас това ще бъде средство за миг появата на линии, където извънредна ситуация, която изисква незабавно внимание. Отново, поставени допълнителни отделения, разбърква се появяват неутрални тръпки в враг гората (особено ако съперници надникнат лесовъд), щам или носят Meader враг. Всичко това е забавна и полезна нереално!
Тъй като първоначално ролята на Роумър не съществува, и е въведен от играчите, както и "официални" героите на разпространението на този пост не е така. Въпреки това, той е сигурен, формиране на характера може да стане с роуминг в ръцете на опитни играчи. Основната отличителна аспект на този характер е възможността за бързо и безпроблемно да се придвижват в картата, и че е желателно боеприпаси умения той е бил домакин.
Мирана -complexity средно развитие. Един добър тласък потенциал и един от най-дългите мелници - това са основните характеристики на принцесата. Единственото нещо, което може да обезкуражи играча от избора си - това е, което той призовава за определени ловни умения и добро чувство за борба стъпка. BountyHunter -complexity средно развитие. Промъкнем незабелязано на врага, да убие носител враг и да даде съюзници допълнително злато за убийството на врага? За нашия характер всички по-горе само радост. NightStalker -complexity развитие е ниска. Как да си направим опоненти нервен през нощта? Просто надникнем roumeschego Balanara който се превръща в ловец на друга жертва с настъпването на тъмната време на деня. CrystalMaiden развитие -complexity е ниска. Нова роля за добре известния Ice Maiden. Нека скоростта на картата е много малък при първоначалното ниво, но prokast да атакуват врагове просто великолепни. И Mana пасивен никога не забравяй това умение! Earthshaker средно развити -complexity. Наличието на няколко мелници и доста добра мобилност може да помогне на отбора да спечели играта. В същото време, от Earthshaker е не само добър инициатор, но също е добър спасител.Алекс сърдитко: ". Според Виталий« V1lat »Плъзнете от 20 мача бот загубил само 4" Лодка загубил само една игра ...
Алекс сърдитко: Къде vidos бъг?
Юлия Nepovinnyh: Заглавие нещо достоверни. Те правят замяна.
Kvint: Значи Navi е "замени" в заглавието. Тата за глупости? Оставям с ресурс
Юлия Nepovinnyh: Информация не още. Navi все още не е казал. Играчите, обявени за продажба :)
Kvint: На този, заменя. Aloooo