Кодиране на графична информация
Създаване и съхраняване на графики в компютър Има два начина като растерна графика или като вектор. За всеки тип на изображението се използва метод на кодиране.
В растерна графика е набор от точки или пиксели (от английски pictureelement -. Представете елементи), които се използват за своя дисплей на монитора. Обемът на растерна графика, се определя, като се умножи броя на точките върху обема на информация от една точка, която зависи от броя на възможните цветове.
За черно-бяло изображение (полутонове без) с обем информация от една точка е равна на 1 бит, тъй като тя може да бъде или черно - 0, или бяло - 1.
За да кодира всички възможни стойности на цвят яркост достатъчно 8 бита или един байт. В този случай, за черно-бял обем сивото информация на една точка е 8 бита. яркост и цвят стойност ще варира в варира между 0 и 255 (2 8 = 256).
Цвят на изображението на екрана се образува чрез смесване на трите основни цвята червено, зелено и синьо. Този цвят модел, наречен RGB-модел на първите букви на английските имена на цветове Red (червено), Green (Зелен), Blue (синьо). Тъй като яркост на един цвят кодиране достатъчно 8 бита или един байт, тогава трите компонента (три основни цвята) ще трябва 24 бита или 3 байта.
Цветни снимки могат да имат различна дълбочина на цвета, който се определя от броя на битовете, използвани за кодиране на цветовете точка. Дълбочината на цвят може да приеме стойности 8, 16, 24 или 32 бита.
Броят на цветовете, показани на екрана на монитора може да се изчислява по формулата:
където точка цвят I дълбочина на изображението.
Таблица. 4 показва стойностите на броя на показаните цветове, в зависимост от дълбочината на цвета на точката на изображението.
дълбочина на цвета и броя на Извежданите цветове
2 32 = 4 294 967 296
Качеството на изображението се определя от резолюцията на капацитета на монитора. Разделителната способност на екрана - това е броят на пикселите, показани на екрана хоризонтално и вертикално. Колкото по-висока е резолюцията, толкова по-малък е размерът на всяка точка (пиксел), и по-високо качество на изображението. Стандартна разделителна способност стойности съвременни монитори са както следва: 800 × 600, 1024 × 768, 1280 × 1024, и др.
Броят на графични точки: 800 × 600 = 480,000.
дълбочина Цвят: I = log2 65536 = 16 бита, 2 16 = 65536.
Броят на графични точки е равен на 1024 × 768 = 786 432.
786432 х 16 бита = 12582912 бита = 1,572,864 байта = 1536 байта = 1.5 мегабайт.
векторно изображение е графичен, състояща се от линии. Като всеки обект, линията има следните свойства: форма (права линия), дебелина, цвят, шрифт (пунктирана, твърдо вещество). Затворени линии имат пълнеж имот (или други предмети, или избрания цвят). Тъй като линията е описано математически като един обект, тогава количеството на данни за показване на векторни графики на обекта средство е значително по-малък от растерни графики. информация за векторно изображение се кодира като обикновена буквено-цифрова и обработват от специални програми.