класове характер в въздигнат племена (да се актуализира) - племена се издигат - пасаж, екскурзовод,
класове характер в Tribes Ascend (ще бъде актуализирана)
Всичко в играта в момента се състои от 9 вида знаци. Те са разделени в 3 класа. Светлина, средни, тежки (така внезапно).
Докосване на клас има най-голяма скорост, но най-ниското ниво на защита.
Средната класа е по-голяма свобода на защита, отколкото едно докосване на класа, но има по-ниска скорост на движение.
Тежък клас - най-бавния клас, но вместо това тя е най-тежката битка.
В началото на играта, отворете всички 3 вида на знака. Една за всеки клас. Останалата част трябва да отвори през прохода, печелейки по време на игра валута или реални пари. По принцип, за да прекарат истински пари, не бих го препоръчвам, защото той наистина е един или два дни, за да отворите определен тип. Увеличението на цените от леки до тежки клас.
Някои класове имат някои допълнителни функции - например инсталирането на кули и електрически табла.
За всеки тип характер има определено оборудване, което може да се подобри с напредването на играта. Също така е възможно да се купи нов костюм.
Сега за всеки знак в детайли.
Pathfinder (вляво Blood орел, на десния Diamond Sword)
Най-бързият характер в играта, се използва главно за улавяне на знамето, както и преследването на играча, улавяне на знамето.
Главна оръжие - Spinfuzor (Бог знае как се превежда). Записва плочи с малка скорост на полета, но с поражението на причинявайки големи щети (1-2-3 снимки - тялото, в зависимост от класа). Тя се използва и за да зададете скоростта, прострелян от краката му.
Средно оръжие - пушка. Мисля, че тук и така всичко е ясно.
Второ оръжие - Pulse гранати. Може да се използва както за скорост определя по същия начин, както ударът на spinfuzora. Играчът с флага получи щети от тази граната автоматично губи флаг.
Екстри. възможност - не е на разположение.
Като се има предвид скоростта на играта, игра за снайперист не е съвсем лесно. (Аз лично си взема шапката проф. Снайперисти, защото това е наистина професионалист.)
Главна оръжие - снайпер (изведнъж) куршум незабавно nastegaet враг, заснет скорост е много висока.
Средно оръжие - лазерно оръжие. Отклонява от всички повърхности 1 пъти. Съставено малко, но в способните ръце на смъртоносно оръжие. (Тъй като по принцип всеки друг. В правилните ръце.)
Допълнителни оръжие - мини. Като се създаде положение, струва си да се поставят мини зад него, в случай че врагът се възобнови. Съставено средно.
Екстри. възможност - специално устройство, което ви позволява да се прикрие приятелски играчи в своята област на действие и демаскира вражеските шпиони.
Като се има предвид скоростта на играта, игра за снайперист, а не само. (Лично аз си взема шапката проф. Снайперисти, защото това е наистина професионалист.)
Главна оръжие - снайпер (изведнъж) куршум незабавно nastegaet враг, заснет скорост е много висока.
Средно оръжие - лазерно оръжие. Отклонява от всички повърхности 1 пъти. Съставено малко, но в правилните ръце - смъртоносно оръжие. (Тъй като по принцип всеки друг в правилните ръце.)
Допълнителни оръжие - мини. Като се създаде положение, струва си да се поставят мини зад него - в случай, че зад враг пълзене. Съставено средно.
Екстри. възможност - специално устройство, което не позволява маска приятелски играчи в неговия район на действие и демаскира вражеските шпиони.
Балансиран характер да играе никаква роля - независимо дали това е атака или отбрана генератор улавяне на знамето. Идеален клас за начинаещи.
Главна оръжие - Automatic. Разпалване скорост, с достатъчно боеприпаси. Щети е лек, но в тесни пространства е доста мощно оръжие.
Второ оръжие - Light гранатомет. Записва една граната, а след това веднага я презаредите. Снаряди прилагат умерено увреждане.
Допълнителни оръжия - граната. Само от нар - най-често пространство нар. Нищо особено.
Екстри. възможност - не е на разположение.
Много ефективно клас на атака. Той има мощно оръжие, добър заряд Jet пакет.
Главна оръжие - Minoukladchik. В един магазин 3 мини. Когато затягане ПКМ стреля само три мини, което е много по-ефективен от освобождаване на един. Мина се придържа към всяка повърхност (да, врагове, а също и на изкуството) и се взривява след 2-3 секунди.
Вторични оръжия - лазерна машина. По принцип един обикновен машина, и това, което го лазер не му дава никакво предимство.
Допълнителни оръжия - граната. Да, все едно обикновено място нарът, нищо особено се откроява.
Екстри. възможност - Gadget. засилване броня Райдър. Jet пакет консумира енергия.
Основно отбранителна клас, бързо ремонт на различни полезни тип генератор единица, кули, радари и дори броня приятелски играчи.
Главна оръжие - SMG. Малка машина, с малко щети.
Средно оръжие - поправка на уреда. Както вече бе споменато по-горе - кърпене тип генератор устройство, кули, радари и брони приятелски играчи.
Допълнителни оръжия - граната. Е, какво да се прави - почти всички класове е просто един обикновен граната.
Екстри. възможност - Кули. Благоприятно защита купола. Възможно е да се поставят 2 кули едновременно, но на известно разстояние един от друг. Кули са много полезни в защитата и в генератора на знамето. Снимайте лазерни лъчи при приближаването на врага автоматично да предложи забележителности на него. Точността е много висока, обаче, щетите е ниска.
В близко бъдеще ще се актуализира на документа в момента не е възможно да се завърши преди края. Това е първата ми работа (аз не съди строго), аз искам да се пробвам в тази и още боя на класове.