Като ритъм рулетка качамак-RP (мамят в писмена форма) - zorgee измамници площ


Възможност да се заблудят РУЛЕТКА?

Представете си, че искате да спечелите трябва да се хвърля. Без значение колко, да речем, $ 1. Можете ли да спечелите със сигурност? Отговор: в реалния живот - да, можете, но при две условия:

1. Ако аз приемам вашите правила.
2. Ако имате голямо количество капитал, което ви позволява да играе на дадена система.

Молиш ме да хвърлят монета и заложи $ 1, който ще падне орел. Ако спечелите, целта е достигната, и играта може да спре незабавно. Ако сте имали опашки, вие залагате отново, но $ 2 - че орелът ще падне. Ако втори път спадна орел, а след това са резултат от два изстрела спечели един долар. Ако падне тура отново, вие залагате $ 4. И така, докато най-малко веднъж не падне орел.

Каква е вероятността, че орелът не ще падне някога? Нека да се брои. Вероятността, че орелът не падна на първо прехвърляне е 1/2. Вероятността, че орел не попадат нито първата, нито втората ролка - (1/2) 2 или 1/4. След това вероятността намалява експоненциално. От трите снимки - 1/8, четирима - 1/16. от всеки десет - 1/1024.

По този начин, вероятността, че орелът ще падне най-малко веднъж на всеки десет хвърля на повече от 99,9%. Можем ли да кажем, че ще ме спечелят този мач $ 1? Разбира се, можете да: вероятност 0.999 е в близост до сто процента. Но трябва да се, на първо място, че аз се съгласих да играе при такива условия, и второ, да има адекватно предлагане на пари: в действителност десетата ролката, ако орелът няма да отпаднат, значи вече ми плати 511 долара (1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + 64 + 128 + 256), и стойността на скоростта на десетия ролка ще бъде 512 долара - общо долара през 1023.

С рулетка положението е точно същото, ако заложите на така наречената равен шанс: червено-черно, дори и няколко, по-малко. Единствената разлика е, че вероятността на всеки от тях е вероятно да малко по-малко от половината - не 1/2 и 18/37 (поради факта, че рулетката е нула).

Нека се опитаме да се изчисли една и съща стратегия за няколко последователни залози. Да предположим, че вие ​​залагате само на червено. Вероятността, че никой червено есен първата ролка (започвайки рулетка) е 19/37 или 0,513513. Вероятността, че никой червено попадат нито първата, нито втората ролка, - (19/37) 2 или 0,263696.

етап 1
Заложете 100 $ на червено. Ако се търкаля на червено, като целта е постигната - вие печелите $ 100. Ако хвърлите черно - преминете към стъпка 2.

стъпка 2
Сложете 200 $ на червено, така че в случай на спечелване обратно $ 100, изгубени в етап 1, плюс получите допълнително $ 100. Ако се търкаля на червено - се постига целта. Черно - преминете към стъпка 3.

стъпка 3
Сега вие залагате $ 400. В случай на победа - имате $ 100 ($ 400 минус преди да загуби $ 300 = $ 100). Загубихме - отново постави в 2 пъти повече.

Стъпка 4 - $ 800
Стъпка 5 - $ 1600
Стъпка 6 - $ 3200
Стъпка 7 - $ 6400
Стъпка 8 - $ 12 800
Стъпка 9 - 25 600 $
Стъпка 10 - $ 51 200, и т.н.

Нашите резултати може да се смята за поощряване: вероятността за спечелване в размер, равен на коефициентите - почти 99%. Не е зле за игра в казино - можете да се възползва от шанса ...

ALL беда е, че ти и аз няма да ви позволи да се приложат на практика такъв брилянтен начин на обличане. - (

Хазарт заведение има прост начин да се предотврати превръщането на играта в скока с залози, където играчът ще бъде на практика "обречен" да спечели, това е начинът: горната граница на ставките в казиното е ограничен. Във всеки свят казино всяка маса, независимо дали е рулетка, блекджек или покер, ще видите знаци, които указват минималния и максималния залог на тази таблица. Разликата между тях може да бъде 10, 30 или дори 100 пъти. Но никъде няма да ви позволи да се увеличи лимита за залог.

Да добавя още диаграма:

Game System рулетка D'Даламбер (Pyramid), е съвсем проста. Системата изхожда от предпоставката, че когато вероятността за спечелване на печелившата следващия път, когато отново обратно по-малко от вероятността от противоположния резултат. Например, ако играч заложи на "равни шансове" (червено \ черно, дори \ странно) и победи, системата на D'Даламбер предполага, че вероятността, че играчът печели отново намали вероятността, че той ще загуби. Ето защо, на Alembert е изградена на следния принцип в случай на скорост на победа е намален с една, докато не дойде губят. В случай на загуба, а напротив скоростта увеличава, докато, докато не се печели.

Тази система се отнася до система от действия, които не могат да бъдат обяснени с математиката, и е предназначен за игра на "равни шансове" (червено \ черно, дори \ странно). Ако се използва за игра на рулетка, вие вероятно сте забелязали, че в определени периоди на загуба на рулетка, тъй като е свързан с един цвят. След това в рамките на само една топка пада в червено, след това просто черно и т.н. Това поведение функция рулетка бе отбелязано от големия български писател Фьодор Достоевски .... "Затваря щастие, като червено, а не да го оставите десет пъти, дори петнадесет наследяване. Бях чувал завчера, че червената последната седмица, наляво двадесет и два пъти последователно; Това дори не помни рулетката и говорих с изненада .... / откъс от романа Player / ".
Ключът към тази игра на рулетка система е много проста. Първо, вие искате да пропуснете десет завъртания на празен ход. След това, ако тези десет завъртания за по-голямата част са имали червено, трябва да заложи на червено, ако черна, след това черно. Ако през следващите 10 Цените тенденция се е променила, например, първо пада по-червен, а след това започна да пада повече мастило, скоростта също трябва да се промени. Ако топката за игра на рулетка е здраво прикрепен към един цвят, и че тя трябва да се придържат. Понякога може да се забележи, че цветовете са постоянно променящи се, например два пъти по-червено, след това черно, а след това отново на два пъти червено и т.н. В този случай, играчът трябва да се, което се нарича "хване вълната" (оттук и името на системата), а залогът по същия начин.
Аз да ви помогне? Да не се смили +