Карос начало - Хайд дуелист

Карос начало - Хайд дуелист


"Дуелист: ненадминат майстор на меча. Директори получават бонус към способност, която увеличава скоростта на атака и укриването на данъци се подобрява. Те могат да свалят враг объркани и да се избегне атаките по-ефективно. "

И така, започваме. Изборът на пътя на дуел, първото нещо, което трябва да направим е да се избере Флет умения. Тук човек трябва да направи избор между най-полезните умения. Всички, които мисля, че четири е огън, въздух, земя и вода, аз ги опише само + и да реши кой от тях да изберете. Също така има и друга секция, където изборът е отделено на увеличение умения регенерацията на Ин и Ян

Изборът дал 2 умението Флет повиши регенерация, тя е Янг (Regen HP) и Ин (Regen MP). Препоръчвам ви да изберете умение, "Ян" и се опитват да обяснят защо:
Възстановяване на здравето е полезно за нас, за да фарма, тъй като там не е ispolzuyutsya умения (за подробности за фармацевтичната / Qual в PVE група), и по тази причина ние нямаме нужда от мана, но HP е още. Така че няма съмнение Ян. На Качеств, когато партията има лечебен / Gnome, и не можем да се притеснявате за здравето, защото знаем, че ние ще се лекува и няма да умре, може би било полезно да се вземе Ин, но уви, докато се активира режим "битка" регенерация не излиза, това означава, че Ин и Ян, че тук е безполезна. Единственото нещо, ако ще използвате изравняване система с спирането на Беларус по време на (описание PVE в раздела) Regen, Ин може да дойде по-удобно, но Рада няколко секунди повече Regen губят кок в Pharma, аз няма да sovetayu. В PvP на Regen е почти без значение, тъй като възстановяването на HP няма да бъде достатъчно, за да се намали дори chuchut щети, получени от нас, и регенерация MP се покрива напълно разходите за умения. В PVP всички HP и MP възстановяване идва от колбите и хълмче.

Fire (F.Ataka). С всяко ниво увеличава физическата атака с 5 единици. Полезно умение за дуел. Щета основен компонент за детска количка, тъй като неговата роля в партията да се прилага възможно най-много щети тълпа. Просто Skill Fire полезни в PvP, тъй като увеличава отделянето на умение, а именно с уменията и продължава през целия щетите от дуелист характер (увреждане на нормалните попадения припокрива колби HP съперник).

Air (скорост на атака). С всяко ниво на умение увеличава скоростта на атака. Полезно е да "mobodroche", защото Дуелист при много чести crits и ако можем да увеличим скоростта на атака, много тълпи дори няма да имат време да се намери. Но има такава схема и минуси критичен udara-% случаен, и поради това може да бъде като всеки удар и да не е най-малко.

Земята (F.Zaschita). С всяко умение ниво увеличава FZ Достигането Р6 (34lvl), аз бях изправен пред много ниска защита от скитник, което Куч соло (самостоятелно) davolno все още тежко, ако не и да се прибегне до високата цена на електрическата крушка. Така че за тези, които обичат един мач е на стойност обмисли варианта с възможност за избор на умение Флет Земята.

Вода (Speed ​​+ критична. Ход) като всяко ниво се увеличава оборотите и критичен удар шанс, и двете характеристики са скейт-клас "скитник", така че те да се увеличи още е доста полезно. Скоростта е необходимо да хване жертвата си, ако тя се опитва да избяга или да бъде полезно, ако ние самите трябва да бягат. Крит. Blow твърде полезно за нас, ние имаме чести crits и увеличаване% от тяхната загуба значително ще увеличи усвояването и да ни спаси от ненужно увреждане, когато те атакуват тълпи ще се отклонят от нашата собствена.
(1lvl + 2% Crit, с всяка следваща повече lvlom + 0.5%)


Armor / Руни: Разбира неща носят само тези, които са предназначени за детска количка (а другият го направите не Adena), опитайте се започне с 34 + Ниво изостряне броня и гамаши възможно най-високо, по-тежките случаи, до 3, тя ще се увеличи от Федералния закон, който ние имаме не толкова , Ръкавици и ботуши, освен ако не сте богат човек, заточване не е необходимо, по-добре е да има работещ броня с 4, не целият набор от едната. В идеалния случай, най-добре е да си купите / преге свещени неща (ПАП), те дават 5 жизненост.
За всичко (брони, пръжки, ръкавици, ботуши) можете да поставите 2 руни. Едно към едно от Флорида (Rune на Земята). Можете ли тук вторият да изберете какво предпочитате, или Rune на пожар да се подобри Mag.Zaschity че на маговете в PvP не умира веднага, или руна Rain повишаване на данъци / shans.bloka да тълпи, които попадат върху нас и така с трудно, втрива по-често.

Оръжия / Черепи Макар скандалджия и могат да носят ножове, но повечето от уменията си да работи само с мечове, така че не е на такова увреждане, да носят само Dop.Mechi. Разбира се най-добрите силни мечове, твърде силен костюм. Ако възможност да точат сабята си над четири там, след това се опитайте да ги променяте по-често, да вземе ново оръжие веднага след като се отчете и възможността, че е, не всеки ранг, но и в празнините (мечове с послепис "борба"), която е неговата P6 (34) мъх промяна 39, след това 43 (р7), след 47 и т.н. Това ви позволява да се запази до премахването на повече от колегите нарушение на обществения ред. Освен това, бойни оръжия щети разпръсна много по-ниска, отколкото обикновено, и е добре в повреда стабилност.
Късчета в оръжие, можете да вмъкнете 2, sovetayu за тези две бяха Червения Череп, тя увеличава ФА и прозрачен черепа, това увеличава шанса за критичен удар. И двете увеличим глинен съд, можем да кажем, основните характеристики. Жълт череп, като рейтингът атака (точност), не бих посъветвал да сложи, но ако ще да се бори с героите е много по-висока, отколкото на lvlu, и можете да експериментирате с него.

Бижута / Скъпоценни камъни: Идеалното би било да се намери PC даде бижута, тъй като нашата любима Krit.Udara%. Е, ако това не стане, трябва да си съдържание обикновено.
Скъпоценни камъни в Бижу sovetayu диамант паста, тя дава сила (FA) и Sapphire, давайки сръчност + (% Krit.Udara, измами). Можете да използвате един куп Diamond + Ruby или Sapphire + рубин. Rubin увеличава жизненост. Въпреки, че привеждането в съответствие с Ruby камъни са по-подходящи, ако предпочитате соло Куч, ако отидете на някой е Tramp, а именно DD, най-доброто оформление Diamond + сапфир.


-Blow по рамото. нанася 2 попадения с малко щети. Умения могат да се използват при ниски нива, на високо необходимостта тя изчезва от факта, че щетата е приблизително равна на повреди от нормалното шок и по-лесно да се направи 2 инсулт и спаси мана за по-полезни умения. Не ви съветвам да прекарват точки на това умение Qual.
-Фокус. samobaf увеличава шанса за критичен удар. Много полезен и sovetayu го свалите директно на макс. Критични хитове от дуелист много често, това е един от чиповете в този клас. (Dlitelnost- 20 минути. Otkat- 20sec.)
-Умения на данъци. пасивен специалистите Увеличава Подвижност (РА1 за Ниво). Agility основните статис скитници, а увеличението му е много полезен. Така че Максим веднага отваря.
-Удар копче. Специалистът нанася огромна болка. Абсолютно никаква стойност. Swing само един, както на входа и веднага забрави за него.
-Накълцайте. удари с дебъф. Davolno все още е полезно умение, увреждане на високо lvlah не е много, но за полезен дебъф. Това намалява степента на нападение от 5% за всеки Ниво. (В макс lvle продължителност намалява скоростта на 25% атака) е 6 секунди. (Rollback 20sec)


-Capture китката. удари с дебъф. Отначало аз не придават голямо значение на уменията, защото тогава той ме спаси повече от веднъж. Debuff понижава FA 10 за всеки Ниво (при макс понижава изпомпване FA 50). много полезен за соло Qual като тълпа почти нищо не отнема. (продължителност 20 секунди. намаление на цените 15сек.)
-Умения париране. пасивно умение Увеличава рейтинг отбрана (измама), аз ви посъветва да се люлее, доколкото е възможно на максимум. Аз не знам дали достойнствата на това умение или не, но тълпи от липсвам доста често. (В макс изпомпване отклонение се увеличава от 2)
-Създаване на комбинации. способност позволява на героя да се създаде елексир за да се ускори и обратно действие на 1 мин 20 сек. Bleed 1 като преминаване, Макс само след като всички от най-полезните умения са научили. Отвара може да се използва в PvP да улови плячката или да избягат от преследване, ако е необходимо.
-Bounce. взриви с мелницата. За съжаление времето не води до увеличаване на мелницата с помпена умения, така че помпата 1 е достатъчно. (Време stana- 3 сек. Намаление на цените skila- 50-те години.)
Забележка: Врагът не е напълно попада в ступор, но само лишени от възможността да атакува.
-Трап. inviz (невидима). Samobaf ни прави невидими за героите (но не и чудовища), скорост на движение -25% време inviz 30 сек (+ 5 сек на Ниво). Намаление на цените на 3 минути. Невидимостта не е отстранена при удара двете си и вашите нападения срещу врага. Swing, доколкото е възможно, освен ако, разбира се, че ще участва в PVP.
-Bull походка. samobaf увеличава право и на Министерството на здравеопазването, че е много полезна, тъй като соло Qual и в страната, ако трябва да резервоар. На изпомпване макс (5lvl) дава 100 FL 25 и MZ. (Продължителност 60sec. Намаление на цените 80sek).
-Защита от сенките. + MP взриви изгаряне враг. Много висока щета с умение. Само изгаряне MP -50 (-10 повече Ниво), полезни в PVP. Намаление на цените е доста бързо, за толкова damazhnogo умения, само 1 минута. Swing е задължително.
-Ураганът. шок серия. Дуелист хвърля жертвата във въздуха и го удари с няколко удара. Целта не може да се победи, докато тежи въздуха и още 2 секунди след падане. Най-силната умение скитника. Продължителност 4 секунди, 4 инсулт. Намаление на цените на 3 минути. Swing е задължително. Забележка:
1. урагана не работи на шефове и стационарни приложения, като например кулата по време на обсадата.
2. По време на действието на ураганите и вие, и целта може да използвате отвари.
3. След като жертвата паднала на земята, той може да победи само умението, докато щракне.


Solo. Единична скандалджия може да се люлее (ферма), без никакви тънкости без да се прибягва до дълги и лечение колби Regen настрана.
Най-добре е да ферма на тълпи 3-4 Ниво по-малко от своя Ниво. Така ще избегнете излишните разходи колбата. За тълпи 3-4lvla дадат опит малко по-малко от равни Ниво тълпи, но те се извършват бързо и да избегнат атаките си успяват много по-често. В резултат на това за периода от време, взета отделно, при по-малки тълпи пълнени повече опит от равни.
Забележка: Възстановяването на живот и мана не отидат в битка режим, обаче, битката режим не се активира, когато той извади мечовете из ножницата, а когато това, което или умение е бил използван, и се изключва, когато се премахне оръжията. Съответно соло изравняване процес се извършва в няколко лесни стъпки.
1.Bychya походка. 2. Свалете оръжията. 3. Поук тълпи нормална атака. 4 идентифицира след тълпа атаката отново т.н.
Дуото. Партията на 2-ма души, в Куч, ферма или куестове. Там може да се раздели на 2 вида.
1.Print Quality дует с подготвителна работа, това е, когато убийството на групи от тълпи и тичам към следващата.
В този случай най-добре е да вземете със Светия Найт, аурата му да увеличи щетите на критичните атаки са идеални за детска количка, тъй като нашата Крит. Тълпи ще се пръснат като семена.
2. Качество стои на мястото си с общи resom тълпи, това е, Куч, когато стоите на едно място, и след като те убие тълпи просто възнесли като следващата покаже, и всичко се повтаря.
Тук е най-добре да се вземат с малък дебел човек, официално известна като артилерист, и джуджета хора. Това е медицински възстановява както на HP и MP освен достатъчен брой ве, можете да използвате уменията и pootkatno храна за вкъщи, ще отида най-вече на умение. Той също така поставя "защитник", друг механизъм, който осигурява защита, е изгодно за нас при положение, че този дует ще можем пиян.
Забележка: Бъдете внимателни, когато използвате клавиша Tab или изберете следващата тълпата, има възможност, че в същото време не решите да мафиоти и ловец механизми. Щетите ще го нанесе със сигурност не е, но може да губи уменията си, но времето, макар chuchut.
Също и в двата случая, можете да се разхождате в дует с пета (tserkovnitsa), може да се каже универсален вариант.
Pati-качество на видеото. Ках група. Нашата роля тук, както DD, която е, да се постави възможно най-много щети. Опитайте се, че в партията е паладин аура на критичен удар, и разбира се изцеление.
За това как да се процедира. Опитайте се да победи този, който победи всички, както се опитват да защитят hila.Luchshe победи умения както намерите за добре, както и авторитет изтече премахване пистолет и се изтеглят по-нататък все още не се възстанови мана, победи конвенционални удари.
Не забравяйте, че умират лекува, вероятно партията ще падне, зар резервоар следните тълпи ще ви бият.


Нашата задача в PVP, обсада или просто масово убийство robschikov месене.
Преди основната атака стена до стена, ролята на дуелистите отидат в inviz в наказателното поле и да убие 1- лечители, магьосници 2-, 3-, джуджета ... Но основните лечители курс, а останалите, така че ако умения остават и час inviz ... На паладини и по-добри фехтовачи по принцип не трябва да излизат само в не можеше да понесе, и силният няма да направи щети, това е работата на вашите магьосници в крайни случаи може да ги победи само като помощно средство при dobivku. Когато inviz пресъхват, а ние обикновените смъртни sovetayu пуснат, близо до свещения рицар, така че ще донесе повече ползи.