Какво трябва да знаете, за да започнете да създавате роботи

ИТ и телеком, интеграция, база данни, образование в областта на ИТ

Сега има голям брой функции, които ви позволяват да започнете да създавате роботи, без да има някаква супер-шикозен специален такова знание. И това е страхотно! Тъй задейства лавина на познанието.

И вие трябва да започнете не със знание. Не знанието трябва да бъде локомотивът. Знанието е багажът, който отива към влака. И какво тогава парен локомотив? А парен локомотив - това е просто не знаят как да го направят, нещо, което е било направено за себе си. Изграждане на робот - това е просто придобиване на такова знание.

С цел да не се затънал в примерите, нека да отнеме само един пример. Най-тривиален пример. Нека робот се движи из стаята, без отпечатване по стените. Какво трябва да знаете:

1. Каква ще бъде механиката на движението. (Повечето роботи имат механика, но има и безплътни роботи, като склад.) Ако имате никакви познания в тази област, и веднага да започнете да ги придобият. Какви са механизмите за преместване, върху равна повърхност, върху груба, разходки, на колела ... Ако можете да направите такъв механизъм, да бъдат готови. Разглобяване и да го сглоби отново, ако е възможно.

веднага възниква въпросът, след което трябва да знаете за програмиране? Строго погледнато, да. Но сред тези платформи, има и такива, в които програмирането се извършва по визуална среда, без използването на всеки конкретен език за програмиране. (Това означава, че вниманието ви не е необходимо да се знае за програмиране, за да започнете. Но, разбира се трябва да знаете, за да продължите)

Това са трите основни костите, когато това е необходимо да има сухожилие основни знания и умения, които са достъпни, дори и едно дете, а след това се основава на това месо от по-висока инженерни познания:

  • изграждане на механизми на дизайнера - в дългосрочен план това е цялата гама на "механично наука": физика (механика), Части за машини и механизми, силата на материали, хидравлика и др
  • да се знае как да се осигури взаимодействие с външния свят (дори детски дизайнери днес са оборудвани с модули, датчици) - в дългосрочен план това програмиране, мрежови протоколи, физика (електричество, оптика, акустика, радар и т.н.)
  • има първоначален представа за програмиране: променливи, алгоритми - в дългосрочен план програмиране (различни езици и програмни парадигми), алгоритми и структури от данни, база данни. Изборът на език за програмиране не е от решаващо значение, изборът е много широк, от визуалната среда за децата, но асемблер специално микропроцесора. Вие сте свободни да изберат, съгласно настоящите познания

Основател на НИПА Multi Family Office, N Capital, Николаев е Консултантска дейност, насочена към предприемачеството практики в областта на цифровите технологии, пазара на луксозни стоки, финансови услуги за заможни семейства

Обърнете повече внимание на този въпрос. Тъй като нашето внимание през целия ден е ограничен и обикновено се възстановява по време на сън (сън по-правилно възстановена толкова по-добре). Налице е не случайно.