Какво определя тембъра

Какъв е тонът на [редактиране]

Преди да започнете да четете статията, изтеглете проект => проекта.

Определение Voice е най-сложно и субективно осезаемо параметър. За да се разбере това, което един глас, да слушат една и съща музика играе на пианото и цигулката. Мелодията е същата, но цигулка и пиано звук коренно различно, това е разликата е звук. С тонът е ясно, когато те казват, "хубав глас тембър", "тон глух инструмент" и т.н. но ... О тембър не може да се каже, "по-малко", "по-долу" се използва за описание на десетки думи: суха, чиста, мека, остър, светъл, и т.н.

Причини, влияещи върху възприемането на глас много, така че тази статия ще се съсредоточи само върху някои от тях, защото те имат най-голямо влияние върху възприятието.

Ефект аудио спектрален структура [правило]

Voice възприемане на звук зависи от спектрален структура (AFC), т.е. състава на оттенъци и съотношението на техните амплитуди. Припомнете си, че оттенъци - това е всички компоненти на спектъра над основната честота (смола).

Какво определя тембъра

Погледнете модела на 1 m 3 на първия звук с различен брой оттенъци. 1 задължително (само тон), 2 квадратни (нечетни хармоници) 3 триони (Максималният брой на хармоници). Всички три от тях звучат доста по-различен тембър.

4 m звучи звуци, които придават по-високи хармоници, което означава, че звукът е по същество същата като на трето, но по-високите хармоници по-силно (добавена хармонична амплитуда), които значително променя звука (тон). В този случай, тонът е станал по-богат, сочни.

Ако спектъра на сигнала съдържа много хармоници с номера от 7 до 15 ... 18-ти, с достатъчно големи амплитуди, тонът се възприема като светъл, бистър, остър. Ако спектър съдържа главно ниски хармоници, тонът е описан като тъмно и тъп.

Пример. отваряне на схемата 2 и ще чуете звука на първо, какъвто е, и след това отворете синтезатора и премахване на допълнителното хармонична =>. Тембър става скучно. Също така на трети модел под звуците присъедини и дори хармоници, чрез добавяне на друг оператор, в резултат на тона е станало по-ясно.

Заключение. Експериментирайте с количеството и хармонична амплитуда. В Sytrus добри резултати могат да бъдат постигнати с помощта на настройките осцилатор (=>).

  • в до липса или недостиг на обертонове, особено в по-ниска случай, аудио сигнала става скучен, празен;
  • присъствие в спектъра на първите пет до седем хармоници с достатъчно амплитуда дава висок тон пълнота и богатство;
  • затихване на първите хармоници и хармоничен печалба (от шестия и седмия горе), прикрепен тембъра острота squeakiness;

Също така не забравяйте, че можете да използвате еквалайзера, за да се създаде определен тон качества. Например на изображението 4:

  • расте в района на 200 ... 700 Hz осигурява сочност нюанси, дълбочини;
  • издигне в района на 2.5 ... 3 кХц дава полет тембър, звучност;
  • издигне в района на 3 ... 4.5 кХц тон дава острота острота.

още един начин за добавяне на звук на хармоници е да се използва Distortion (изкривяването), Overdrive (Overdrive), Wave шейпър и подобни ефекти. Пример 5. В схемата по канала, който се изпраща на изкривяването синтезатор активирана, но може да използвате вградените в синтезатора Sytrus вълна Форматор-ома.

Началната част на звук (клик) [правило]

А много по-важна роля в признаването на тон се играе във времето разгръщане на нейния спектър, особено в началния етап на звука атаката. Ако премахнете някои от най-доброто нападение, да идентифицират гласа на инструмента е много трудно. Нека да прекарат експеримента.

Изтеглете този файл и да го слушате => File. В този първоначален инструмент атака се нарязва (изрязани 0.1 секунди). Опитайте се да разберете това, което този инструмент, вероятността, че веднага ще предполагам веднага това, което този инструмент е, ако често го чуя. Но нищо против вас е чул гласа на вас да се мисли, а не само усъвършенствана версия.

Какво определя тембъра

Помните ли как мислите, че това е инструмент. Сега свалите файла, който не пресича първоначалната атака (кликнете) => файла в един и същи инструмент. Като чул това звук, трябва незабавно, не се колебайте да се мисли, че това пиано. и без съмнение, не се наблюдаваше!

Какво определя тембъра

процес Атака по-голямата част на музикални инструменти и гласове трае няколко десетки милисекунди. През това време ухото възприема постепенно разширяване на спектъра във времето, тъй като всички нови нюанси идват с различна скорост и амплитуда, и признава, тонът на инструмента. Този процес за разпознаване се влияе от много фактори като: началното скърцане носа. началото на бележките на духовите инструменти, звукът на дишането, първоначалната prohlopyvanie саксофон тръстика. ударно туп чук в пиано и т.н.

Следователно, за признаване на глас, е важно по време на образуване на временна структура. Не е само на един клик е важен, но също и за период от разпад период (рецесия). Слушай, това е звука на пианото, където на практика няма рецесия => File.

Какво определя тембъра

Не е много подобно на пиано, на звука там, но все още не приликата същото. Музика на живо - това е непрекъснат динамичен, постоянно се променя, и това се дължи на по-голямата част свойства на слуховата система.

Пример: Откритият модел на 6, 2 и ще чуете звука. Първият прост задължително, 2-ри и същ синуса, но тя се е променила първоначалния компонент (ефектът върху него). Промяна на първоначалната компонент е довело до радикална промяна в тона, с променено само няколко милисекунди в началото!

Отворете модел 7, и да слушате звука 2. Първият квадрат, 2-ри на същия площад, но той промени ADSR на плика.

Заключение: Експериментирайте с начален звук компонент (кликнете), например излагане на оператор, манипулация на данни може да промени радикално тона, като В този момент, признаване на тона на всички звук. Експериментирайте с плика на звука, че е възможно да се даде мекотата или твърдостта на противоречие тон.

Поведение нюанси [цитат]

Поведението на всеки оттенък на времето също носи важна информация за тембъра. Т.е. продължителността на присъствието на хармоници, последващото им вид или променете тяхната амплитуда във времето.

Пример: Отворете модел 8, и да слушате звук 3. Първият обикновен пиене, 2-ри, същата трион, за които се прилага филтриране (бързо рязане високо хармоници филтър), третият е същото, че 2-ри, но филтърът работи в обратна посока (постепенното прибавяне на нюанси). 3 от тонът е доста различна в звука.

Отворете модел 9, и да слушате звука 2. Милионм звучи чийто звук тембър "не много", а вторият тон интересно. Единствената разлика между звуците на тази, приложима за 2г филтър! Този пример показва, че поведението на обертоновете може драматично да промени тембъра на звука, звукът може да се направи да звучи много по-интересно! Не подценявайте филтъра!

Заключение: експеримент с използване на различни видове филтри, тук е от решаващо значение динамиката на промените в спектралната обвивка от времето във всички фази на звука: ADSR (Атака, стационарна част, рецесия).

Изложение фаза оператор [редактиране]

Точно както в синтеза на звуци, доста по тембъра на звука се отразява на фазата на въздействието на икономическите субекти.

Пример: Откритият модел на 10, 2 и ще чуете звука. Първият, синтезатор на въздействие. Второ, също работи. но почти без промяна фаза, а това е като да чуете много силно влияние върху тембъра на звука. промяна фаза се извършва в раздела =>. Опитайте се да промените фаза на втория оператор, както е показано по-долу:

Заключение: Експериментът с фазите на действащ оператор в някои случаи тя може да се промени драстично тембъра или звукът да се направи звука по-жив.

Ефекти [цитат]

В синтеза на звуци често се използват различни ефекти: Флейнджър. Phaser. Припев и т.н. Което също значително да повлияе на тембъра на звука.

Пример: Откритият модел 11, и да слушате звука 4. 1st никакви ефекти, други с различни ефекти върху каналите за изпращане.

Тази статия предоставя доста опростенчески се прилагат в практиката по-сложни комбинации и техники. Също така в тази статия се разглеждат само тези фактори, които трябва да тембър най въздействие им много повече.

[Позоваване]