Какво е демо и демосцени

-Скоти, искам да представя стерео-3D в новата интрото.
-Е, това ще отнеме 256 килобайта.
-Ще ви дам 64K.
-OK. I подредени в четиридесет и осем.
(От Файл Readme за демо-FR-029
Група Farb-Raush,
размер - 47616 байта).

За да се отговори на въпроса, поставен в заглавието на тази статия, най-добре е да се започне с кратка история на феномена на компютърния подземен култура като демосцени. В средата на 80-х на миналия век започва да набира популярност първите домашни компютри - Commodore 64 (или C64), Atari XE / XL, Синклер ZX Spectrum. Машини в тези времена е много примитивни: честотата на 1-2 MHz, 16-64 КВ на паметта, телевизор като дисплей и лента или диск за съхранение на информация. Слаб капацитет "желязо", за да се стимулира сериозно изследване на програмиране и характеристики на устройството на вашия компютър, така че почти всеки потребител има и програмист. Вече съществува и комерсиален софтуер, както и игри - да се прекъсне играчки и софтуер за Commodore 64 започна всичко. Групи бисквити (кракери), пробиха защитата на играта, като по някакъв начин да изразят себе си, да се направи известно името на отбора си. Така че има кратко екран или интро (интро), показан преди стартирането на програмата: първо, тя е само на няколко реда текст върху черен фон, а по-късно добави красиви цвят анимационни ефекти, разнообразие от преливащи се цветове и "летящи" лога група се появили просто музика. След известно време, някой дойде с идеята за правене на интрото, не само като скрийнсейвър с хакната игра, но просто ей така, в отделна програма, предназначена да покаже на екипа възможност за програмиране на ефекти, дизайн, музика, писане. Така интро се превръща в изпитание (демо) и процеса на създаване на демо нарича demomeyking (demomaking). Цялата система, заедно с хората, извършена около demomeykingom, станал известен като демосцената (демосцени).

Отвори очи (от Critical Mass)

Първоначално между различни групи съществували здравословен против Kurentsov, всеки искаше да покаже на другите им умения. Ето защо, неизбежно възниква и специални събития за такива демонстрации - демо партия (демо лица), която обединява demomeykerov (а по-късно - и обикновени зрители) покажем друга работата си и провежда конкурси, или компонент (на COMPO, думата "конкуренция") , най-добрите от тях. Самото име на демо страна на български език за превод не се приема, макар и рядко се използва многословно полуофициален дефиниция на "Фестивал на компютърни изкуства". Демонстрация страна - това е истински празник за почитателите на компютри и обединени от една идея - програмистите, цифрови художници и музиканти, където можете да се срещат с други demomeykerov, да споделят идеи и просто имат добро време.

Място, наречено Вселена (от Conspiracy)

Източник на първите домашни компютри, демосцени постепенно усвоили, както и други, по-новите и мощни машини. До края на 80-те години започва да набира популярност demomeykerov компютри Amiga - IBM-съвместим компютър след това са все още много по-слаби мултимедийни възможности. В онези дни, демонстрацията бяха направени не само в името на шоуто на демо партията, но колко много нещо полезно награди за победителите COMPO също не са съществували, мрежата се разшири леко, което прави трудно за обмен на информация, така че е добра практика да викат-ния ефект и стилистични похвати, които не се намират в предишната демонстрация. Въз основа на обвинения в плагиатство и сериозни конфликти между различни демо meykerskimi групи. Amiga ера е истински разцвет за демосцени демо това време, придобито вектор 2D - и 3D-елементи, пълноцветни графики, хубава музика и най-добрата работа на сцената Amiga все още се счита за показател demomeykerstva.

Acid Ice (от Дмитрий "И" Андреев)

Демо партия започна с представянето на демото и интро, и все още тези области демосцени смятан за връхната точка на всяко такова събитие. Но Sceners бързо желанието да изразят своите таланти в области, които не попадат в обхвата на понятието за демонстрации, както и да се държат конкурси за тях. Така че има компоненти, като например ръчно рисувани графики и музика. Ние списък на компонентите, най-често се намират на демо партията през последните години.

Demo. Обикновено не се ограничава по размер или ограничи той е достатъчно голям, да речем, 10 MB. По този начин, в този конкурс код за оптимизация и малък размер, не са особено важни фактори, така че е мястото, където да се превърне demomeykerov (още нещо, което не винаги е добро).

FR025: Най-популярни Demo (от FarbRausch)

Intro. В съвременното разбиране за един и същ процес, но се ограничава от максималния обем (обикновено 256 байта, 512 байта, 1 KB, 4 KB, 64 KB), а понякога и по времетраене. Колкото по-висок лимит, ефектите обикновено са по-добри, по-дълъг смислен и продължителност. Интрото по-малък от 4 KB и звука на парцел обикновено е не само последиците. Също така популярен покана интро - покана за едно бъдещо парти с обявяването на датата и мястото, състезания и условията за участие.

Боядисани графика (ръчно съставен графични). Напълно изготвен с помощта на таблет или друга обработка на графични изображения е завършен е забранено, състезателите трябва да представят най-малко три междинни проекти.

"Пикселизирани" Графика (пи-xelated графичен). Изображения от ограничението на броя на цветовете (понякога от размера), обикновено създадени изцяло от някои от най-старите машини.

Graphics без никакви ограничения (свободен стил графични). В този конкурс може да се използва свободно и да се съберат на обработените изображения, цифрови снимки, 3D, както и всички ефекти.

Предварително предоставени графики (постановено графични). Изображенията, заснети в симулация пакет триизмерен.

glon243 (от пашкули)

Music. Също така има много различни начини за разделяне на по-малки компоненти. Най-често формата: на Tracker музика (MOD формати, S3M, XM, IT) и MP3 / OGG-музика. Изяснете, че мю-тракер езика на напомнящ на структурата на MIDI-музика, т.е.. Д. бройна система, но проби от инструменти, използвани са съхранени във вътрешността на файл и да не се ограничава до стандартния комплект. За проследяване на музика може да се прилага ограничението, да кажем четири инструмент (запис) или продължителността на музика. MP3 / OGG-музиката е разделена на инструментална и вокална. Възможно е да има елемент на музиката за някои платформи, като Спектър или C64.

Развитието на играта. Обикновено това е нещо просто и непретенциозно, при Shareware игри - е важна, по-скоро, една идея, а не "представяне".

Бързо демо (интро, графики, музика). Всички едно и също, но трябва да се създаде демо точно на демо партията за ограничен период от време (някъде от час, за да дни). Разбира се, че трябва да се създаде от нулата, използвайте "домашно" невъзможно - за това е най-строг контрол (участниците работят компютрите, предоставени от организаторите, без да могат да общуват).

ASCII- и ANSI-графика. Изображение, състояща се от ASCII символи и знаци графика. ANSI-графики, освен това, могат да използват 16 основни цвята текст конзола.

Wild. Просто "конкуренция без правила." Например, демонстрация на нестандартен размер или не по силата на тези платформи, които се взимат при демо страна може да се конкурира с анимация или просто заснет от камера клип или "на живо" демонстрация на нищо. Там се среща доста екзотично, като например работа за инженерство от Texas Instruments калкулатори, с възможност за диаграми на малкия екран, предизвика овации в последния Assembly'03.

Oldskool. Що се отнася до пряко сравнение на работата на "старите" и "новите" demomeykerskih "училища" сега просто няма смисъл - твърде големи разлики в техническо ниво, а оттам и на критериите за качество, представители на "старата школа" в демо партията, проведени отделен набор от компоненти за демо интро, създаване на графики и музика.

Всичко останало: футбол и стрийт-бас ketbol, ​​хвърляне на CD и флопи диска на разстояние, концерти, викторини, конкурси повсеместно Quake, UT, и Counter-Strike се използва просто като пълнител свободно време и начин да се затопли между по-важните дейности.

Проект Genesis (от Conspiracy)

Демосцени е тясно свързана с други сродни области на използването на компютри, особено с развитието на индустрията игра. Например, много разработчици започнаха с демонстрация, нови ефекти и техники са също често се появяват за първи път в демонстрацията, но не и в компютърни игри. Например, той е известен с връзките си с демосцената компания Epic Games, процедурни текстури ефекти във Unreal Engine, използвани преди това в игралната индустрия, вече са се били тествани в демото и интрото. Малко хора знаят, че страхотна музика за Unreal, Unreal Tournament и Deus Ex пише такива известни музиканти като демо Александър Брандън, Андрю "Necros" Сега, Мишел Ван Ден Бос и Петър "Skaven" Hajba. компанията Remedy Entertainment, която разработи игра серия Max Payne, също се състои предимно от имигранти демосцени, преди те да създаде популярните веднъж Benchmark Final Reality, направени в demostile.

П. С. scene.org последните новини от сайта. Европа набира популярност на сравнителен анализ с най-новата демонстрация. Може би е време да се хвърлят на омраза и скучен и 3DMark Да предположим, например, FR-025: Най-популярни Demo от Farb-Рош от интро или Zoom 3 от Дмитрий "И" Андреев, спечели първо място в последния събрание?

Най-големият архив на демонстрации и интрота за повече от десетилетие. Нови песни, веднага след края на демо страна, по-добре да изглеждат точно тук. Има една част от най-доброто демо на годината.

Друг голям архив, някои по-приятелски, отколкото scene.org родител. Това е полезно, защото всеки облицована работа се обсъжда, включително най-известните sceners също провеждат рейтинг популярност, така че е лесно да се реши дали да изтеглите някои демонстрации.

Новини и информационен портал, посветен на демосцени.

Български портал демосцени. Има статии, форум, линкове към български демо партии и групи.

Друг български портал. Полезна в който избира най-доброто от последните творби, като по този начин се улеснява търсенето.

Това са онлайн-версия на електронно списание влива байта, често задавани въпроси за демосцената, доклади от различни български партии и последното събрание, много техническа информация.

Някои годишен demopati

0a000h (Германия), Abstract (Полша), Монтаж (Финландия), кафе (България, Казан), Breakpoint (Германия), Equinoxe (Франция), Euskal (Испания), извиквам (Германия), Mekka Симпозиум (Германия). Millennium.by (Беларус, Минск), умът ресурси (България, София), Paradox (България, Ростов на Дон), Remedy (Швеция), сцена на събития (Дания), Симфония (Полша), синтез (Франция), поглъщане (Холандия), The Gathering (Норвегия), партията (Дания), The Ultimate събрание (Германия).

От работата на тези групи и лица, трябва да обърнат внимание

Farb-Рош, Haujobb, Kewlers, И, Moppi производство, миличка отбора, Fairlight, конспирация. Надмина, Aardbei, MFX, Doomsday, tAAt.