Какъв е основният принцип на растерна графика
Какъв е основният принцип на растерна графика?
На растерното изображение е мозайка от много фини елементи - пиксела. Моделът на растер е подобен на лист милиметрова хартия, където всяка клетка е оцветен в определен цвят, и в резултат на това оцветяване изображение се формира.
Принципът е изключително прости растерна графика. Той е изобретен и използвани от хората в продължение на много векове преди появата на компютрите. Първо, това са области на техниката, като мозайка, оцветени стъкло, бродерия. Във всеки от тези техники, като изображението е изградена от отделни компоненти. На второ място, това е рисунка "на клетка" - ефективен начин за прехвърляне на изображения от подготвителната дъската на стената, предназначена за стенописи. Същността на този метод е, както следва. Картон и стена, на която е прехвърлена на схемата, са обхванати от равно количество клетки, и след това схемата фрагмент на всяка клетка е идентично картон представени в съответните клетъчни стени.
Растерна графика работят със стотици или хиляди пиксела, които формират модел. Пиксели "не знаят", която представи възражения (линии, елипси, правоъгълници, и така нататък. Г.) Те правят.
В компютърната графика, терминът "пиксел" е, най-общо казано, може да означава различни неща:
- най-малкия елемент на изображението на екрана на компютъра;
- отделен елемент растерни;
- точка на изображението, отпечатан на принтера.
Следователно, за да се избегне объркване, ние използваме следната терминология:
Защо растерни графики ефективно е фото качество?
Защо голямо количество памет, необходима за съхранение на растерни изображения?
1240 х 1024 х 24 = 30,474,240 бита или
30474240 бита. 8 = 3,809,280 байта или
3809280 байта. 1024 = 3720 KB или
3720 KB 1024 = 3.63 MB.
По този начин, голяма част от паметта, необходима за съхранение на растерни изображения.
Защо растерни изображения е изкривен и при увеличение?
Растер на изображението след мащабиране или завъртане може да загуби своята привлекателност. Например, един монохроматичен площ оцветяване може да придобие нечетен ( "Моаре") модел; криви и прави линии, които изглеждат гладки, може внезапно да се превърне в назъбен трион. Ако се намали, а след това да се повиши отново предишния размер на растерна графика, той ще стане неясна и стъпка и сенчестите зони могат да бъдат изкривени.
Така че, растерни изображения имат много ограничени възможности при мащабиране, завъртане и други трансформации
Как да съхранявате описанието на векторни изображения?
Изображенията на векторна графика са изградени от прости обекти - прави линии, дъги, окръжности, елипси, правоъгълници, региони или промяна на едноцветен цвят (агрегати), както и така наречените примитиви ... Прости векторни обекти, за да създадете различни модели
Комбинирането на векторни обекти, примитиви и използване на засенчване различни цветове, можете да получите по-интересни илюстрации.
В триизмерната компютърна графика могат да бъдат използвани "пространствени" примитиви - куб, сфера, и т.н. ...
Векторни обекти са определени от описанията. Например:
- направи линия от точка А до точка В;
- Начертайте елипса, уточни ограничен правоъгълника.
За компютър такива описания представени под формата на команди, всеки от които определя в зависимост от съответните параметри те.
Защо векторни изображения могат лесно да бъдат мащабирани без загуба на качество?
За решаването на някои проблеми с програма за сканиране?
Растерна графика Ви позволява да създавате изображения с качество на изображенията. Защото това, което е на растерна графика: образа, състоящи се от пиксели - малки площади, всеки от които е отредена специална цвят. На всеки информационен дисплей показва в растерна форма.
Какъв е основният принцип на растерна графика?
На растерното изображение е мозайка от много фини елементи - пиксела. Моделът на растер е подобен на лист милиметрова хартия, където всяка клетка е оцветен в определен цвят, и в резултат на това оцветяване изображение се формира.
Принципът е изключително прости растерна графика. Той е изобретен и използвани от хората в продължение на много векове преди появата на компютрите. Първо, това са области на техниката, като мозайка, оцветени стъкло, бродерия. Във всеки от тези техники, като изображението е изградена от отделни компоненти. На второ място, това е рисунка "на клетка" - ефективен начин за прехвърляне на изображения от подготвителната дъската на стената, предназначена за стенописи. Същността на този метод е, както следва. Картон и стена, на която е прехвърлена на схемата, са обхванати от равно количество клетки, и след това схемата фрагмент на всяка клетка е идентично картон представени в съответните клетъчни стени.
Растерна графика работят със стотици или хиляди пиксела, които формират модел. Пиксели "не знаят", която представи възражения (линии, елипси, правоъгълници, и така нататък. Г.) Те правят.