Както EA зарове, които работят по грешки в междузвездни войни Battlefront II
Ситуацията се е подобрила година по-късно, когато бяха излезли допълнителни режими и мисии. Така че това е надеждата, че DICE коригира недостатъците им и първоначално изпрати следното парче в правилната посока. Възможността да играят в Star Wars Battlefront II, който ме остави на E3 показа, че DICE, изглежда, не е ни най-малко илюзии за първата част, а повечето не успяват моменти вече преосмислени.
Сега играта има сюжет пълен част на империята (но играе за бунтовник измет все още няма)
Вие за това най-вероятно сте чували, така че спирам на режима на сцена няма. Важно е това: играта се създава с Disney, както и неговите официални събития се свързват филм "Междузвездни войни. Епизод VI: Завръщането на джедаите "и" Star Wars:. Събуждането сили " Това означава, че вместо дървени мисии с вълните на враговете си от първата част на това с много голям участък, за да се нарече, подходящи за едно преминаване, чакаме законен Star Wars история.
В тази кампания играчът ще се предлага само за Империята, потенциално по-голям проблем се крие. "Междузвездни войни" и любов към джедаите и ситите, и както и шоуто и тези и други, ако играят за офицер на Империята? "И в различни ретроспекции и флаш-напред" - без да му мигне окото отговарят създателите един.
Станете джедай сега е възможно не само по случайност
Тъй като ние говорим за джедаите: в съставното Star Wars Battlefront е доста противоречива система пръснати из нивото на бонуси, които ни доверен роля на героя, или позволено, например, се вози на AT-AT направи. За съжаление, това води до увеличаване на игра ненужен елемент на случайност, а често може да се види новак, който пое ролята на Боба Фет, който е като муха удря главата си в стената. Опитните играчи, от своя страна, се занимава с това, че манийни патрулираха места с pauerapov.
Вместо това, той се появява т.нар battlepoints, очила за всякакви ефективни резултати, които ви позволяват да се "купува" специална роля по време на хайвера. На пръв поглед всичко е проста: героите са по-скъпи от всички и да се превърне в Ray или Дарт Моул, изложбата трябваше да спестите до около средата на битката, а активно се бори.
На практика обаче се оказа, че там се намира един вид стратегия. Закупуване не е най-висок клас герои, можете да печелите точки по-бързо. Например, пилотът на AT-RT, или с ракета раница има по-голям шанс срещу конвенционалната пехота. По-ясно: все по-често действа - ще бъде в състояние бързо да получите поле и лазер, за да скъса с него в битка. Предпазлив и taites в храстите с пушка снайперист - риск да седят там до края на битката.
И накрая, най-различни герои
Вид на екстри в "Междузвездни войни" винаги е поразен: Различно оборудване за войници, много дроиди, представители на други раси в рогата и фалшив крак. Ако сте играли Star Wars Battlefront от самото начало, а след това си спомням как мрачни поглед имперци и бунтовници. Персонализиране на играта е достъпна само с увеличаване на нивото, и това е, честно казано, не невероятно.
Сега, в допълнение към горните символи, които могат да станат за battlepoints, има разделение по класове. Да, като в Battlefield. Полицай, стрелец, човекът с тежки оръжия и специалист. Всички със собствените си оръжия, които също могат да бъдат модернизирани, както и различни възможности. Разделянето на класове е направила различни тактики и във възприемането на вражеските сили на картата: сега е важно да се унищожи предварителните служители, които да засилят своите другари.
За да се избегне объркване: звездните карти не изчезват, те просто са леко променена, и те започват да бъдат разделени в зависимост от редкостта на обичайното, епос и така нататък.
Достъп до измененията
Star Wars Battlefront все още успява да доведе до живот, благодарение на добавянето. Във всеки случай, по това време на предварително обявени им безплатно. В допълнение, играта ще бъде сезоните, които са свързани към изхода на филми.
И накрая, важна промяна на всички по-накратко:
Джанина Гаванкар
Ubisoft представи на своята конференция всички изготвените проекти за широката общественост. Както се оказа, имаше много изненади. Ако по някаква причина не са били в състояние да следва шоуто на живо, ние сме събрали всички най-престижните и интересно премиерата на конференцията. Но това беше своите колеги - Electronic Arts, Microsoft и Bethesda.