Как се прави временното класиране с необичаен брой играчи
Решете автоматично ще премине автоматично пресича ( "Х") - е празна клетки в играча на маса, застанали в двойка с "Iksom", следващия кръг автоматично всеки "Х" се третира като играч. Единствената разлика е, че той винаги губи. Автоматично преминаване към следващия кръг - това е огромно предимство. Ето защо, вашата работа е да ги разпределя възможно най-равномерно. Никой играч не трябва да има две автоматичен пас ако другите само един.
Турнир таблици, съставени за определен брой конкуренти, но те не винаги се прилага, ако нестандартен брой играчи, участващи в конкурса. Прочетете тази статия, за да научите как да се организира боеве, няма достатъчно участници, за да завършите пълнене на масата.
Брой клетката Започнете с две клетки с номера [1] и [2] Към тях се разшири до 4 клетки, се добавят две нови номера в рамките на всяка двойка: [1 X] [X 2] създаде всяка нова двойка принцип (броят на клетките + 1) [1 4] [3 2] (в този случай, размерът на номера за местоположение във всяка двойка е равна на (4 + 1) = 5) отново се простират таблица 8 клетки. Изчислява сумата на броя на клетките на принципа на (8 + 1) = 9: 1 [8] [5 4] [3 6] [7 2] Продължете, докато се получи желания брой клетки на разположение. Подредете ги в таблицата в ред. Използвайте по-малки номера за играчите, както и други автоматични проходи.
Решете кой ще се проведе в следващия кръг автоматично. Ето някои предложения: Ако имате рейтинг и засява всеки играч / отбор, най-доброто място за # 1, втората сила в # 2, и така нататък. Това ще помогне да се избегне среща най-силните участници в ранните етапи на състезанието. При извършване на обичайната серия на турнира, можете да зададете всеки играч да трицифрено. Това означава, че по-рано един играч се е регистрирал, толкова повече шансове тя трябва да се изпълнява автоматично. Третият начин - тегленето. Трябва да изчакате, докато не се определи точния брой на участниците. Време е да се регистрирате играчи - не е проблем. им трицифрено правоприемници. Във всеки случай, в клетката с автоматични пътеки трябва да получи най-голям брой. По този начин, те се разпределят по-равномерно и нито един от участниците не се получи твърде много предимства.
-
Прилагане описано в системата на статия, никога зададете клетка с автоматично преминаване на по-малък брой от плейъра.