Как да защитите вашата идея

Как да защитите вашата идея

Следващата част от патентните известен разработчиците на компютърни игри. Как да се патентова идея? Този въпрос не е от големите компании - те знаят как да патентова идеята си.
В първата част, посветена на патентоването на компютърни игри технология статия. Дадох няколко примера на патентовани изобретения известни фирми, ангажирани в производството на компютърни игри. В първата част можете да се запознаете с първите компютърни игри и първият патент за игра идеи - или по-скоро, технологията, използвана в игри.
Тази част от статията продължава да разкрива темата за патентоване в игралната индустрия - индустрия компютърни игри. В тази част на статията ще научите какво може да се патентова в игрите, като патент DLC (съдържание за изтегляне на играта), относно използването на фигури на герои от реалния свят, заедно с компютърна игра, както и за стрелката, показваща посоката на компанията Sega; за диалоговия пръстен от Electronic Arts, които се използват в играта Mass Effect; технология съперник призрак на Real Racing 3 и други собственически игра идеи на някои от водещите компании на пазара на компютърни игри.

Activision - Видео игра с представител физическо съдържание, свързано обект

В предишната статия "Как да защитите вашата идея. Патенти компании игри. Част 1 ", аз му казах за патент играта Namco" информацията игра, информационна среда за съхранение и игра апарат "? където методът е патентован играчка взаимодействие с таблетката, за да се образува изображение в минута.
И тук, в издателство Activision, Inc. (Activision Blizzard) има своя собствена визия за използването на фигури от реалния свят в процеса на игра и техните виждания за това как да се патентова идеята за използването на детски играчки, заедно с компютърна игра. Но това, най-вероятно вече знаете, ако, например, най-малко веднъж бил в детски магазин за играчки и видях стойка с игрови конзоли магазин за електроника или цифрова технология.

Как да защитите вашата идея
Данните показват фигури Skylanders: Spyro Adventure за употреба с компютърни игри.

Как да защитите вашата идея
Цифрата показва принципа на използването на реални обекти в процеса на игра, патентована от Activision.

метод Game дисплей, посоката на движение на метод, показващ, игра апарати и диск апарат симулиране - Sega

Как да защитите вашата идея
Фигурата показва пример за това как идея патент навигационни стрелки, посочващи посоката на кабината съгласно изобретението Сега.

Този метод за указване на посоката на движение на обекта на игра е била използвана в Crazy Taxi игра от Sega.

Как да защитите вашата идея
Фигурата показва на екрана на играта Crazy Taxi от Sega с демонстрация на патентованата технология на пътя на стрелка на показалеца.

Сега - Видео игра с спирални графики контур

Как да защитите вашата идея
Фигурата показва рисунка на патента за Sega спирално движещи характер и контрол на имиджа си.

Electronic Arts - Графичен интерфейс за интерактивно диалоговия

Но Electronic Arts е решил да патентова метод за изграждане на диалогов прозорец, който позволява на играча по-бързо да изберете желания отговор в разговор с героите от игра, с което диалогът да играе в реалния живот. Метод осъществява от устройство, интерфейс и комуникация контрола графичен потребителски, т.е. Той описва метод за картографиране на отговорите разположени в пръстен диалог, при което реакцията може да бъде избрано от потребителя чрез посочване указанията джойстик тях. Отговори сега са разделени в класове, които отговарят на определени емоции на знаци, т.е. че е възможно да се предскаже колко отговора играч, за да повлияе на по-нататъшното развитие на сюжета, а също така е възможно да се подготвят следните опции за отговор показват игра характер и / или играч.

Как да защитите вашата идея
Фигурата показва диалогов патентован пръстен, който осъществява визуален страна ЕА изобретение.

Как да защитите вашата идея
Цифрата показва пример за диалог от играта Mass Effect с демонстрация на патентована технология, компанията Electronic Arts.

Electronic Arts - промяната на времето на мултиплейър игра

След като прочете името, по някаква причина се сетих за филма с Том Круз, "На ръба на утрешния ден" (Edge на утрешния ден). Но, не! Патентът за технологията на игрите - нещо съвсем различно.

Как да защитите вашата идея
Картината показва на заглавната страница на патента за "мултиплейър игра с отместване във времето."

Например, ако вземем предвид състезателна кола, системата отчита параметрите на преминаването на пистата първият играч, и предава тези параметри изкуствен интелект (втора контрол огнено кълбо призраци), който ще се конкурира с втория играч. Вторият играч започва малко по-късно на първия играч. Между другото, не е задължително, че първият играч завърши на пистата и стигна до финала първи. И още нещо: изкуственият интелект е в състояние да се адаптира към нивото на втория играч, интерполиране ниво на опит (натрупан опит игра) първият играч на нивото на втория играч.
Между другото, тази технология твърди в играта Real Racing 3.

Как да защитите вашата идея
Фигурата показва на екрана на играта Real Racing 3.

Electronic Arts - Епизодични доставка на съдържание

Как да защитите вашата идея
Цифрата показва схема на сървъра и на околната среда за доставка на епизодични съдържание.

Как да защитите вашата идея
Фигурата показва график на допълнения доставка патент.

Rampart Studios - Метод за динамично съдържание поколение в ролева игра

Как да защитите вашата идея
Цифрата показва пример за игра сцена и НДК по време на играч взаимодействие с NPC.

Nintendo - Sanity система за видео игра

Как да защитите вашата идея
Фигурата показва корица на патента, издаден на Nintendo здрав разум система.

Е, какво да кажа, нивото на психичното здраве на характера с нейното графично представяне зависи от околната среда и обектите пред характер. Нивото на психичното здраве статут на характера се отразява характера и неговите характеристики, например, необходимостта от характера на почивка / сън, или забави геймплея. Трябва да се отбележи, че в зависимост от нивото на психичното здраве на героя може да се промени, които лъжат ефекти, звукови ефекти, характера може да се появи халюцинации и т.н. В края на резюмето на изобретението, че една система и метод, описан в изобретението се осигурява преминаването на същата игра всеки път по нов начин.

Nintendo - Система и метод за заключване на целта за проследяване с възможност за свободно насочване

Как да защитите вашата идея
Фигурата показва едно примерно изпълнение на изобретението: система и метод за улавяне цел наблюдение, с различна част на обекта, заснето от пример и Mechanoids характер.

Това е, вземете козината като цел, и в собствената си tselimsya друга част, например, на крака (долна част на ръката).
Някой може да каже, че е очевидно. Да, понякога дори патентова очевидното, и още нещо - както технически, така изпълнени (или най-малкото е описан в патента), подобна идея.

Как да защитите вашата идея
Фигурата показва на екрана на играта, като се използва метода, описан в изобретението чрез Nintendo.

Кой може да се отгатне какво игра е показана на последната снимка на екрана?

Показвания: 8447