Как да защитите вашата идея
Следващата част от патентните известен разработчиците на компютърни игри. Как да се патентова идея? Този въпрос не е от големите компании - те знаят как да патентова идеята си.
В първата част, посветена на патентоването на компютърни игри технология статия. Дадох няколко примера на патентовани изобретения известни фирми, ангажирани в производството на компютърни игри. В първата част можете да се запознаете с първите компютърни игри и първият патент за игра идеи - или по-скоро, технологията, използвана в игри.
Тази част от статията продължава да разкрива темата за патентоване в игралната индустрия - индустрия компютърни игри. В тази част на статията ще научите какво може да се патентова в игрите, като патент DLC (съдържание за изтегляне на играта), относно използването на фигури на герои от реалния свят, заедно с компютърна игра, както и за стрелката, показваща посоката на компанията Sega; за диалоговия пръстен от Electronic Arts, които се използват в играта Mass Effect; технология съперник призрак на Real Racing 3 и други собственически игра идеи на някои от водещите компании на пазара на компютърни игри.
Activision - Видео игра с представител физическо съдържание, свързано обект
В предишната статия "Как да защитите вашата идея. Патенти компании игри. Част 1 ", аз му казах за патент играта Namco" информацията игра, информационна среда за съхранение и игра апарат "? където методът е патентован играчка взаимодействие с таблетката, за да се образува изображение в минута.
И тук, в издателство Activision, Inc. (Activision Blizzard) има своя собствена визия за използването на фигури от реалния свят в процеса на игра и техните виждания за това как да се патентова идеята за използването на детски играчки, заедно с компютърна игра. Но това, най-вероятно вече знаете, ако, например, най-малко веднъж бил в детски магазин за играчки и видях стойка с игрови конзоли магазин за електроника или цифрова технология.
метод Game дисплей, посоката на движение на метод, показващ, игра апарати и диск апарат симулиране - Sega
Фигурата показва пример за това как идея патент навигационни стрелки, посочващи посоката на кабината съгласно изобретението Сега.Този метод за указване на посоката на движение на обекта на игра е била използвана в Crazy Taxi игра от Sega.
Фигурата показва на екрана на играта Crazy Taxi от Sega с демонстрация на патентованата технология на пътя на стрелка на показалеца.Сега - Видео игра с спирални графики контур
Фигурата показва рисунка на патента за Sega спирално движещи характер и контрол на имиджа си.Electronic Arts - Графичен интерфейс за интерактивно диалоговия
Но Electronic Arts е решил да патентова метод за изграждане на диалогов прозорец, който позволява на играча по-бързо да изберете желания отговор в разговор с героите от игра, с което диалогът да играе в реалния живот. Метод осъществява от устройство, интерфейс и комуникация контрола графичен потребителски, т.е. Той описва метод за картографиране на отговорите разположени в пръстен диалог, при което реакцията може да бъде избрано от потребителя чрез посочване указанията джойстик тях. Отговори сега са разделени в класове, които отговарят на определени емоции на знаци, т.е. че е възможно да се предскаже колко отговора играч, за да повлияе на по-нататъшното развитие на сюжета, а също така е възможно да се подготвят следните опции за отговор показват игра характер и / или играч.
Фигурата показва диалогов патентован пръстен, който осъществява визуален страна ЕА изобретение. Цифрата показва пример за диалог от играта Mass Effect с демонстрация на патентована технология, компанията Electronic Arts.Electronic Arts - промяната на времето на мултиплейър игра
След като прочете името, по някаква причина се сетих за филма с Том Круз, "На ръба на утрешния ден" (Edge на утрешния ден). Но, не! Патентът за технологията на игрите - нещо съвсем различно.
Картината показва на заглавната страница на патента за "мултиплейър игра с отместване във времето."Например, ако вземем предвид състезателна кола, системата отчита параметрите на преминаването на пистата първият играч, и предава тези параметри изкуствен интелект (втора контрол огнено кълбо призраци), който ще се конкурира с втория играч. Вторият играч започва малко по-късно на първия играч. Между другото, не е задължително, че първият играч завърши на пистата и стигна до финала първи. И още нещо: изкуственият интелект е в състояние да се адаптира към нивото на втория играч, интерполиране ниво на опит (натрупан опит игра) първият играч на нивото на втория играч.
Между другото, тази технология твърди в играта Real Racing 3.
Electronic Arts - Епизодични доставка на съдържание
Цифрата показва схема на сървъра и на околната среда за доставка на епизодични съдържание. Фигурата показва график на допълнения доставка патент.Rampart Studios - Метод за динамично съдържание поколение в ролева игра
Цифрата показва пример за игра сцена и НДК по време на играч взаимодействие с NPC.Nintendo - Sanity система за видео игра
Фигурата показва корица на патента, издаден на Nintendo здрав разум система.Е, какво да кажа, нивото на психичното здраве на характера с нейното графично представяне зависи от околната среда и обектите пред характер. Нивото на психичното здраве статут на характера се отразява характера и неговите характеристики, например, необходимостта от характера на почивка / сън, или забави геймплея. Трябва да се отбележи, че в зависимост от нивото на психичното здраве на героя може да се промени, които лъжат ефекти, звукови ефекти, характера може да се появи халюцинации и т.н. В края на резюмето на изобретението, че една система и метод, описан в изобретението се осигурява преминаването на същата игра всеки път по нов начин.
Nintendo - Система и метод за заключване на целта за проследяване с възможност за свободно насочване
Фигурата показва едно примерно изпълнение на изобретението: система и метод за улавяне цел наблюдение, с различна част на обекта, заснето от пример и Mechanoids характер.Това е, вземете козината като цел, и в собствената си tselimsya друга част, например, на крака (долна част на ръката).
Някой може да каже, че е очевидно. Да, понякога дори патентова очевидното, и още нещо - както технически, така изпълнени (или най-малкото е описан в патента), подобна идея.
Кой може да се отгатне какво игра е показана на последната снимка на екрана?
Показвания: 8447