Как да създадете флаш анимации, флаш анимация и дизайн
Тя отдавна се планира да напише пост по тази тема, но тя не се развива (може би защото от дълго време не се изготвят карикатури, но аз исках да пиша с примери от практиката). Много от материалите - сторибордове, animatics са потънали в забвение, така че ще илюстрират примера на материалите, които се намират в мрежата. И аз се надявам, че в близко бъдеще са достатъчно късмет да се направи анимационен филм, а след това ще опишем процеса по-подробно и в своите примери.
1. Така че, първото нещо, което всяка история започва, включително боядисани - това е една идея, идеята. И въз основа на тази идея за написването на сценария.
Сценарият е готов, отидете на втория етап. Създаване на герои за флаш анимации се провежда в няколко етапа. Етапи на създаване на знаци. посочено по-рано:
1) Скицата (търсенето) - по-подробно тук.
Бъдете сигурни, да се вземе предвид, че характерът ще бъде анимирана по-късно (полагане (за флаш - е най-добрият вариант) или чрез класическия (времето изтича) анимацията). Има функции за създаване на герои за флаш анимации. те трябва да бъдат взети под внимание.
3. Създаване на сториборд (сториборд)
Пример сценария за флаш клипове от мрежа (източник).
Както можете да видите, това е направено във формата на сториборд скици. Всички събития са разделени на мини-сцени, една сцена следва друг, историята се очертава. Важно в сценария - предаде същността на ролката. Като цяло, целият видеоклип е необходимо да се визуализира психически присъства в главата. Подготвителният етап е много важно, и толкова по-добре идеята, че трябва да получите в края на краищата, до най-малкия детайл, толкова по-добре резултатът ще бъде. Ако в някакъв момент от съмнение, че е по-добре да се справят с него, се усъвършенства и след качването на развитието. Сториборд - това е фазата, в която трябва да се помисли всички подробности.
4.Zapis звук (груби)
Необходимо е да се създаде animatic, което е следващата стъпка. Понякога видеоклипът вече е записано на основата на диалог, тогава звукът става pervychnym.
Animatic е създадена въз основа на сценарии и аудио. Тази анимация е груб звук и музика, сглобени кадри от сценария. В Animatic определя от продължителността на всяка сцена. Това е много важно, тъй като определя бъдещата динамика на филма.
Фонове за Flash анимации. като правило, са привлечени в края на развитие.
7. Създаване на герои библиотека
Библиотеката е създадена от художници на аниматори е удобен за работа и да не се изготвя липсващите части на тялото. Библиотеки създават герои са склонни да mulserialov. За да направите това, ясно структурирани обекти (изложени на татко в библиотеката): различни разпоредби на ръцете, краката, емоция, различните позиции на устата, устните и т.н .. Също така, герой, изготвен в лицето, профил, 3/4, гледката и задната част.
Как работи характер библиотеката памет - вижте тук.
Най-накрая, след като става чрез реализирането на всички подготвителни, можете да преминете направо към флаш анимация анимационен филм. Ако се вземе ролката по поръчка, не забравяйте да попитате в началото на развитието на техническите изисквания, които определят техническите характеристики на анимационния филм:
9.Zapis звук и звукови ефекти.
По това, че всичко :)
Flash е все още половината неволи. времето изтича Професионалистите в бранша анимация боя за всеки работен ден - 4 секунди на крайния анимация за анимационен филм.
Хванати някои измамни курсове в Flash (премахнат окончателно класове, безразличие към студентите - lizh otboltatsya побързаме и да избяга дома) - вече съжалявам, че парите далеч - би било по-добре Oksanka често слушал за дълго време ще се превърне в Ла Специя)))!
Етап 3 е подобен чертеж комикси: W
Благодаря. Както винаги, чета с удоволствие.
Оксана, да ми каже, как да animatic? Веднага се направи в Flash, или ръчно в реалния живот, и след това сканира наложено звук и трезора?
Animatic е направена въз основа на сториборда. Разкадровка Направих често светкавица, но можете да рисувате върху хартия и след това да сканирате. Някой толкова удобно.
Благодаря ви за отличната статия, Оксана! Имам няколко въпроса.
1) Вие казвате, че фоновете са изготвени в края. Но какво, ако например, герой отива в далечината, той отваря вратата и излиза? Той седи на един стол по принцип си взаимодействат с околната среда? Със сигурност никой не обръща в началото на произход?
2) Когато боята е с много сцена, ние веднага и ще очертае анимационни герои говорят? Но какво, ако ние изведнъж искате да промените нещо в диалога?
Благодаря за отговорите.