Как да си направим Dragon Age 4 по-добре от предшественика си - блогове - блогове геймъри, геймърски блогове, създаване на
За почти три години са минали от излизането на Dragon Age: Inquisition. Критиците добре приети игра фенове мненията се разминаваха. Въпреки това, ние все още вярваме в способността на разработчиците на BioWare канадски студио витрина достоен за своя резултат наследство. Dragon Age: Inquisition страда от най-различни неочаквани проблеми, които, с подобаващо внимание могат да бъдат решени. Какво можем да очакваме от Dragon Age 4? Нека да се справим заедно.
Забравете за маговете конфликта и тамплиерите
Напрежението между хора и елфи притежават магически сили, както и на Ордена на тамплиерите рицар, който ги държи здраво юздите, е един от най-забележителен от поредицата. В Dragon Age: Origins, тя е важна по ред и в продължението, и не се превърне в един от най-важните компоненти на историята. Inqusition също не пощади страна на конфликта, отново принуждавайки играчите да избират между двата лагера.
Още на този въпрос е повече от отворен и е малко вероятно може да се каже нещо друго. Това е време, за да отстъпи място на по-интересни и належащите въпроси.
ХРОНОЛОГИЯ: според окончателното "Инквизицията" и някои течове, новата игра действие ще се развива в Tevinter. Това състояние се характеризира с това, че се контролира от магьосници и не ограничава свободата им. В такава среда nabivshaya втръсване тема може да се саморазпусне.
Големите странични куестове
RPG - най-доброто в жанра в игралната индустрия. Отчасти, защото в една игра, можете да кажете много съвсем различни и несвързани истории. Това се постига за сметка на странични куестове, това, че играчът може да се разсейва от основната сюжетна линия. Често допълнителни куестове да променят коренно усещането на играта, чиято мрачна история за спасяването на света прави нещо скучно за една трета от клишета сметка.
Тя е тази важна част от всяка прилична RPG е бил лишен от Dragon Age: Inquisition. Странични работни места в последната част от популярната поредица е преходът от една бележка за друг, придружен от магически площ сканиране. Излишно е да казвам, че в някакъв момент тези "куестове" вече не са принудени да се пропусне, а по-скоро да се кълнат и псуват разработчиците на изтънченост измислени мъчения.
Върнете Qunari!
Кун доктрина и философия на живот на хората, странно Qunari - най-доброто, което беше в Dragon Age II. Може би, BioWare има нито преди, нито след това, че не е било възможно да се направи нещо друго, също толкова двусмислено и необикновено. Arishok и принципи, които са в основата на решението му, са достойни за уважение, но не и на базата на човечеството и патриотизъм, но по съвсем различен логика. Въпреки това, логиката е съвсем разбираемо, ако ние копаем малко по-дълбоко.
Въпреки големите надежди, в Inquisition Qunari много косвено засегнати, както и за тяхната култура, ние се учим от устата на един от спътниците. Това е разликата, че разработчиците просто трябва да попълните.
По-голямо внимание на сателити
В Dragon Age: Inquisition BioWare се пренасочва вниманието от сателитите до местата на проучването. Бяха изминали светли и харизматични герои, но извън обхвата на комуникация с тях ще е малко интересно. Но най-важното - техните лични търсения са били много, много лоши. Quest Коул, например, се състои от - буквално! - две зареждане екрани и едно късо изрязани сцени. След това, което видяхме в Mass Effect 2, тези "работни места", изглеждаха като подигравка.
В "Инквизицията" е девет възможни спътници и три съветници. Общо 12 важни герои, които не са били дадени достатъчно внимание. Намаляване на броя на сателитите и увеличаването на обема на съдържание, свързано значително да подобри положението.
Необходими условия: Няма. Съдейки по реакцията на пресата и феновете, сателити и всичко свързано с тях - най-доброто не е в играта. Малко вероятно е, че BioWare ще искате да се коригира, че според целевата аудитория дори не е бил счупен.
Взема решение за борбата срещу системата!
Dragon Age: Origins е партията RPG с битки в реално време и активна пауза. Dragon Age II е опростил на концепцията за премахване на тактически камера и конзолната версия на играта и всички са примитивен "касапина" с подходящ контрол. След експеримента с две бойни системи за продължението разработчиците са решили да се стандартизира този аспект в Инквизицията, но се оказа, ... какво се е случило. Тактическа режим е обратно, но губи автоматично атака, героите започват да се движат по бойното поле, летящ от критични удари и експлозии, но вместо говорителите дойде салата от епилептици.
За да се избегне повторение на историята на BioWare трябва най-накрая да реши, че тя представлява системата битка серията. Тактическа игра с активна пауза? Шутър от трето лице, с възможност за превключване между героите? Разработчиците трябва да веднъж завинаги отговор на този въпрос в Dragon Age 4 да се развива в една посока, а не се опитва да балансира, като се опитва да угоди на всички.
Необходими условия: Няма. В желанието си да угоди на всички и веднага на BioWare изглежда неизкореним проблем.
дизайн ниво
BioWare екип, отговорен за поредица Dragon Age, не се занимава с нивата на дизайна. Като цяло. Никога. Те не се изчисли позицията на играча и камерата по време на първото посещение на мястото, не обръщат внимание на местоположението на важни точки и да не мисля за логиката на поставянето на обект на определено място.
В Dragon Age: Inquisition дизайн пренебрегване компетентен ниво достигна връхната си точка. Цялата игра се състои от гори, равнини, степи и блата с различна степен на небрежност. Точки на интереси не се издигаха пред очите ми, нищо не привлича играчи от далеч, и ходят сред дърветата и тъпчат хълмове със странни неприлични разлики във височината приличат на състезанието в MMORPG.
Кулминацията на незачитане на играча извън свят е почти пълно отсъствие на самите градове. В "Inktsizitsii" без обичайните хъбове с куестове, търговци и механи. Всичко това е играчът замества изолирана крепост, както и останалата част на света е представено под формата на изолирани петна от земя, всяка от които разполага със собствен климат. Ако вземете добра игра и да си го представя като балон, който вече идеен проект от BioWare игри в миналото му става куб където всеки лицето е ясно разграничена от другите и е част от цялото, само защото груби шевове.
Предистория: Местоположението на пустинята е втори проблем, който се споменава почти всеки obzorschik. Като се има предвид, че сайтът Dragon Age 4 стъпки е най-развитата страна в света на играта ще бъде странно, ако не покажем по-големите градове.
Новата част на популярната поредица е в процес на развитие в продължение на три години, а ние сме почти сигурни, че проектът ще бъде най-малко официално обяви през следващата година. Може би, BioWare трябва да се проведе работна мащабно на бъговете, и ще се фокусира върху The Witcher 3, работещи с света на играта. Не може да издържи. Каквото и да е, най-важното - да се вярва.