Как да си направим CG-окаже по-реалистична, 3dpapa

Как да си направим CG-окаже по-реалистична, 3dpapa

CG-камера симулира обектива на камерата, само добавя към реализма на изобразяване

В последно време, да се направи разграничение на снимката от 3D-изобразяването е доста лесно. Причините за това са различни, като се започне с несъвършенството на технологията и завършва с личните предпочитания на художници.

Днес технически причини се оттеглили на заден план. Все по-често сме свидетели на невероятно фотореалистично или стилизиран работа както на монитора и в печатна форма.

Вторият важен фактор, който помага за по ефективно "продава» 3D-операция е добрата стара мръсотия. Носен и излъган, прах, мръсотия, драскотини, всичко това на пръв поглед незабележими на пръв поглед или ненужни части, в действителност само добавите реализъм.

Можете да използвате това знание днес, създавайки невероятно реалистичен и правдоподобен чл. Но ние трябва да помним, че този обектив е винаги малко изкривен, той се характеризира с някои артефакти, които могат да подчертават осветление, създават аура, боке или промяната на цвета.

Друг важен момент е скалата. Някои такива програми и техните ефекти зависят от текущия мащаб, така че резултатът ще бъде по-предсказуем. Опитайте следното работата проект в реалното, създаване на обекти на подходящи размери. Светлина и да направи тази сцена ще бъде много по-лесно.

01. Заредете сцената

Как да си направим CG-окаже по-реалистична, 3dpapa

Започнете с една проста сцена

Всички работни моменти аз ще показват една много проста сцена. От своя светлина съм включен HDR-ку да Skydome на тип лампа, а също така включва визуализация правят в реално време, за да видите резултата веднага на промените.

С този подход, изгледа несъмнено ще се забави повече и да се актуализира по-бавно, но и да се прави тест ще отнеме по-малко време. В бъдеще, когато сте напълно проучен настройките на камерата, ще знаете и да разберем как те работят, вие ще станете използвате тази настройка, по-рядко.

02. Настройка на камерата

Как да си направим CG-окаже по-реалистична, 3dpapa

Създаване на камера в сцената

Не се обезкуражавайте, ако го направи в визуализации се замъгли, винаги може да се коригира по-късно. Най-важното на този етап - да се определи обектите в кадъра и да се подготвят всичко. Забележка менюто проекция. Ако е необходимо, можете да използвате различни подходи, като, например, Изометрично.

03. Focus

Как да си направим CG-окаже по-реалистична, 3dpapa

Използвайте екипа Target за проекта, който трябва да бъде в центъра на вниманието

Вместо това създайте Null обект и прилага екипа Target. Така лесно можете да контролирате фокусно разстояние до обекта по сцената. Освен това, могат да бъдат причислени към Насочване маркери камера. Когато завъртите камерата да е фокусирано върху нула обект, който е много удобен за анимация с малка дълбочина на рязкост.

04. Дълбочината на полето

Как да си направим CG-окаже по-реалистична, 3dpapa

Избор на настройките на камерата

Така че, това е време да мисля за настройките на камерата. В моя случай, аз бях малка дълбочина на рязкост и най-малката относителна апертура, равна на F / 1, което означава максимална бленда откриването на всяко физическо обектива.

оптика с висока стойност на блендата струва много пари, но в 3D не можем да се тревожи за това. Не забравяйте, че обектите са по-размити при по-малки отвори и по-отчетливи в своите високи стойности.

05. хроматичната аберация

Как да си направим CG-окаже по-реалистична, 3dpapa

Артефакти всяко физическо обектива

06. Distortion

Как да си направим CG-окаже по-реалистична, 3dpapa

Допълнителни характеристики на обектива

В допълнение, може да се създаде и други явления характеристика физически леща, като разпръскване, прах или пръстови отпечатъци върху стъкло, както и нарушаване или изкривяване, който съществува в кино 4D тип 2: квадратичен и Cubic.

Когато изкривяване контури на обекти ще имат неестествено вдлъбната или изпъкнала форма (което не ще артистичен концепция). Това се случва, се дължи на факта, че светлинните лъчи, преминаващи през центъра на обектива, се сливат в една точка по-далеч от обектива от лъчите, които преминават през неговите краища. В допълнение към ефекта на изкривяване, аз също искал да използва винетиране типично за широкоъгълни обективи.

Експерт Съвет: Минавайки DOF

Можете да използвате произволен брой различни ефекти на обектива. Но най-добри резултати се получават, ако отделен направи задълбочен пропуск или дълбочината, с която можете да контролирате степента на замъгляване на обекти във всяка композитора.