Как да се създаде видео игра
редактиране стъпки
Edit Метод 1 от 7:
Част 1 Design геймплей
Взема решение за вашите цели. Каква игра искате да създадете? Какво е историята? Каква ще бъде финалния мач? Какво трябва да бъде един опит? Какво искате да постигнете с този проект? Ето няколко важни въпроса, които трябва да си зададете, преди да е започнал този процес, тъй като зависи от отговорите на бъдещата посока на движението. В действителност, за да хване попътен вятър, което трябва да знаете къде са плаващи.
Дизайн за различни устройства. Преди да си тръгне с глава в процеса, е необходимо да се определи на устройствата, за които предназначени играта. Мобилните платформи се развиват бързо, но на компютъра и конзолата също не минава (вероятно няма да се откаже) позиция. Използвани език за програмиране, особено на интерфейса и контрол, коренно различно в зависимост от платформата, за които играта се разработва, така че е важно да се определи предварително с него.
Определете кой от играчите ще могат да избират. Като правило, че е желателно играчите смятат, че имат право на избор в какво да правя. Въпреки това, в някои игри, свобода на вземане на решения е много повече, отколкото в други. Добави възможността да избират може да бъде много трудно, а може би сравнително проста, всичко зависи от това как сте избрали да го направят.- Някои игри дават облика на извършване на подбор, въпреки че в действителност, този избор е много ограничен. Може да се окаже добре и може би наистина лошо.
- Примери за игри, където има добър избор, това е поредица: Bioshock или The Witcher 2. Пример за мача с лош избор: нещо подобно на Старата република.
Вашата задача - е схема на играта. Сериозен проект започва със създаването на цикъла игра. Това описание на това как ще бъдат организирани играта си. Цикълът определя целите пред играча с пречките, които стоят пред нея и действия за тяхното преодоляване. Пример за това е първият Марио игра, където цикълът изглежда по следния начин: бягане, преодоляване на препятствия, топката се удари пилона.
Създаване на стимули за играчите си. Без значение от това какъв вид игра, в която работите, трябва да мотивира играчите да постигне целите си и да се развива по време на играта. Възнаграждението трябва да съответства на нивото на задачата, която е изправена пред играча.
Балансирайте затруднения с възможности за възпроизвеждане. Важно е да се уверите, че играта не е много трудно, или поне не толкова много, че е невъзможно да се мине или почти невъзможно. Играта трябва да е относително сложна, но не толкова, че играчът ще искате да го хвърлят в гняв. Обикновено, тази стъпка трябва да бъде тествана, че е нормално: бета версия, създадена точно за тази цел.
Edit Метод 2 от 7:
Част 2: Развитие на компоненти
Разработване на програма за обучение. Има много различни начини за провеждане на обучение и много различни философии за това как да го развива. Например, можете да сложите на обучението в историята на героя, когато самият той ще се развива (както е в Fable), или просто да предостави инструкции (както е в Mass Effect). Можете дори да се опита да се скрие в процеса на обучение на играта или просто прекарват цялото обучение. Без значение какво ще изберете, уверете се, че играта изглежда естествено.
Разработване свят. Свят - среда, в която няма да има играта си характер. Как това ще бъде богат? Колко трудно? Как да ви покажа какво области трябва да разследва, и които не се нуждаят? Това е нещо, което трябва да се разгледа.
Разработване на механика. Това се отнася до вътрешните правила на играта. За да изберете система от правила и се уверете, че тя е балансирана и последователна. Най-добре би било да се направи оценка на силните и слабите страни на съществуващите игри и назаем опит по този въпрос.
Проектирани нива. Нива - те са отделни части, които съставляват играта. За да завърши напълно играта, първо трябва да се справят с тези "епизоди". Нива трябва да бъдат интересни и сложни постепенно. Те също така трябва да бъдат разположени по такъв начин, че да се проследи логиката.
Разработване на интерфейс. Интерфейсът включва меню и потребителски интерфейс. Опитайте се, че те могат да бъдат лесни за управление и лесно за използване. Вземете пример от любимите си игри и да се има предвид, че като цяло, по-простите по-добре. Ако 8-годишният ще бъде в състояние да се справят, вие сте на прав път.
Разработване на управление. Играчите наистина радват на играта и да се потопите в геймплея, трябва да се мисли през всички контроли. Не забравяйте за простотата и удобството. Ако не сте сигурни, използвайте стандартен контрол.