Как да се създаде компютърна графика във филмите
Модерен фантастика, фентъзи, военна драма, бедствия филми са натъпкани догоре с компютърни визуални ефекти.
Тайните на създаването на специални ефекти във филмите споделят с нас Продуцент Постмодерната Игор Klimovskii, които представляват за работа по такива филми като "Пеперуди", "Nezlamna", "Wii".
- Игор, както вашите експерти, четене на сценария, се оценява размера на работата на специалните ефекти за филма?
- има различни нива на работа в компютърната графика. Най-лесният - дигитален ретуш, когато е необходимо да се отстрани от елементите на картината, които не съвпадат историческа епоха, която се появява във филма: климатик, електропроводи, антени. Следващото ниво - това е триизмерна място, игра въздушен бой, резервоар битка, създаване на изображение от типа на Годзила, Железният човек.
- Преди колко време в Украйна започва да се развива компютърната графика индустрия?
Един от нашите експерти обърна внимание на стенни плочки на сградата. Такива плочки, произведени в Съюза малко - знаем размера й и реконструираната сграда нея (виж снимката). Ние изградихме това да се взривят. Също пресъздадени зона 30 км. И нашата виртуална камера може да го покаже на покрива на станцията.
Не е лесна работа и sinematik до известната компютърна игра War Thunder ( «Thunder война" - компютърна игра, посветена бойни самолети, бронирани автомобили и Военноморските сили по време на Втората световна война и следвоенния период -. Ed.). Нашата арт директор излезе с всичко, както е указано, тогава ние закачен себе Заснемане група да завърши танковете и самолетите.
А работата по "Nezlamnoy" обикновено ни отне две години и половина.
- режисьор на филма, Сергей Mokritsky ни каза, че на кораба е реална, но във филма видяхме десетки от тях.
- В тази картина, тя е правилният подход: те са свързани специалист по компютърна графика на етапа на написването на сценария. И там е наред, когато производителите, записани на съвети надзорник на визуални ефекти, и едва след това представени пред факта: ние го искаме. Но това е много по-трудно.
Ако това е жанр филм, ефектите от специалист е необходимо веднага, в противен случай корекцията на грешки след това ще струва повече.
В "Nezlamnoy" истински кораб, да, имаше един - този, на който е главният герой. Той стоеше в пристанището, ограден зелен фон за снимките (това е създаден с помощта на специален зелен плат -. Ed.) Така че ние можем да пресъздадете около вълната кораб пътува. Останалата част от корабите, както и че 30 кораба са направени под формата на 3D-модели (виж снимката).
търсене Самолет повече грижи. Тук математик да е достатъчно, ние също трябва да бъде художник, за да го направи убедително и красиво. Cache (област памет в компютър, предназначен за временно съхранение на информация -. Ed.) Aqua може да заема две терабайт. Виртуалната камерата трябва да се придвижвате като реално: пълно възпроизвеждане на реалността като оптична камера. За да не се "притеснявам", не може да спаси. По-добре е да се направи една минута, но това е добре, от десет, но слаба.
- Какво е финансовото щепсела на визуални ефекти - от и до?
- Покана за ръководител на консултация - $ 400. Ретуширане може да струва от $ 500 до 10 хиляди, а в случай на пълна реконструкция на реалността, 100-500 хиляди долара. Но най-трудоемките визуални ефекти - симулация на естествени процеси - огън, вода, пушек. Където и да искате да играете природата - тя е на десетки хиляди долари. филм функция, тези цифри варират в зависимост от бюджета. Но около една пета - 15-20 на сто от бюджета. Бюджетът "Nezlamnoy" е $ 5.0 милиона, така че си помисли, колко се харчи за специални ефекти.
- Важното е дали размерът на обекта?
- Цената на рамката зависи от мащаба. Колкото по-близо обекта, толкова по-скъпо. Това е едно нещо да се показва на по-голямо разстояние една и съща вода, тъй като спътник, и още нещо - да се потопите в нея. Първият се изправя хиляди долара, а вторият - десет пъти по-скъпо. В "Nezlamnoy" Беше труден момент - това е събуждане (ивица вода, която остава на кърмата на кораба, идващи -. Ed.).
- Monsters все още не са направени за фантазия?
- Monsters все още не го правят. , Е знак, че не е лесно да се създаде. Ние сме в Украйна, между другото, силно руско куклен училищни тайни в нея 90-те години са били изгубени.
- там, освен нас, участващи в 36 компании. Направихме ужасни растящите отрасли.
- Какви са ти се равнява? Глобални тенденции в?
- Във филма "Животът на Пи" единствената реална момче и лодката, а водата и тигъра - всичко виртуална. Най-трудната част - това е в очите, косата. В "Gravity" само истинските лица на завода за актьори и оборудване, а останалата част - на графика. Тоест, те вече имат 80% - графичен реалност.
"Mad Max: Road Rage" - прекрасна разходка в пълната липса на смисъл: polfilma герои отиват на стронций, а другата половина - в обратното, но ефектите от провеждане на вниманието на зрителя.
- Studios, като твоята, ще може да оцелее без чужди поръчки?
- украински филм пазар е твърде малък, за съжаление. В Украйна има толкова много филми, които се нуждаят от визуални ефекти. Ето защо, ние трябва да се ръководи от три страни: Уест, България и Китай. За Холивуд все още трябва да расте. Няколко дребни работи беше холивудски продуцент, но просто боли. Сега холивудски режисьор заповеди, с които работим финансиране от ЕС - отново по време на Втората световна война. Мисля, че в Украйна, повече ще направят филми за настоящата война, този, който отива в източната част на страната.
Klimovskii създал специалните ефекти за "Wii", "Nezlamnoy" и "нощни пеперуди". Снимка: V. Бородин
Първият кадър - времето за компютърна операционна, а вторият - на този, който потребителят вижда.
"Nezlamna" рамки и добавяне на специални ефекти