Как да се създаде футболен мениджър в единство

Здравейте скъпи програмисти Unity
Завърших Java обучение и искате да опитате да се почисти, доколкото за да се опита да се разработи футболен мениджър. ,
На примера тук е мястото Виртуална футболна лига.
Разбира се, за да започнете просто искате да знаете къде да я стартирате в единство.
От създаването на плановете, докато само на 2 отбора с 11 играчи, където ще има само своето име и власт. Основната задача - е да се напише на двигателя, въз основа на които общо 11 играчи сили ще дадат резултати. Нямам нужда от това той показа нагледно самия мач, а просто даде резултат. правилния резултат. След това, разбира се, ще добавя друга страница за изпращане на тези съединения върху играта, да се вземат предвид различните условия на играта (обидно, тактика отбранителни и нормално), позицията на играчите и всички други неща във футбола. По този начин, създаването на най-малко 6 отбора и една малка шампионат за тях. Това е първият етап от проекта, където искам тя да работи правилно генератор и бих искал да играе на него, така няколко сезона. Следващ проект разширяване разбира се, с всички последствия от регистрация и т.н.
Бих искал да чуя вашите съвети.
благодаря предварително

Създаден списъци за всеки отбор тогава създадоха променлива къде да се съхраняват общото засилване на отбора, започнали на изброяване лист foreach, добавяйки сила на променливата всеки боец, така че за всеки отбор след сравнение на силата. All.

И как да се напише генератор, който той извежда резултата?
Имам 2 идеи:
1) Е, това е първия отбор по-силен втори на 100 точки. Първо, генераторът определя кой отбор ще го спечели. Оттук и шанса да спечелят 50% от първия пример, равен 35% победа 2г - 15%. И след това генератора получава кой ще спечели и вече смята, какъв ще бъде резултатът: 50%, че 1: 0 (или 2: 1, 3: 2), 25% - 2: 0 (3: 1, 4: 2) 15% - 3: 0 (4: 1, 5: 2) 10% - 4: 0.
2) Какво би той просто се надяваше, което има значение, е резултатът.

sertox написал (а): И как да се напише генератор, който той извежда резултата?
Имам 2 идеи:
1) Е, това е първия отбор по-силен втори на 100 точки. Първо, генераторът определя кой отбор ще го спечели. Оттук и шанса да спечелят 50% от първия пример, равен 35% победа 2г - 15%. И след това генератора получава кой ще спечели и вече смята, какъв ще бъде резултатът: 50%, че 1: 0 (или 2: 1, 3: 2), 25% - 2: 0 (3: 1, 4: 2) 15% - 3: 0 (4: 1, 5: 2) 10% - 4: 0.
2) Какво би той просто се надяваше, което има значение, е резултатът.


В генератора?
1.Shans използващи тип проверка случайност, ако броят на случаен принцип <50, то победила первая, если> 85, а след това на втория и така нататък.
2.He и така се смята веднага.

Скрит текст: шоу

sertox написал (а): И как да се напише генератор, който той извежда резултата?
Имам 2 идеи:
1 # 41; Е, първият отбор по-силен втори на 100 точки. Първо, генераторът определя кой отбор ще го спечели. Оттук и шанса да спечелят 50% от първия пример, равен 35% победа 2г - 15%. И след това генератора получава кой ще спечели и вече смята, какъв ще бъде резултатът: 50%, че 1: 0 # 40; или 2: 1, 3: 2 # 41;, 25% - 2: 0 # 40; 3: 1, 4: 2 # 41; 15% - 3: 0 # 40; 4: 1, 5: 2 # 41; 10% - 4: 0.
2 # 41; Каквато и да е той, след като се надява да бъде законопроект в края на краищата.


В генератора?
1.Shans използващи тип проверка случайност, ако броят на случаен принцип <50, то победила первая, если> 85, а след това на втория и така нататък.
2.He и така се смята веднага.


Е, ще се създаде генератор и описа 2 версии на създаването му. Просто не знам как да пиша по-добре. Какво щеше да хареса в първия вариант първо определя победителя, а след това на сметката или как във второ изпълнение директно определя от.

Нека обясня по-подробно това, което аз се опитвам да направя.
Така че ние имаме 2 отбора от по 11 играчи. Първият отбор от 11 играчи торба 500, а вторият отбор от 11 играчи торба 400.
Трябва да се напише генератор, който ще генерира резултат на мач.
В началото трябва да се определи какъв вид отбор ще спечели или мачтата ще бъде наравно. шансове за спечелване на първия отбор 50%. Шансът за изготвяне 35%. Шанс да спечели втория отбор 15%.
След като той определя кой ще спечели мача (или равенство) е необходимо да се определи как тя ще бъде от полза резултатът на отбора.
Ако ние спечелихме първия отбор, вероятността, че тя ще спечели с 1: 0 - 50% шанс, че 2: 0 - 25%, с 3: 0 - 15%, 4: 0 - 10,%.
И тогава се показва резултата.

sertox написал (а): Нека да ви обясня по-подробно това, което аз се опитвам да направя.
Така че ние имаме 2 отбора от по 11 играчи. Първият отбор от 11 играчи торба 500, а вторият отбор от 11 играчи торба 400.
Трябва да се напише генератор, който ще генерира резултат на мач.
В началото трябва да се определи какъв вид отбор ще спечели или мачтата ще бъде наравно. шансове за спечелване на първия отбор 50%. Шансът за изготвяне 35%. Шанс да спечели втория отбор 15%.
След като той определя кой ще спечели мача (или равенство) е необходимо да се определи как тя ще бъде от полза резултатът на отбора.
Ако ние спечелихме първия отбор, вероятността, че тя ще спечели с 1: 0 - 50% шанс, че 2: 0 - 25%, с 3: 0 - 15%, 4: 0 - 10,%.
И тогава се показва резултата.


И какъв е проблемът? Това е доста скучна задача.

В началото трябва да се определи какъв вид отбор ще спечели или мачтата ще бъде наравно. шансове за спечелване на първия отбор 50%. Шансът за изготвяне 35%. Шанс да спечели втория отбор 15%. След като той определя кой ще спечели мача (или равенство) е необходимо да се определи как тя ще бъде от полза резултатът на отбора.

Мисля, че трябва каруцата пред коня. Тук трябва да бъде строго напротив - първа прекъсне мача по всяко дискретно период, а след това се определи колко отбелязвайки гол в определен период от време, в зависимост от силата на отбора, и едва след това да се реши кой печели. И на всички въпроси с шанс който спечели и които са загубили, и от резултата, изчезват сами.

Developer Atom риболов - риболов на плувка, магаре, риболов, летят, тралене в пост-ядрен период.
Developer Atom Риболов II - Първият 3D MMO за риболов

Скрит текст: шоу

В началото трябва да се определи какъв вид отбор ще спечели или мачтата ще бъде наравно. шансове за спечелване на първия отбор 50%. Шансът за изготвяне 35%. Шанс да спечели втория отбор 15%. След като той определя кой ще спечели мача # 40, # 41 или изготвят; трябва да се определи как точно да се отбележи, за да спечели екипа.

Мисля, че трябва каруцата пред коня. Тук трябва да бъде строго напротив - първа прекъсне мача по всяко дискретно период, а след това се определи колко отбелязвайки гол в определен период от време, в зависимост от силата на отбора, и едва след това да се реши кой печели. И на всички въпроси с шанс който спечели и които са загубили, и от резултата, изчезват сами.


Ами това е възможно и по този начин, но това е как да се определи кой е отбелязал колко се каже, в първите 20 минути на мача?

Скрит текст: шоу

В началото трябва да се определи какъв вид отбор ще спечели или мачтата ще бъде наравно. шансове за спечелване на първия отбор 50%. Шансът за изготвяне 35%. Шанс да спечели втория отбор 15%. След като той определя кой ще спечели мача # 40, # 41 или изготвят; трябва да се определи как точно да се отбележи, за да спечели екипа.

Мисля, че трябва каруцата пред коня. Тук трябва да бъде строго напротив - първа прекъсне мача по всяко дискретно период, а след това се определи колко отбелязвайки гол в определен период от време, в зависимост от силата на отбора, и едва след това да се реши кой печели. И на всички въпроси с шанс който спечели и които са загубили, и от резултата, изчезват сами.


Ами това е възможно и по този начин, но това е как да се определи кой е отбелязал колко се каже, в първите 20 минути на мача?

Скрит текст: шоу

В началото трябва да се определи какъв вид отбор ще спечели или мачтата ще бъде наравно. шансове за спечелване на първия отбор 50%. Шансът за изготвяне 35%. Шанс да спечели втория отбор 15%. След като той определя кой ще спечели мача # 40, # 41 или изготвят; трябва да се определи как точно да се отбележи, за да спечели екипа.

Мисля, че трябва каруцата пред коня. Тук трябва да бъде строго напротив - първа прекъсне мача по всяко дискретно период, а след това се определи колко отбелязвайки гол в определен период от време, в зависимост от силата на отбора, и едва след това да се реши кой печели. И на всички въпроси с шанс който спечели и които са загубили, и от резултата, изчезват сами.


Ами това е възможно и по този начин, но това е как да се определи кой е отбелязал колко се каже, в първите 20 минути на мача?


Трябва да се изчислява в бъдеще. Сега искам да се започне с най-простите и в същото време най-важното.