Как да се отървем от неизпълнение (ванилия) дрехите имат придружаващи и NPC-та

Как да се отървем от неизпълнение (ванилия) дрехите имат придружаващи и NPC-та.

Как да се отървем от неизпълнение (ванилия) дрехите имат придружаващи


Здравейте на всички. Със сигурност има играчи, които са също като мен, иска да изпълни следната идея: купи къща или да се въведе някакъв любимата приставка жилища, или дори да направите своя собствена. След това се събират всички партньори в играта (прибл. За това е най-подходящи плъгини, което позволява да го направя), за да ги приведат в домовете си, както и да се обличат всичко в различни брони (дрехи), които са събрани, докато играете, както и добавени от мода / плъгини. По мое мнение това е много по-добре, отколкото ако всички събрани благото на само ще лежат и да събира прах в чекмеджетата наоколо. Разбира се, мнозина биха казали, че тя има манекените, но те имат недостатъци: рано или късно на първо място, те ще достигне до своя край, и второ, те са статични, а на трето място, те не могат да носят оръжие, а на четвърто място, всички те са мъжки. Но с помощта на живи другари, можете да създадете Дон atomosferu в Yorrvaskre и Зала на Valor в Sovngarde. Трябва да се съгласите, че спътниците на къща napolenny в красив, ефектен и забавен направи броня е по-добре, отколкото празна къща, където никой.

Ако тази идея е близо до теб, а след това тази тема е за вас. Молим: не забравяйте да прочетете цялата история, от началото до края, както се опитах да освети почти всички аспекти и нюанси, така че по-късно не е имало допълнителни коментари: "Не можеш ли да използвам additem" или "влиза removeallitems, след което добавете неща" ,

Прибл. Предупреждавам ви, предварително - за да осъществи тази идея изцяло без използването на конзолата команди е невъзможно, така че да ги използвате разумно за идеята, а не с цел финансово облагодетелстване и кражба.

След като се намери подходящо място за настаняване, събрани стандартни другари, и допълни, чрез плъгини, аз започнах pereodivaniyu другари, а след това stolnkulsya една пречка - за неизпълнение на задълженията (или както я наричат ​​ванилия) облекло, който преди е облечен придружители след уволнението. Командната конзола removeallitems. която можете да премахнете всички елементи от спътник и след това му дай - не ми помогна, тъй като всички се върнаха обратно, след като бе уволнен.

Разбира се можете да използвате програми като комплект за създаване или NPC редактор и премахване НЕИЗПЪЛНЕНИЕ дрехи всички стандартни другари и сътрудници dobavyalemyh други плъгини, но както се оказа по-късно, че би било липса на предприятие: другари, които defotltnaya дрехи през CK или NPC е премахнат дрехи Редактор все още отказват да носят броня след изпичането и отидоха голи. Човек би могъл да отиде на по-драстични мерки: започнат да променят standarntyh другари и добавяне на плъгини от тях, заедно с промяната на броня, създаване на нови видове подразбиране на облекло. Но по мое мнение това ще доведе до различни конфликти при обновяване плъгини, така че от него веднага отказал.

Качи се в интернет, за да се намери решение, намерих някаква информация, която не се е променила много от ситуацията. Целият смисъл на това е да се гарантира, за да се отстранят от спътник всички подразбиране неща, с изключение на едно нещо, и нека си сложи (прибл. Ако за отстраняване на всички неща, които се проведоха в рамките на изчадието на облекло и спътник отново носеше "родния"). Това може да стане по два начина: 1) nuzhnobylo крадат неща от спътник с помощта на фокусник умение (джебчийство) и го дават своя собствена. 2) Използване на конзолата команди. Той заяви, че е необходимо да се отстрани от спътник на неговия неща, а след това му дай (прибл. За да видите нещата от спътник, включително износени, изберете го в конзолата и въведете showinventory или инв. Къде можете да видите ID необходимо обект). Команда за изтриване на обект за: removeitem х ш. където х - обект BaseID, у - количество. Също така, има команди, които ви позволяват да оборудва принудителна спътник обект (ако внезапно по някаква причина не се случи), или също така да го премахнете: equipitem х и unequipitem х. където х - BaseID тема. Но за съжаление, всичко това има голям недостатък - тя работи толкова дълго, колкото партньорът не е бил уволнен, след което той отново носеше старото си, само в този случай да си починат старата си нещо, превръщайки се полугола. Различни posledovalnosti въвеждане споменато конзолни команди, също не са довели до различен резултат. По отношение на отбора, additem х ш. където х - BaseID на обекта и у - броя, бих казал, че това не помогне, и не поставяйте zastavyalet нещо и не го махна, но едва сега се добавя към точка от инвентара.

Качи се на английски език ресурси, надявайки се да намери поне малко повече информация, която да бъде различен от тези, които вече са намерили, винаги съм се блъсна в една и съща информация. Но в един момент открих едно споменаване на няколко други начини на приложение конзола команда, която аз се опитах да се използва по-рано - equipitem х. Той заяви, че е необходимо да въведете equipitem х 1. Тя ще изглежда, че това, което е необходимо тук е число, защото всичко се носи, когато отборът на администрацията? Въпреки това, тази "единица" много голямо значение, което дори не е спомената в раздела за Uesp.net конзола. Фактът, че equipitem на отбора х 1. Този "някой" играе ролята на състоянието на нещата, които могат да бъдат наречени "Постоянен оборудва", които ще доведат до обекта да бъдат оборудвани, дори и след като се откажат от спътник, оставете и се върна към тази стая / местоположение. Ако не въведете "единица", по подразбиране тази команда е настроен на "0" (което означава, непостоянството), и след като излезете от място / стая, това нещо ще бъде изискана. Този нюанс в командата конзола позволява да се реализират роди идеята на обличане другари, без никакви проблеми (прибл. Но едно важно нещо, което все още е там, но той ще бъде осветен в края на тази тема), и то не е задължително да изтривате стандартните елементи от инвентара си, а дори и повече - pozvolyant модифицирате съществуващ обикновен НДК.

Как да преобрази облика на конвенционален NPC желаното

Можете да направите всеки NPC в играта облечен в дрехата, която искате. Кажете например искате да прикрият своята съпруга karsavitsu в нещо по-популярна с вас. Или искате да промените от пазачите в някаква екзотична броня, определени за тях, например в стъклена или орк, или абанос, или всички modikatsionny. Искате ли да се облича графове Skyrim, или каже генерал Тулий или Ulfric Petrel в клоун костюм. Това е напълно възможно да се приложи и не е проблем. За да направите това, маркирайте НДК, а след това въведете командата openactorcontainer 1. която ви позволява да отворите инвентара NPC като този багажника и се връща на желаните неща. След това въведете командата showinventory или инв. след което тя ще бъде до списък с всички неща и личната си карта в инвентара на НДК, включително елементи от модове, а след това използвайте equipitem х 1 отбор насилствено облече тези неща, за да NPC.

Прибл. Важен протест, който споменах по-рано. Заслужава да се отбележи, че с команда equipitem х 1 може да се направи и да е komanona или NPC да сложиш нещата. Но има едно нещо - след завръщането си в населено място / стая, или NPC спътник може да вземе обратно част или ponostyu стария му вид, но не и премахване на факта, че той е дал. Това звучи като нещо налудничаво, но с екипа на въвеждане showinventory в списъка на всички неща, които ще бъдат показани какво да облека, и стари неща, а също и "Нова". Този проблем възниква, тъй като старите неща имат по-висок процент за защита по подразбиране, така че има припокриване на "новите неща" в инвентара. За този проблем да се случи, можете да опитате, колкото е възможно да се подобри нещата на пейката.

гаден бъг е открит, от които ми казаха днес. Прибл. Благодаря за този потребител Stinger001. и му благодаря за бъг намерен. Потребителят Stinger001 каза, че той се опитва да прикрие Vilkas и Surani следната статия, но не работи, защото, след като те са били изстреляни по някаква причина в стандарта.
Така че, всъщност pobodrobnee за грешката и неговите причини: ако не са на стойност UFO (Ultimate Последовател Основен ремонт) или EFF (Extensible Последовател рамка) на, или някой друг, или плъгин, който ви позволява да се промени мястото на спътници за пребиваване, направете "необходимите действия" на преоблечете спътник и след това уволнен, той отиде в родното си място на пребиваване. И тогава, когато те дойдоха при него, ще се изненадате и възмутен откриете, че по някаква причина той е в старите си дрехи или броня, а не този, който го е дал. Опитах да се симулира една и съща problemotichno ситуацията у дома, открих причината, по който това се случва. Причината за това, тъй като е доказано, интериор / стая, или просто, спътници за пребиваване, за което в този случай се връща Vilkas и сяра (Yorrvaskr и сяра). Не знам как и защо, и как в общи интериор / помещения могат да повлияят на спътници, но това не променя факта, че Интериори / съоръженията ги принудени да носят стария си броня, и аз предполагам, че това важи и за всички останали партньори. В този случай, решението на този проблем е следното: Сложете на НЛО или Европейския фонд за рибарство, някакъв плъг-ин жилища, водещи партньори и да ги предаде на мястото на пребиваване там.

Прибл. Може би се чудите защо не са се сблъскали тази грешка преди? A: Аз просто не знаеше за него, тъй като той не би могъл да ми дойде, poprichine че стоях EFF плъгин, който събрах всички спътници в играта, които са били на разположение, и да ги назначи на мястото на пребиваване в къща на един плъгин, а именно рампи Tower (мога да кажа, е, че той не zastavyaet носят стари броня за други плъгини за жилища - гаранции не може да даде).

Поради бъг открих, че има един неприятен момент - е сяра и Цицерон, тъй като не НЛО, не EFF не може да промени мястото на пребиваване на тези две другари, след съкращения, те ще се прибера вкъщи и да постави на старата ми броня. Прибл. Въпреки, че не всичко е толкова безнадеждно, най-малко от Surani - ако го поставите в това, което трябва, а след това нареди да чакат в nuzhnm си помещения / настаняване, той ще остане там ви очаква, и в този случай ще действа в него, като че ли там живее, тоест да бъдат активни, но при едно условие, че трябва да се EFF и чрез изключен изчакване (която отговаря за това, което другарите си тръгнаха след тридневни чакаш). За НЛО Аз не знам дали има такава функция. Но Цицерон нещата са зле - ако му каже да изчакате прекъснатото време за изчакване, той ще те чакам на същото място, за да се шегувам, танци, но за да го преместите някъде на помещенията, не ще, и ще те чакам

Насладете се на играта си.

Как да се отървем от неизпълнение (ванилия) дрехите имат придружаващи и NPC-та
Как да се отървем от неизпълнение (ванилия) дрехите имат придружаващи и NPC-та


Просто не го имаме тук, но изглежда, че иска повече да навреди, отколкото помощ.

? 200 "200px ':' '+ (this.scrollHeight + 5) +' пиксела ');"> T / E - ако боядисани / покажи хора как да го направя в конструктора - ползата е, че ще бъде сто пъти по-


IMHO: не се обиждай. но не уточняват как и какво да пиша за мен, аз не се отбележи, на никого какво и как точно да направя, ако смятам, че може да се направи по различен начин, и т.н. Научете се да уважават труда на други хора. Можете да напишете свой собствен урок за това как тя се извършва в СК, и ако искате да се смята, че тя ще бъде по-добре.
По отношение на конзоли, аз го ползват за различни цели, тъй като по време на Мора, а nikakh проблеми не бях изобщо - просто трябва да се използват правилно и да знаят къде да не ходи.

Аз реализира тази идея за себе си и реших да споделя информацията - кой ще иска да се възползва от този, който не се нуждае, той просто чете и да забрави, и който иска да - ще се възползва от съветите ви.

В метода, описан от мен, няма унищожаемо "+".
NPC-та ще се облича по различен начин в зависимост от това къде се намират. T / E - те не трябва да се стресне железни неща у дома (защото се преоблече в ежедневни дрехи) и в кампанията няма да се появи по такъв начин, че най-желания момент - NPC заседнала и той не се промени това, което му даде и какво той регистрирани разработчици.

Що се отнася до дизайна на шум: ако потребителят е в състояние да се комбинират няколко модификации, а след това не е трудно да се промени на "ванилия" комплекти до желания и ги добавете към всяко NPC / спътник.
Послепис
IMHO: не се обиждай. но по мое мнение, тези уроци е по-добре да се напише "правилно" по отношение на самите механиката на играта. T / E - ако боядисани / покажи хора как да го направя в конструктора - ползата е, ще бъде сто пъти повече.

Боле така, че правилото е: "всяка намеса в играта механика чрез конзолата - не е желателно" (висящи скриптове, а не готовите скриптове и други не-желани последствия). Все още не е отменено.

Хм също. Това не е толкова просто, колкото изглежда на пръв поглед. Bethesda много добре "се грижи" на техните спътници, както и NPC-та, че те не са лесно облечени, но се надявам, че скоро на "дресинг техника", ще разберете всичко до края, защото това е все още по някакъв начин eksperimentv

Това е, което аз просто някак си не мисля, и решава да тествате тази теория на кулата рампи кула, където има спалня за придружители, където те спят. Оказа се, че е двоен ефект - даде домашните дрехи, да я назначи, напусна кулата, за да изчакат нощта, спътник заспа (проверено) се завърна в следобедните часове - бил спътник в новата половина и половина в старите (богати дрехи). Отново той напуска кулата без да го докосвате, изчака малко, се върна по-рано през деня - облечен изцяло нов. В същото време той не разполага с "пижама", но по някаква причина той е толкова яздеше напред-назад. Решен този проблем, като назначаването му през EFF липса на никаква броня по подразбиране, а след това да му даде това, което иска - като по-дълги разходки

може би трябва да опитате

Ето какво е то. Те имат, както и някои много напреднала кодиране. Но във всички останали случаи НЛО работи като швейцарски tikalki.
ZY И за да прикрият това чудовище Puffin в клоун костюми малка представа Ladderpoints: хаха. Той наистина отива.

ATP, полезна INFA. Може би това помага да реши проблема с вампири и дракони, идващи в града и убиват полезните NPC-та. И тогава аз нямам един доставчик не остане