Как да пишем историята на търсенето на текстови игри - портал - безмилостен пространство

Как да пишем историята на търсенето на текстови игри - портал - безмилостен пространство

Лесна формула: Героят или герои (A) трябва или трябва да правят нещо друго и нещо друго, което (B), в противен случай няма да има нещо непоправимо (B).

Където: А - членове на търсене, В1, В2 и В3 - нещо друго и нещо друго, което трябва да направи героите в - нещо непоправимо, че героите не искат да се позволи в никакъв случай.

Пример: селянин момче Лука с затънтено пустинна планета, трябва да отговарят на стария рицар, го изяжда тайните сили. семейни връзки на вече водят Лука в света и той се впуска в пътуване. Запознаване с хан и Chubbakoy, а след това заедно те спаси принцесата, едновременно да осъзнава, че Death Star трябва да бъдат унищожени, в противен случай нищо няма да се намесва в управлението на Галактическата империя е далеч-далечна галактика. Люк, Хан и Chubbaka унищожи Звездата на смъртта. Happy End.

"В1", "В2", "B3", и така нататък. D. Най-често срещаните са "многократно точки", където се развива действието. Разработване на една идея и я поставете върху точките на парцела. Това наистина не е лесно, но интересно.
Ако не виждате в края на вашето приключение, вие не знаете какво всичко да бъде завършено, не започнете да пишете действителното мисията. Дори и най-добрите играчи не са в състояние да изтегли напредъка на структурната и глупаво се провалили търсенето. Ако домакинът не знае с каква цел той води играчите си, играчите ще бъдат още по-така, че квартета в басня Крилов.
Моите куестове рядко заемат повече от една страница формат А4. Като цяло структурата на приключенски роман и се поставя там. Всичко останало е бизнес играчи и капитанът на вдъхновение. За мен това е достатъчно.