Как да настроите модата в GTA San Andreas

GTA San Andreas-»File Catalog" Модификации GTA San Andreas "Ръководство за начинаещ потребител модове или да избере мода в GTA: San Andreas

Ръководство за модове начинаещ потребител
Тази статия описва свойствата на основните видове модове, използвани в GTA: San Andreas-, дава указания и съвети за това как да се инсталира. § 1. Теория

Малко за файловете
Mod е модификация на игра файл. Ето защо е необходимо да се знаят основните свойства на тези файлове, така че по-късно, че е по-малък проблем в работата с тях.
GTA световните елементи като Педи, оръжия, превозни средства, кожи, плейър, къщи, пътища, и така нататък, всички от които са триизмерни образи, т.е. са виртуална рамка (форма) и цвят. Поради тази причина, всеки елемент е разделен на два файла: изображение форма кадър изображение и цвят.
форма файлове имат формат * .dff на. Те могат да се видят с програма DFF Viewer. На фона на интерфейса, цветът на който потребителят избира настройките, оръжия (или PED) изглежда като струпване на бели ивици, които се свързват към един вид.
Цвят Цвят елемент има формат * .txd на. Можете да промените цвета на всеки обект, като редактирате файла с подходяща програма. Формата на елемента остава същата.
Форма за файлове и цвета на един и същ обект имат едно и също име. Техните имена съответстват на името на обекта (например, Калашников е разделена на файлове ak47.dff и ak47.txd. като ryder.dff и ryder.txd е вписана Райдър).
Съставните елементи на пространството игри, огромна сума за редица причини те са събрани в един файл с формат * .img. Това премахва възможността за случайно отстраняване или повреда на отделните елементи. IMG-файловете могат да се преглеждат и редактират с помощта на съответните програми, най-популярните от които също така IMG Tool v.2.0 (има Russified версия на програмата). В тези елементи се показват като списък от отделни файлове.
Почти всички от режимите, свързани с кожите на герои или предмети са свързани само с две IMG файл: gta3.img и player.img (в папката модели). Първият от тях е най-големият по размер, той съдържа почти всички от San Andreas, къщи, пътища, Педи, картечници. В player.img са елементи sidzheev вид. Останалата част от IMG-файлове съдържа подробности за светло-сцени, визуални ефекти и парцел скрипт.
използване оръжие мода анимация и стрелба също са общи. Scripts анимации за всички оръжия са в gta3.img файл. имат разширение * .ifp на. Например, rifle.ifp отговорен за стрелба анимация пушки (снайперист, нападение и ловни).
Да не говорим за досиетата на възможности за транспорт, оръжия и характеристики pedov-те имат формат * .dat, се намират в папката на данни. Данните те са дадени под формата на таблици, лявата колона с имената на оръжия, превозни средства или педал в дясно са колони с числови параметри на данни.

За да инсталирате модове, които са модификации на оригиналната игра файлове изисква две програми: Notepad (ли го, въпреки че е по-добре на WordPad) и IMG Tool v.2.0 RUS (подразбира Russified версия на програмата). Следващите практики са за инсталиране на тези модове инструкции.

Настройване външния вид на героите (pedov)
В този случай, нашата задача е свързана с gta3.img на файла (в папката модели).
Например, вие сте изтеглили модела на зомби. По подразбиране, той замества кожата Райдър. В този случай, изтеглените файл трябва да бъдат ryder.dff и ryder.txd. Така че, да се създаде модел на зомбита, вие трябва да извлечете файловете с Райдър и да ги замени с файлове от зомбита. Само в случай, че искате да запазите кожата Райдър в някоя папка.
1) Извличане на файловете от сваления архив към Моите документи.
2) Използване на IMG Tool отворен gta3.img;
3) Когато в списъка е заредена и ще подаде Хит Edit менюто функция намерите.
4) В отворилия се прозорец, напишете името на файла от първа ryder.dff. натиснете "Намери следващ", се намира файлът.
5) В съответствие го ryder.dff щракне с десния бутон на мишката (RMB) в списъка, който се появява Хит Extract. Укажете пътя до папката, където сте съхранили кожата Райдър, за всеки случай.
6) След това отново ние кликнете RMB в списъка ние натиснете Delete. Ние потвърдите изтриването.
7) С файла ryder.txd прави същото и с ryder.dff (точки. № 3-6).
8) Сега старата кожа Райдър преместен на безопасно място, той остава на негово място се добавят нови кожни-зомбита.
В меню Команди ние натиснете Add. Точки начина, по който да се хвърлят от зомбита. Първо добави ryder.dff. След това ryder.txd. Сега, когато сте добавили кожи зомбита затвори програмата и цялата работа е свършена.

Задаване на режима на снимане на анимацията
Инсталиране такъв начин е най-лесният-правя това, което е посочено в предишния пример, но този път ние трябва да заменим само един файл (напр. Гореспоменатият rifle.ifp).

Създаване транспорт
Създаване транспорт кожата е същата, както в примера на инсталирането на кожи педал възстановите старите файлове на сигурно място, създадена през тяхно място нови.
Въпреки това, някои видове транспорт трябва да се променят, променят параметрите на тегло, размер на джанти и т.н. Тук ще бъде необходимо, за да се справят с папката на данни. файлове vehicles.ide. carcols.dat. carmods.dat или handling.cfg. а понякога и всички заедно.
Тези файлове могат да бъдат отворени с Notepad, техните основни и основното съдържание маси машини с имена и съответните параметри (разработчиците са направили така, че модерите е удобно да промените настройките).
Инструкциите (README), прикрепени към изтегления мода, трябва да бъдат дадени съответствие с новите данни, там също е показан какъв ред във файловете на играта трябва да се смени. Например, в handling.cfg има такъв strochka-

Инсталиране на оръжие
Инсталиране на нови скинове на оръжия е същото, както в първия пример. Въпреки това, както с транспорт, може да се наложи да промените настройките. Оръжия настройки се съдържат в weapon.dat файл (папка данни). опции на оръжие в този файл са изброени по същия начин, както това на масата транспорт, удобен за потребителя.
Следвайте инструкциите на README. намерите и замените каза шевове (предварително weapon.dat копиране на оригинала на сигурно място). Отново повтарям, за modmeykerov-за предпочитане в архив с ново оръжие (или транспорт) включва готови модифициран файл, за да се избегнат случаи на влошаване новобранец файлове на играта!

Монтаж на нови кожи играч
Създаване кожи играч (по-точно, елементи на външен вид) е напълно идентични с примера с инсталирането на нов pedov. Единствената разлика е, че ще се занимава с player.img. и да се замени файла има цвят - * TXD .. Това означава, че с отворен player.img. Намираме стара кожа, например, tshirt.txd. извлечете го на безопасно място, вместо да се добавят нови tshirt.txd.

Създаване модове сцена
Създаване модове сцена е в размер на замяната main.scm script.img файлове в данните / скрипт папка. american.gxt текстов файл в папката. и ако има един глас, като към аудио файлове. Някои модификации включват нов екран, когато заредите играта, замяната им не е особено трудно, просто следвайте инструкциите и README.

мода може да бъде доста разнообразна, но за някои съществуващи модове ще трябва да направим много малки промени в играта, че е ирационално. Промяна на сценария тук и там, за да добавите файл, след което новата функция не е сила на всички, и скучна работа. Ето защо, ние разработихме т.нар Клеопатра библиотека специфични световната мода, значително опростява монтажа и отстраняването на различни модове.
Същността на тяхното функциониране в следващите модифицирани някои файлове на играта, благодарение на което, грубо казано, играта започва да си взаимодействат, "слушане" на файловете в папката CLEO. нова папка в главната директория на играта. Също така в главната папка на играта добавя bass.dll файлове. CLEO.asi. указател vorbisHooked.dll и CLEO.chm.
С тази библиотека, изменение на скрипта / сюжет може да се направи в CLEO скрипт и се хвърлят в папката CLEO. Ако е необходимо, можете да скрипт, за да се отстранят. Клеопатра папка има две папки-CLEO_SAVES и CLEO_TEXT. Първите съхранени Sohranki направените промени с помощта на скрипта, на CLEO-Sohranki свързани с Sohranki игра. През втората папка съдържа файлове с текстове за сценария, като интерфейсът на функция или разговор на крайната сцена.
Към днешна дата, най-новата е библиотека Cleo 4. можете да изтеглите специален инсталатор, който позволява дори неопитен Noob да инсталирате библиотеката минута.
Клио-скриптове имат разширение * .cs на. След като се изтегли, те трябва да се хвърлят в папката CLEO. и допълнения (текстов файл) -в папка CLEO_TEXT. В менюто на игра в долния ляв ъгъл на записана версия на библиотеката, както и броят на заредените скриптове.
Клио-скриптове да въвеждате различни възможности. На автопилот и възможности да пушат пури, седнал в колата, за да отворите всички врати на жилища, които могат да бъдат хакнати и възможността да се плува на подводница. Прости скриптове работят доста надеждно, но може да доведе до начало на играта.