Износ на 3D модели от пасатор в Unity3D, Unreal Engine, UDK, CryENGINE, Amazon склад за дървен материал
Този урок продължава поредицата от статии за това как да импортирате 3D модели в Unity3D и други игрови двигатели. В този урок ще ви покажа как да се извърши износ от Blender текстура и материали. Също така, ще се научите как да се прилагат текстури и нормални карти в Unity3D.
Износ на 3D модели от Blender гейм енджин. Част 1: Износ от Blender в Unity 3D модели. Как да се движат на 3D модел в Unity3D, Unreal Engine, UDK, CryEngine, Amazon склад за дървен материал.
Износ на 3D модели от Blender гейм енджин. Unreal Engine, UDK, CryEngine, Amazon склад за дървен материал, Unity3D модели за внос. Част 2.
Износ на 3D модели от Blender гейм енджин. Как да се изнасят от пасатор в Unity 3d, Unreal Engine, UDK, CryEngine, Amazon склад за дървен материал. Част 3: 3D модел на ориентация в пространството. Местна ос.
Износ на 3D модели в Blender за игрови двигатели. Внос модели в единството на Blender. Част 4. Произход, Pivot Point, в центъра на 3D модела.
Износ на 3D модели от Blender гейм енджин. Част 6: Как да добавите 3D модел в единство, Unreal Engine, UDK, CryEngine, Amazon склад за дървен материал.
Blender текстура износ. За материали.
Как да се уверите, че материалите и нормални карти назначават пряко от модела когато експортирате / внос на 3D модели от Blender в Unity3D? Достатъчно е да добавите материал, за да създадете свой 3D модели в Blender.
Фигурата показва процеса на създаване на нов материал е за специален 3D модели в Blender. Purple подчерта име на новия материал, който може да се промени, ако кликнете върху него два пъти с левия бутон на мишката.Сега трябва да се създаде структура материала и изберете изображението, което искате да използвате за него.
Фигурата показва процеса на добавяне на текстура 3D модели на процеса и целта на нейния образ, съхранявани на твърдия диск.Остава само да се създаде друг текстура и нормална карта присвоите. Процесът на добавяне на нормалната карта е почти неразличима от добавяне на дифузна карта. Изберете слота за създаване на текстури за картата при нормална слот се назначават на дифузно карта (показано на фигурата по-долу, в лявата ръка).
Фигурата показва процеса на добавяне на текстура към нормалния картата.Оказа се, че нещо не е наред с нормалната картата. Защо? Тъй като в момента се показва на повърхността на 3D модела като нормална дифузно карта. За нормалната карта, както е нормалната карта показва в Blender, е необходимо да се определят поставените текстура 3D модели като нормална карта текстура в раздела на менюто "ImageSampling" и "Картографиране".
Фигурата показва настройките за нормални карти в Blender.Износ на Blender текстури не са в състояние да поддържат с 3D модела, само да изнесе 3D модела в FBX формат и текстура прикачите към него по време на внос на 3D модели в Unity3D.
Илюстрацията показва как да импортирате получените 3D модели с автоматизирани материали, внесени с 3D модела.Сега изберете FBX файл и двете карти: нормалната карта и дифузен карта (текстура) и ги плъзнете едновременно в един от папката активи в Unity3D. Веднага след вносител Unity3D ще поиска да отбележат нормална карта, както е нормално картата. Можете да приемете офертата или да отхвърли и да изложи атрибути за снимки в менюто Картина в инспектора (просто го изберете левия бутон на мишката), или в менюто съдържание.
Плъзнете внесени 3D модела на сцената. Всички износ текстура Blender беше отлично. 3D модел се добавя към сцената, заедно с материали и текстури, създадени в Blender. Дори името на материала, внесен в единство.
Показвания: 3668