Интервю с Dmitriem Puchkovym известен още като Art
Интервю с Dmitriem Puchkovym известен още като чл. о / у Goblin
. игумен Paphnutius ръката ми
Старши детектив Goblin. Какви са първите асоциации, имате ли след четете тези редове? Мисля, че няма да е грешка, ако се предположи, че това е: студио "пълен Paix", "божествена искра", "Задругата на пръстена", "Семейство Сопрано семейство" и други филми прехвърлени към / от Goblin'om известен в света като Дмитрий Puchkov. Известен е достатъчно широко, и не на последно място - благодарение на пирати неуморно разпространява, както нови, така и стари преводи, които излизат от микрофон Дмитрий. През последните години, и медиите се показват повишен интерес към личността на този необикновен човек, който също допринася за неговото развитие в хората. Но днешното интервю е посветена на друг, не по-малко интересен от творческата дейност на Дмитрий, а именно - участие в разработването и локализацията на компютърни игри.
о / у себе си Goblin
Това лого е добре позната на много фенове на алтернативен превод на "гвардия perevodchitskoy im.Klima Chugunkin Artel"
Въпреки това, по-скоро, най-малко разпознаваеми и лого
Виктор Котов. Нека започнем с формалните въпроси. Дмитрий, по сметката си 5 завърши игри ( "Горки-18", "Duke Nukem Проекта Манхатън", "Serious Sam: Втори срещат", "Фенове" и "Бумер: Towers") и една игра, в процес на развитие ( " тъмница "). Прав ли съм или забравите нещо?
"Горки-18", "Duke Nukem Проекта Манхатън", "Serious Sam: Втора среща", "Фенове" и "Бумер: Towers": В играта, към която с ръка о / у Goblin. Надявам се и вярвам, че този списък далеч не е приключила!
Виктор Котов. Имали ли сте от значение за развитието на играта "Буря" от Мадия?
Goblin. В някои отношения, да. Въпреки това, идеологията на игра / геймплей не са засегнати.
Виктор Котов. Ако не се лъжа, всички игри, които сте имали с ръка, публикувани от "1C". На какво се дължи такава "обич"? Имало ли е оферти от други издатели или разработчиците?
Goblin. Аз нямам много време да направи всичко и всичко в света, за да бъдат в крак. Както се казва, така че в исторически план, който първоначално се регулира сътрудничеството с 1C.
Оферти от други издатели - да, има. Но през цялото време се оказа, така че или аз не считам себе си способен / подходящ за използване в предложените проекти, или това е много интересно, но няма време.
Виктор Котов. Не толкова отдавна имаше продължение, или по-скоро предистория Горки-17: Горки нула. издател й в страните от ОНД е Russobit М. Те не се говори с вас с предложение за сътрудничество? Сам не бихте искали да заемат тази игра?
Goblin. Не, аз не се прилага. Самата игра не се вижда, защото на всеки желанията / Wish не мога да говоря.
Виктор Котов. Как задачата е формулирана и определено Ви функции? Независимо дали сте в джунглата на технически, свързани с локализацията или паузи ти "само" превод и redaktiruesh текст?
Goblin. Аз не съм програмист, аз съм повече на страната, за да накара хората болни. Следователно, за да се занимава изключително с процеса на игрите, за да се разбере как и какво се случва в играта, и след това се прехвърля текстове на разположение.
Тясно взаимодействие с програмист винаги се изисква, тъй като много често има проблеми с думи на дължина (българската дума, и най-вече предложения са почти винаги по-дълъг от англичаните), начина на писане и така нататък. Тези въпроси винаги са разгледани заедно.
И когато играта най-накрая събират, проверяват какво се е случило. Твърде отнема много време процес.
Виктор Котов. По време на работата по игрите, които да станат част от екипа за развитие / локализацията или работата сам?
Goblin. Превод на себе си седи у дома. Готови ли сте да се изпращат текстови закалени локализаторите в 1C, където много по-добре, отколкото аз знам как и какво да прави с тях по-нататък.
Лично аз, участващи в актьорска игра преведени игри. Избор на актьори, наблюдават процесите в звукозаписното студио. Това е необходимо, защото актьорите обикновено хората са възрастни са, компютърни игри почти не играе. Защото много различни аспекти трябва да бъдат внимателно обясни.
Например, много от участниците са твърдо убедени, че трябва да се говори "с чантата на пари", и в никакъв случай не е "торба с пари". Аз поне знам, че никой от тях не каза обикновен гражданин ", с парите", той винаги казва: "с парите." Аз на барабана, че е "погрешно от гледна точка на книжовен език." Играчките не са литературни герои, има все повече и повече злодеи, които не знаят, че носят. И правилните хора, които се обаждат злодеите до правосъдие, което също не е до литературните изкушения.
индивидуални звукови инженери смятат, че компютърните игри - това е нещо като детска рисунка за зайчета и катерици. И така, всички герои на играта трябва да говоря с тези грозни катерици и зайчета от анимационни филми. За това е необходимо да се следват всички катерица / заек предотврати посегателствата на лозата от мен.
Крайният резултат - печат "Преведено о о / у Goblinom." На кутията с играта, което гарантира значително увеличение на продажбите.
Виктор Котов. Силно дали различните процеси на локализиране на компютърни игри и филми за трансфер?
Goblin. Превод на игри - процесът е много време и много по-трудно, отколкото превод на филми. Във филмите, много по-малко текст, история линии не раздвоен и rastraivaytes. Филми превод на много по-лесно.
Виктор Котов. Какво мислите игрални проекти и резултатите от тяхната работа? Нещо особено доволен? Можете ли да кажете, че да се локализира "кучето изяде"?
Goblin. Оценява усилията ми за потребителите. Аз просто се опитвам да правя, колкото би трябвало. По мое мнение, се оказва гладко.
По отношение на "Dog Eating локализация" - не е мега-локализатор Аз не се смятам. Въпреки, че трябва да се признае, че няма друг такъв.
Виктор Котов. Коя от игрите, които сте имали в ръка, инсталирани на компютъра ви в момента?
Виктор Котов. В разработването и локализацията на всяка игра проекти участвате в този момент?
Goblin. Сега работя по точно същата игра. Тя се нарича "Dungeon". Правя заедно с 1C Company върху парцел от моята книга, със същото име.
Виктор Котов. На "подземието" е известно много малко, и в развитието на това не е една година. Не съществува риск за проекта, за да станат продължителни като Duke Nukem Forever?
Goblin. заглавие на книгата "Dungeon" се състои от две части: медици - от вълци на името "горски санитарите" и подземието - заглавието на книгата Korolenko "Децата Underground" жалки такива произведения от Съветския учебната програма. В крайна сметка се оказа, като специфична Dungeon че канализацията, както вълци. Това, разбира се, за войниците.
Ето кратко описание на такава роден гений на играта, спечели сърцата на играчите
Той е бил в една книга за група гвардия парашутисти изпратен в тайните подземия на Stroggosa мината със задачата да елиминира генератор тежестта на врага, който улавя космически кораби земляците и ги пусна на планетата. Парцелът (ако може да се нарече един парцел) е много проста: войниците се натъкнаха на метрото, свалят тези, които могат да се запълнят, да избяга от тези, които не може да запълни, и най-накрая се намери и взривяване на генератора. Всичко това е придружено от "философски" аргументи за смисъла на живота от гледна точка на обикновените войници, кланета, мъчения на заловените врагове, брутално меле на финала, и ада на финалната експлозия.
Всъщност, няма значение какво сюжетни тънкостите на не бях почиваха - всички играхме Quake и знам какво е като игра. Защото мъжете в твърде книгата прът точно през без страх от някого или нещо, разпространение терор и унищожаване, както и използване на насилие безумни дози.
Не са илюзии за собствената си литературна заслуги и способности не ценят. Мен този случай никога не е учил. Просто пиша колкото мога и ми харесва. Странното е, че много от тях са ми написани твърде много. Сценарист и майстор на думите си по тази причина аз не. Така че, драскачи спокойно в собствената си удоволствие.
Един от най-ранните снимки на екрани "Dungeon"
В играта е парцел е накратко по следния начин. Обществото не иска да издържи вътре злодеи. Общество събира всички злодеи в купчина и изгони ги сравнително подходящ за жива планета. На една от тези планети, който е част от т.нар пенитенциарните световете (говорещи на руски - затвор), засадени особено злонамерени негодници, които са извършили много тежки престъпления.
От гледна точка на състоянието на, тя е много по-изгодно, отколкото да се запази затворници в затворите. Безплатно за Вас, всички да пасат, да се измъкнат от това, което искаш. Държавата дава началото на необходимия минимум, като дъскорезници, необходими механични устройства (примитивни машини), медицински консумативи. И тогава всичко сами. Е, злодеи и хладно - както искат и както могат.
На такива планети blyudut сериозни технологични ограничения. И колкото повече престъплението за обществото, толкова повече ограничения. Мощност спокойно гледа какво правят злодеи оръжия. Нека взаимно стреля, всички се възползвали - особено от злодеите. Но, например, всеки опит да се изгради всяко превозно средство, веднага потиснато лъч удар с охрана космическа станция. В резултат на това през цялото disfranchised отидете строго пеша. Оръжията са само барут, и много по-зле, отколкото на качеството на нашето настояще.
Разбира се, както подобава на един истински измет, копелета постоянно зачеват зло. А uglyadet всичко от орбита е доста невъзможно - това е неприятен и скъпо. За идентифициране престъпни посегателства войници планета ракети от елитното саботаж уреда. Така, решението на проблемите е много по-евтино, а военните - пряка полза за симулиране на различни умения в задната част на враг.
Може би процентът на "оцветяване" на героя от "Dungeon" съответства на процента на наличността на играта? Аз не бих искал тя да бъде толкова
Виктор Котов. Има ли някаква игра, проекти, участие в която ще бъде интересно за вас? (Quake IV?)
Goblin. В момента - не.
Виктор Котов. Всеки знае, че вие сте фен на игри в жанра на First Person Shooter и действие. Какво точно ви ценят най-много? Реализмът на света и оръжията? Интерактивността на околната среда? Това е сценарий, добре обмислена може? Или просто "месо"?
Goblin. За мен най-интересното нещо беше да се вози като луди и точно стрелят по всичко, което се движи. Най-вече ми хареса първото земетресение, което беше и е олицетворение на точно играта, която искам да играя. Особено - deathmach мрежа.
Какво ще кажете за "реализъм" - не, не и харесва. Имам по-забавно с reylganom от "Калашников".
Виктор Котов. През последните години, игралната индустрия е ясно разбираема следната тенденция: за масова поява на онлайн игри и сателитни игри до филми. Вашето отношение към този процес?
Goblin. Възпроизвеждане на кино - това е добре. За любителите - допълнителна възможност да се чувстват като орел, както и да участва във всичко лично.
Виктор Котов. Има ли български екип от разработчици на игри, кой мислиш, че е създаден на играта в световен мащаб?
Goblin. Разбира се, че има. Още, за да се каже - те също направи игри от световна класа. Например, "IL-2: Sturmovik".
Виктор Котов. На последно място, по този повод, не можех да помогна, но се зададе няколко въпроса от общ характер. Какво е отношението ви към спорта като цяло и по-специално електронни спортове? Може оженва по-близо до стандартите на традиционните спортове? Т.е. "Порасна", за да коучинг училища, обмислени техники, йерархична система от състезания и т.н. И не може да има масивна електронните спортове?
Goblin. За спорт позитивна нагласа. Особено за вдигане на тежести и разбъркване. Те са, по мое мнение, за всеки гражданин от мъжки пол най-полезни. Какво ще кажете за електронни спортове, в настоящия момент, той получава само на крака. И докато не мирише на маса внимание и професионализъм, особено да се говори за.
Дмитри не се уморяват да изненадате нетрадиционни идеи, както в миналото в края на миналата година шампионат im.Fedora Sumkin на Quake III беше голямата награда на един пръстен, монолитен анонимен златар от чисто злато!
Виктор Котов. Колко Интернет означава за вас? Ако мрежата не е толкова, че ще промени живота ви? Използвате ли софтуер за незабавни съобщения (ICQ, или една от неговите клонинги)? Има ли някакви форуми, чат стаи?
Goblin. Интернет - мощен "инструмент" за информация и комуникация. В момента повечето от работата ми е свързана с него, и какво щях да правя без него - дори не знам. За бърза връзка pol'zuyu Microsoft Messenger, но - без фанатизъм. Аз отивам на вашия форум, защото това е отнема време афера.
Виктор Котов. Използвате ли персонален компютър в допълнение към всички модерни електронни устройства?
Виктор Котов. Колко често се произвеждат обновите вашия компютър? На какви принципи се ръководим при избора на компоненти?
Да си купя винаги една и съща: CPU - само Intel, медицинска сестра - ASUS. Аз предпочитам сериозните жлези, които не се нуждаят от шум с настройки. ВиК работят у дома си и да упражнява бъги BIOS ми да не се намесват. Затова е по-добре да плащат малко повече slegontsa, но това е работил последователно.
Виктор Котов. Знам, че това, което работи по някои анимационен проект? Този пълнометражен филм или телевизионен сериал?
Goblin. В момента ние сме (ние - аз и моят приятел Sidor Lyuty) работят върху създаването на сериен анимационен филм "Полицаят и асистент". Cartoon за двама приятели - възрастен, неженени мъже.
Един - опери, а втората - съответно, доцент в университета. Доц прототип - Sidor Lyuty, прототип на операта - ясно е, че съм. В допълнение, има и бандити Вова и Ник (също имат реални прототипи), интересно леля, глупави подрастващите ученици, интелигентни студенти, тийнейджъри, атентатори-самоубийци и други сериозни знаци. Като цяло, анимационен филм за живота. За всичко, което има ситуации от живота и приключенията. Понякога смешно, понякога - точно обратното. Това не е за деца. На някои места - не за всички възрастни.
Качество анимация - това е ясно, не е на Дисни и Sojuzmultfilm времена на просперитет. Производство произвежда (глупава дума) себе си лично.
Виктор Котов. Е, може би това е един добър повод за следващото интервю? Успех в работата си!
Goblin - "енциклопедичен" сертификат
Дмитрий Puchkov е роден във военна семейство в Украйна, в град Кировоград (тогава СССР, сега Украйна). Той е израснал и живял голямата част от живота си в София.
Дмитрий работен ден започва в 8 часа сутринта. След сутрешна разходка, зареждане и закуска, в 10 ч начален час, което може да продължи до полунощ. По време на почивните дни, обикновено на компютър табу.
Какво е карта на клиента
Регистрирайте се на Клуб редовни клиенти предоставя възможност на купувача:
Карта действа като ако закупени онлайн и в магазините за търговия на дребно.
Консултирайте се с мястото на доставка Yevroset / Съгласувано
- работи само за физически лица;
- издадена на цените на дребно на действащия ценоразпис;
- трябва да бъде в размер не по-малко от 100 рубли и 15 000 рубли, в противен случай ще бъдат предложени да плащат допълнителна такса за застраховка на стоките (0.8% от стойността на кошницата), или да се използват алтернативни начини на доставка;
- Тя трябва да бъде по-малко от 8 кг включително опаковките на стоките;
- COD брой или пластмасова карта;
- Размер на всеки две страни на парцели, които не трябва да са повече от 1200 метра;
- доставка пратка до точката на Euroset / Messenger на дневна база, при 12-00, с изключение на почивните и празничните дни. Ако поръчката ви е формирана в събота и неделя или празнични дни, операторът ще се свържем с вас, докато на следващия работен ден;
- срокът на годност на реда на издаване - седем дни.
Закупуването на списъка със статии