име маска Ханибал Лектър

Урок посветена на създаването на шапки / маски за Fallout 3.

Не шапката прави мъжът.

Няма нищо по-лошо FeysGena на Fallout или Oblivion. Талантливи млади персонализиране технология е довело до ситуация, в двата мача "хомосексуалната атака." Oblivion за известно време помощната програма е предназначена да копирате настройките от лицето FaceGen оригиналната програма, която позволява да се направи по-приятен човек с по-голяма лекота и по-малко усилия. За есента, това не е, и това е тъжно.

Така шапки, очила, маски и други малки неща. Начинът, по който обикновено две:

  1. Zaskinit геометрия на главите на костта и така си тръгне. Тук е необходимо да се изясни, че такова съоръжение няма да бъде deformirovatsya заедно с настройките на главата, така че ако някой ще направи лицето му е твърде широко - това ще стърчат през геометрия. Вярно е, че можете да си направите маска е достатъчно дебела и отдалечена от лицето и нищо не се забелязва. В случай на напълно затворени каски, че напълно чист bodipart главата, този проблем.
  2. Създаване на специални преобразява един обект, който ще го деформира според лицето.

Безумието, следните видове файлове:
.три - меша съдържа копие от NIF-файл;
.EGM - се състои в прилагане преобразява деформиращи бримки с три или нещо от този род;
.EGT - то съдържа преобразява текстури.

Всички те са взети от добавката Singular инверсии Customizer 1.1 за FaceGen. Можете да го използвате, за да работят, но проблемът е, че след като всичко е умело подредени. И тази програма прави кешира проекта преобразява - 80 парчета от 100 мегабайта всеки, че ми отне 4 часа кука. А глупостта малко по-лесно и по-малко kolichstvo преобразява. Така че за достатъчно малка програма за Conformulator.

За да започнете, трябва да raspakovt на Fallout - Meshes.bsa папка \ меша \ символи \ главата. След това направи детайла, който ще vyravnivatsya прическа. За да направите това, внос headhuman.nif (или headfemale.nif те са почти еднакви), скелет \ очи, \ меша \ символи \ _male \ skeleton.nif не е задължително, но ако се направи огърлица, е по-добре да внася скелета, но колието не е необходимо да се направи преобразява: ). Внесените главата (без скелет) ще бъде на височина от 112 843, е необходимо да се премине към нула koordinyty, "и осовите точки (точка на въртене) на главата показва, където костта е разположен Bip01 Head. така че не трябва да се докосва.

Модификатор BSDismemberSkin харесва не е необходимо също, тъй като няма дране. И можете да играят на сигурно. Nif изнесени във файл с настройките по подразбиране, както е посочено Ruta NiNode. От NIF-файл се премахва всичко, освен NiTriStrips възлови с мрежа маска (ако това е всичко, което съществува във файла, окото главата например). За да се разкайва възел се добавя към възела NiStringExtraData.

Името му е изписано PRN (на печат) и String Data напишете Bip01 Head. този възел ще символизира костта на главата, за да се приведе в съответствие координатите на маската на главата. За възел BSShaderPPLightingProperty оставят само SF_ZBUFFER_TEST знамена, SF_EMPTY, SF_UNKNOWN_31. премахване на всички останали.

След това чрез File -> Export -> Export .OBJ изнася мрежата за подготовка Conformulator-ти. Като цяло, най-новата версия официално подкрепя NIF-файл версия на Fallout, но стария надежден :). създайте файл, се поставя на същото място, където NIF-файл със същото име, за простота, така че да не се движат или да преименувате. В Conformulator кутия и посочи:

В първия ред на оригиналния главата на есента \ очи \ символи \ главата \. вторият ред съдържа NIF или OBJ-файл, който направи преобразява. Falloff параметър е необходим, ако искате да направите промени само геометрията част в непосредствена близост до главата, ако не е посочено - ще бъде удължен до цялата мрежа. Чавки Създаване HairMorph съответно да се създаде прически. Повече за това някой друг път, и че ако е възможно. След като натиснете Conformulate ще бъде създаден и три EGM файлове за маска.

Но двигателят на Oblivion, Fallout все още системата за педал. Затова тече G.E.C.K. кораб и щепсел с маска. Избирането на маска броня (и може би не е необходимо да се разпределят, не е тестван), стартирайте командния характер -> Актуализация FaceGen наличност модел.

Това ще включва по нещо за правилното разполагане на маската върху лицето, ако тя не го прави по разполагането на 90 градуса на една страна.