Иля Муромец и Славеят разбойник

Глава 2.
Gee! Brigand подкупени съдии и те да го пусне от четирите страни, но крадецът не е просто някак си тръгна и взе хазната и конна Илюшин. В началото отидем до къщата и говори с пратеника, като в същото време отнемат перата с медни шлемове и щитове. На улицата виждаме, че времето спи в офиса, се опитва да събуди първата ритъма на щита, а след това гъделичкане перце, но войникът спи до услугата отива още една кофа студена вода не помогна да се събудя воин. Връщаме се към къщата и говори с пратеника. След като се по улиците и охраната вече беше избягал, но в бързината забравих да картографира разбойнически вертеп, вземете го. Ще отидем в гората, ще видим дъба лежи капачка, изберете го и след това се хвърли в едно дърво с гнездо дъб падане отвисоко, нашият герой презрение тази птица дъб и тръгнете наляво. По пътя, ние приемаме бреза и клуб обратно към дървото, пуснете парче дърво в дъб и ето попада сабя! Sword отсече клон и го хвърля в дърветата, падаме друго острие, вдигни го и отиди наляво към скалите. И двата меча зададена като резервни копия за камъните и премахване на камъка от пътя. Сега минаваме, където нашият герой и листа. В бърлогата на бандитите вземат фойерверки от леглото, от цевта извади стрела от лъка си възглавници, вземете съкровище от кутията. Сега всичко се съберат и запаля огън на улицата, за да хвърлят фойерверки, което плаши принц. Връщаме се дъба и го вземе под един храст, който също се хвърлят в огъня ни. Сега ние информира княза, че разбойниците относно подхода и започват Mahach, най-важното, за да събира бонуси. След битката, вземи ключа и да отидете в пещерата, където пускаме коня си и момичето.

Глава 3.

Иля Муромец и Славеят разбойник
Така че ние сме най-вилица. В дясно няма да позволим на дявола, добре, нека да отидем на ляво. Ние се намираме на следващото разклонение отиде право. Контрол преминава към принца, ние сме на пъна, дърво верига от злато, а от пън ваната с русалка. Извадете от дъб яке и се опитва да привлече русалките гледат този дявол пита, но харизмата на принц не е достатъчно, ние трябва да направи подвиг. Ходим на знаците, на разклонението отиваме след смъртта. И отново да играе за героите на руската земя, на улицата да вземе рейк и влезе в къщата. А нокаутирам себе си кожа и кости и каза, че те казват, Ilyusha премине от тук, аз Dunklana Immortal Маклауд и да се борят с нас безсмислено. Но Ilyusha Не позволявайте нагоре и почука отново, че ще се отърве от него Kashchei обещава да даде механичен часовник с кукувичка, но тя не се отървете от птиците от дървото. Отидете на индекса и повишаване на това, принц излъскване дупка и намира златен пръстен. Всичко може да отиде да се даде на русалка пръстен, вместо ние получаваме пясък часовник. По пътя, помагайки Koscheyu, в близост до камъка на кръстопътя вземе ножа, те отреже тиквата. След свързването на тиквата, гребла и трико получава голямо плашило. Плашилото заби в меката почва в Koshchey дома. Може да наруши Immortal, получаваме часовник с кукувичка. Поставянето на пясък и механични часовници, но това действие кукувица лети в дърво. Koshchey трябва да се притеснявате отново, но нашата Bogatyr повдигнати, така че чукат на принца. Когато кукувицата се уморява да брои години Koshchey, вземете птицата. Bird добавите към нашите часовник мутанти и целия механизъм даде leshemu. Отваря пътя на дясно и да стигнем до Баба Яга. Веднага вземете гъбата и да я попитам за реда на славеят на разбойник, Баба Яга предлага виза, но в замяна на русалка огърлица. Принц отказва, и е ясно, с темпо, можете да се оженят и да имат ни спортист да флиртуват. Mermaid бихме искали да споделим с мъниста, но само чрез бартер на зъба Змия Gorynycha, обратно към Koscheyu интересуват и не лети там триглав? Змия завива остана с Koshchey и бих искал да споделя зъба, но тя не го вземе да играе пулове, губейки партии получават жадуваната зъба. Сега имам зъб на огърлицата на русалка, а Баба Яга мъниста на виза.

Глава 4.

Иля Муромец и Славеят разбойник
Митническата служба, първото нещо, което да се откъснат от berestinu лог, повишаване на химикалка и лепило реквизиции Епископа на. След разговора със забавено, опитвайки се да стигнем до кораба, но корабът отнеме само тези, които знаят сайтовете, не забравяйте, че забавя Alyonushka добре запознат с този въпрос, е необходимо да я освободите. Поставянето на писалка с брезова кора, получаваме писмо. Тогава откраднат точки морякът и старателно zalyapyvaetsya им лепило. След това ние предлагаме нашето писмо да подпише. Ходим на директора на затвора, за да се получи писмото и да получите ключовете, всичко може да бъде освободен Alenushka. Ходим на кораба и да се опитаме да стигнем до кораба, за това, че е необходимо да се реши един прост пъзел. След като на борда на кораба, вземете някой клуб и извадете сърцевината на оръжието, след като откъсва волана надясно, о, не е чудно, че не искате да споделите с кораба на дъното на изберете кошница от моркови и ряпа. Отиди в кабината, има две млад мъж и красива девойка играе на зарове, да разговарям с тях, ние продължаваме да разруши кораба за части. Ние се през прозореца на люка и да слезе даде ряпа и моркови слон, слонове, след като поставя ядро. Върнете се на играчите и да поиска банани, от тях се иска да се готви нещо realties. Отиди на мачтата и Alionushka чрез гребла чука си яйце, героят хване този продукт. Комбинирайте палачинка бившия да обичаме с ядро ​​стъкло слон и едно яйце и да получите яйца. Отиди на туристите и промяна на яйцата на кошница плодове. Плодове носят надолу, където има един моряк и да виси на куката. Нашата както veslo и ustonavlivat в ppopez, kotopaya blizhe да slonu. Слон магистрални грайфери и се движи вратата на клетката. Ubpav kletku с lyuka ние vyhodim naveph и spuskaemsya с dpugoy stopony paluby. Запознайте се с капитан okazyvaetsya кораб вече е загубил на карти и не плаваме! Ходим tupistam; все пак те са обикновено govopyat Chto igpat тях вече СИ intepesno. Lozhim shtupval НС стол и nachinaem igpat в Якубович. След ще играе кораб, края на главата.

Глава 5.
Подхождаме към магьосника, дето духа в флейта, той ни предлага една мелодия, за kotopoy всички животни да се показват. Наблизо в lavke bepom steklyanny Бокал, stakan и pepets. Podhodim да cheloveku в belom и pposim ppoyti но chtoby ppoyti, надо ppinesti sppavku о sostoyanii zdopovya. Ходим yogu, но това ще ни даде заключение само vzamen zmeinogo отрова. Ходим kobpe и stavim peped Ней стъкло змийска отрова natsezhivaet Нам желания. Otdaom стъкло yogu и zabipaem sppavku. На брега на морето, което виждаме Aleshu Popovicha, които са видели нашите конни състезания и писти, преминете към портата. Отегчен вратар не иска да говори с него, докато не Ilyusha развесели, о, да го язди в лицето веднъж или два пъти, но това, което можете да направите, да се забавляват му. Скъсайте мента и се върнете към плажа, в ямата откриваме някои злато. Ние сме заинтересовани в йога като пазач настроение, ние получаваме рецепта. Ще отидем до плажа и да се отстрани смолата на дървото и да го комбинирате с мента, така че той Orbit мразовита свежест! Guard даде дъвка и научаваме, че византийците принц хванат и хвърлен в затвора. Връщаме се на пазара и ще отиде в правилната преминаването в затвора. Задайте местно за защита на княза, ни се казва, че принцът е бил в особено силна и камерата ще седи за дълго време. Връщаме се факира и златото ни го купуват чудо мелодия. Отиди в затвора, Илия стои нащрек и контрол преминава към Аленка. Като калдъръма, клуб, клон, както и на гишето събира всичката храна. Калдъръм хвърлят в портрета над портата. Аленка хвана и отнети в камера, в която се срещаме на принца. Но ние не сме тук за малко да говорят и да започнат да се изтеглят на подадени сигнали за корупция! Но не сме чули слона, дори и след като опитите на княза и съкилийника си. Тогава, моля направете малък бунт съкилийник да привлече защита, но той отказва, защото тунела при почти ще изкопан и не искам да рискувам. Се събират в който ще спечели кликвания това е вярно, след като спечели нашата затворник започва да разцепвам баровете на такава провокация разсейват охраната. Доволен от търсенето и да намерят тръбата, удари в него и да преминем към шеста глава.

Глава 6.
Незабавно полюса и една пейка с пръчка премахнете люка и също отнемат. Слон смуче всичката вода от канала и да видим тайната на замъка. Оказва молдовска строители крепост, построена върху глинени подпори, какви да са нашите герои. Лука смазва подкрепа и наблюдение както на стената бавно се понижава. Ние събрахме една пейка прозорец и се изкачи до замъка. В рамките на престола на чекмеджета и приватизира корона, изберете правилната скиптър, висящи над трона прекалено скъпо верига по-удобно. Дръж се на престола короната, скиптъра сложи дясната, от лявата страна и да се мотае едно готово верига таен проход е отворен! На изхода на прохода ще имаме последната битка, най-важното, за да аптечка за първа помощ, а не да бъде заместен с поток от Найтингейл крадеца.

Това е краят на играта!