Игри, състезания, забавления

Брой на участниците: повече от 5-10 души.

Екстри: Детска книга с приказката (по-простите по-добре ... доста добре ", обсипана кокошка", "Gingerbread Man", "ряпа", "Имението" ... и така нататък, който и да е опростена и адаптирана за детски приказки ...)

=> 1. Изберете майстор (той е четец).

=> 2. От книгата са написани на отделни парчета от всички (!) Герои на приказките, в това число, ако позволява размера на хора, дори и дърветата, пънове, малка река, кофа ... и така нататък ...

=> 3. Методът на сериозна научна копие всички дръпнете тяхната роля ...

Брой играчи: поне някои.

Игра за деца в предучилищна възраст, но по време на партита отива към "наздраве". Всеки участник е избран за самото животно и показва на останалата част от характерната движението на животното. Така че има "един познат".

След това, което води от самото начало на мача избира. Той трябва да покаже "аз", а другата "животното", това е "животно" се показва и още някой, и така нататък. до момента, когато някой прави грешка или не, това е, няма друга "животно" е неправилна или предавания пенсионери. Допуснал грешка елиминира.

Играта приключва, когато две остане.

Брой играчи: поне някои.

Игра с фрази изрази. Избрани две радостен, некомплекеен екип.

Първи отбор мисли за израза (по-добре добре позната, като "секс без моми - знак глупак") и му казва, пратеникът на втория отбор. И това без думи е да се обясни на приятели на собствения си отбор този израз. Тогава той си мисли за изразяването на втория отбор, и така нататък.

Времето лети и смешно.

Брой играчи: поне някои.

Цялата компания се случва в една и съща стая. Водещи - две от най-добрия млад мъж с жена - отидете в друга стая. Покана един участник, те го доведе до сами за себе си, сложи точно пред него и да кажа една фраза, придружено с жестове:

- Здравейте (поклон глава), ние Адамс семейство (с участието на ръце), вие сте наш гост (с участието на ръце на морско), в този момент ще се забавляват с нас (в посока ръце) до момента, тъй като ние (показване ръце на самата) за вас (показване ръце на един играч) не е zaaplodiruem (пляска с ръце).

След нас се има предвид водещата фраза мълчи и да изчака действията на играча. Същността на играта е, че за да не се правят на играча, което води (Adams Family) повторете всичките (пълно сходство по желание), точно зад него. Играта приключва с Сийм играч след това, когато семейството аплодират играч. След това играчът се присъединява към семейството, превръщайки се от водещите и въведе нова жертва.

Опитите показват, че колкото повече толкова по-весело. Някои вземе китарата, започват да пеят, танцуват, кажи смешни истории, както и други подобни.

Брой играчи: поне някои.

Гостите седят на пода в кръг, доброволец клекнал пълзи към един човек трие срещу него, като котка мърка и се опитва да не се разсмее. Лицето, на което пропълзя "котка", не трябва да бърза да обяви: "бедни Моята котка е болен в момента", я потупа по главата.

Ако лицето, на което котката се прокрадна, засмя се и направих всичко по-горе, на "котката" пълзи на другата страна и да се повтаря акта, ако човек се засмя, след това "котка" седи на мястото си, и тя се превръща в "котка".

Брой на играчите: няколко двойки.

За ролята на поканени няколко двойки. Дами са поканени да поеме ролята на Мадоната, и мъжете, играят ролята на бебето. Двойките трябва да правим изкуство, състав "Мадоната с детето" на картината на великия художник.

Той преодолява най-артистичния двойка.

Брой играчи: поне някои.

Game сцена. Занимава водещите седем знакови играчи и зрители. Водещ разпределя ролите:

Първият играч ще Repka. Когато капитанът произнася думата "ряпа" (ряпа, ...), играчът е принуден да обяви "уау"

2-ри играч на дядо си. Когато капитанът произнася думата "дядо", играчът е принуден да обяви ", за да убие."

Трети играч ще бъде на баба си. Когато капитанът произнася думата "баба", играчът е принуден да обяви "ох-ох".

Четвъртият играч ще бъде внучката си. Когато капитанът произнася думата "внучката" (внучка, ...), играчът е принуден да обяви: "Аз все още не съм готов."

Петият играч ще бъде бъгове (на кучето). Когато капитанът произнася думата "буболечки", играчът е принуден да обяви "Прекланям-уау".

Шести играч е котка. Когато капитанът произнася думата "котка", играчът е принуден да обяви "мяу мяу".

7-ми играч ще бъде мишка. Когато капитанът произнася думата "мишка", играчът е принуден да обяви "пиш".

Играта започва. Оловото е отговорен за приказка "ряпа", участниците изразиха:

Дядо засадени (2-ри играч - ще бъде убит) ряпа (първият играч - два на). Отглежда ряпа (първият играч - два по) голям много голям. Дядо дойде (2-ри играч - ще бъде убит), за да дръпнем ряпа (първият играч - два на), разтегателен тегли, не може да тегли. Наречен дядо (2-ри играч - ще бъде убит) баба (трети играч - ох-ох). Седло (трети играч - ри-ри) за Dedkov (2-ри играч - ще убие) Dedkov (2-ри играч - ще убие) от ряпа (първия играч - два на), дърпа-пул, не може да тегли. И така нататък ...

Брой играчи: поне някои.

В допълнение, тесте карти.

"Мафия" Следващата версия на играта. Играйте по-добре в една голяма компания. Всички се раздадат картите, някой хвана асо пика (тази мафия), някой - Ace червеите (Шериф), останалата част - чертежи (мирни жители).

Всички те са седнали в кръг с отворени очи. Мафията се опитва да тихо да мига едното око никого. Мафия задача - да го направи дискретно и "убие", тъй като много хора. Задачата на мирни жители - ако той примигна, изчакайте малко и хвърля картата в кръг, без да каже нищо. задача на шерифа - да, ето, който мига, а когато види, за да се покаже "мафия" си карта.

Особено смешно, когато мафията мига шериф.

Брой играчи: поне някои.

Играчите избират "треньор" и "животно" (по-нататък ще стане дума след определението без кавичките). Животното се отстранява от друга, за кратко време, така че тя не разбира това, което другите са съгласни, че през това време да се измисли задача на животните и да докладва на своя треньор. Ако играете на повече от 2-ай, треньор по традиция не е участвал в изобретяването, но това не е толкова фундаментално.

Задачата е да се извършва повече или по-малко точно определени действия или верига от действия в последователност. Например, ако това се случи в помещението, може да се твърди от животно:

а) се под масата;

б) включване на светлината;

в) изливане чаша вода;

г) поставени в серия от три стола;

г) намиране на карта и да я тури в албума на съответната страница;

д) в стека да премине книги върха до дъното;

ж) да отнеме от 1-ви играе носна кърпа и донесе треньор, и други подобни.

След завръщането на животното всъщност започва обучение: без да каже и дума не участва по никакъв начин в действията на животното, треньор трябва да се постигне изпълнение на задачата. Единствената му инвентар е камбана (малък въображение ще ви позволи да го замени повече от всичко, обикновено е под ръка връзка ключове). Бел (или друг сигнал) казва, че животното, че е "на път", липсата на сигнал - неприятното.

Интересни треньори: всеки, дори и най-незначителен правилен акт животното, например, е стъпка в правилната посока, трябва да насърчават сигнал, спиране на промоцията на първия отклонение от плана. Животното е длъжен да мисли за това, че е в период на застой, тя трябва да се върнем към началото на действието, което започна с промоцията (за това традиционно попада кауза на хора и предмети в първоначалното състояние).

Джайънтс и джуджета

Брой играчи: поне някои.

Тази игра е добра, ако си почине няколко семейства или компании от повече от един ден. Участниците включват всички лагеруващите.

Имената на всички участници "са написани на индивидуално на посочения пъти надпис вътре. Всеки играч прави "слепи" от бележка с името на великана. Предлага се това: един играч, който извади бележката е Giant Джуджето да си отбележите, но едрият мъж трябва да знае собствената си Gnome.

Проблем: Джудже трябва тайно да правя всякакви удобства за своя Giant. Великанът трябва да разбера кой си гном.

Например, ако на дамите гигант етаж - постоянно удоволствие да получа букет от диви цветя в следобедните часове под врата, с бележка "с любов (връзка), Gnome". За човек, бутилка бира в следобедните часове не боли. Дете - хак на горски растения или сладост. По време на обяда в чинията да се намери желание "Бон апети!" Твърде хубаво! И най-Giant нужда да ставам рано, или да бъде нащрек, по цял ден, ако той иска да следите за определяне на гнома.

По принцип, всичко направено в тайна, така че е трудно да се проследят на великана, който го благослови.

Брой Играчи: две.

Играна от двама души. Един - що е родила и спрямо съпруга, а другата - на правото на съпруга си. Задачата на жената - възможно най-подробно да попитам всичко за детето, и задачата на жената, за да обясни всичко това на съпруга или съпругата признаци, като дебел двоен стъклопакет болнична стая Не пропускайте звуци.

Виждате ли какво жестове ще направят жената! Основни - Въпроси за неочаквана и различна.

Брой играчи: поне някои.

Всеки участник се превръща в звяр - слон, рак, комари, елен, риба, змия, заек, лъв или останалата част на техен избор или въображение. Основното нещо - да излезе с подходящо в, който той ще покаже собственото си животно.

The Game Show собствения си животно, а след това животно на друго лице. Друга партия точки отново, тъй като собствената си животно, а след това животно от трета страна. Всичко трябва да се направи бързо, без грешки, които прави грешка, го поставя неустойка.

В края на играта, когато двама участници остават неустойки играе един любимите завои и измислят смешен задача за тези, чиито неустойки изберете любима.

Слон - дясната ръка, за да докосне носа. Кръгът формира от ръка, натиснете докрай наляво ръка.

Рак - сгънат двете си ръце, смокини, да доведе до очите на преместете палците си.

Комар - сгъната юмрук, да удължи показалеца си, донесе на гърба на ръцете си, за да носа си, размахвайки Get хобот.

Deer - напречни скръсти ръце, пръсти се разпространява бързо се люлеят над главата си (така танцува Чукотско)

Риба - скръстила ръце като за молитва, намалиха успоредно на пода, вземете вълнообразно движение (като скок на риба и да го е грижа в дълбочина на водата)

Змия - разклащане дясната си ръка с дланта малко prisognutoy обрисуват очилатата кобра подготвя за атака.

Заек - обичайно: сгъваеми дръжки на гърдите. Така че изобразяват зайци във всички детски градини - не забравяйте златното моето детство!

Лъв - почти като заек, но ноктите навън и (! Със сигурност) поети брутално лице. Главна: Всички жестове трябва да бъдат точни, без грешки и изключително бързо. Най-малката неточност или забавяне, се наказва с фантом.

В крайна сметка, жестове заплетени, рак започва да се въртя хобот комари, и заек изглежда жестока експресия.

Опитайте се да изключително страхотна игра е в компания със смесена или възрастен-дете на студента.

Брой на играчите: няколко двойки.

Причинява се от няколко чифта доброволци - еднакво мъже и момичета.

Водещи точно ситуацията, в която като че ли има двойки. Тяхната задача в съответствие с положението започне да се направи нищо. Ситуацията може да бъде много по-различно, например: "Представете си, че сте на полуостров пустиня ...", или "в тоалетната на влака", "вътрешно площад един ..."

Какво ще се моето собствено - зависи от въображението, традиционно "на полуостров пустиня" двойки започват да се целуват и такива неща ...

Брой играчи: поне някои.

Екстри: супа, парчета плат, подробности за костюми, вратовръзки, шапки, химикалки, и така нататък.

Желае да участва в "най-добрия възможен вкус" са поканени в друга стая. Има модните атрибути (супа, парчета плат, подробности за костюми, вратовръзки, шапки, химикалки, и така нататък., И т.н.), те трябва да се изгради нещо за нищо подобно, но в същото време пъстра и елегантна. Всеки "стилист" избира "модел" на посетителите, което е на съдийския преглед професионалистите на продукта.

Към аплодисментите на публиката определя от най-добрия дизайнер, а той връчи наградата.

Брой играчи: поне някои.

Избрана лидер - Руслан, други участници играят ролята на "глава". За да направите този начин сплит последван: един играе ролята на лявото око, а другият - отдясно, третият - на носа, четвъртият - на ухото и така нататък. След това е необходимо да се съберат такава постановка, за да образуват форма, наподобяваща гигантска глава. Ако много участници, глобата в този случай, за да даде на някого ролята на левите и десните ръце.

Руслан е изправена пред "глава" и прави най-честите манипулации. Например, тя може да намигнете късно прозяване, кихане, надраскате ухо, и така нататък. "Ръководителят на гигант" е длъжен да възпроизвежда точно всички тези прости действия. Можете да си свършат работата на малко по-бавни темпове.

Брой играчи: поне някои.

По желание: карта с параметрите на "дете" (за всяка двойка играчи)

Сред участниците са няколко двойки избрани. Във всеки чифт се определя от кой играч ще бъде "папата" и кой е "мама". Всички "майките" извадя карта, на която е написано детето пол, тегло, цвят на косата, очите или дори някакви признаци. "Мама" ще се стопи в една линия на разстояние 4-6 метра от "татковци". Другите играчи заемат място между родители и се опитват да направят най-много шум. Екип водещи "Майка" кликвания и жестове, които се опитват да предадат "татковци" информация за детето. След пролука от време (1-3 минути), играта приключва и провери верността на предадените данни. Това печелившата двойка в "баща" по-точно да реализира цялата информация, предадена.

Играта става все по-забавно, ако информацията, която се предава, необикновено, например:

Роден negritonok, тегло - 4 кг, огромни уши.

Височина 40 см, се хилят от ухо на ухо, сини очи.

Тегло - 3 кг, вик, кафяви очи.

Роден kitaychonok цялата zholtenky, хитри очи.

Роден тризнаци, всички деца - 3 кг, момичета.

Ако играчите малко нереални и правят достатъчно шум, можете да слушате музика. Друг вариант - да прехвърли информация, която позволява само жестове.

Брой играчи: поне някои.

Нищо и всичко се превръща в нещо друго, но не и с думи, а чрез определяне на необходимостта от действия. Стаята се трансформира в гората. След това участниците - в дървета, животни, птици, дървосекачи, и така нататък.

И ако в станцията - е в куфар, за обучение на пътници. И ако в студиото - високоговорители, оператори, "поп звезди", и така нататък. С всичко това някой може да направи дизайн на шума, начертайте подпори и така нататък.

Брой играчи: поне някои.

Всеки човек постоянно с някой запознат. Има дори и най-различни съвети за това как право да се събират, за да произвежда за себе си не са лош спомен. Но тези правила се прилагат само в нормални, ежедневни условия. И ако да неописуема познаване? Как тогава да направите човек? Представете си, и се драматизира ситуацията в някои запознат ...

=> Астронавтите чужденци;

=> Ловците с снежен;

=> Нов собственик на замъка с призраци им задържане;

=> Sailor изхвърлен след катастрофата на брега, с едно племе канибали;

=> Пътникът в машина на времето, с неговия пра-пра-пра-дядо

Брой на играчите: 14.

По избор: хартия роли.

Получаване: На парчета хартия писмено роли: