Игри, детски подготвят за играта на шашки и шах, платформа съдържание
Игри, детски подготвят за играта на шашки и шах
Игри "Мил", "Bolotudu", "CJ", "Турски шашки" и други две лица. Деца 6-7 години могат да играят сами, без намесата на възрастен. Това са игри, които развиват въображение и логическо мислене, намирането на решения независимост, постоянство в стремежа да спечелим следващия мач.
В началния етап е по-добре да има деца да играят с в движение, и то само след децата им ще научат, ходят на мачовете пулове се движат.
Правила за движение на игри
Една особеност - Wolf - един играч
Четири чипове - Овце - вторият играч
Чипове на терена. Всички чипове отиват само по линията, в един ход, можете да преместите парче на една окръжност.
Първият отива на Wolf, той може да ходи напред-назад. Sheep вървят напред.
ZadachaOvets: заключване на вълка, така че той нямаше къде да отида.
ZadachaVolka: Sheep прекъсват веригата и да ги оставят след себе си.
Всеки един от играчите, определя четири чиповете си от двете страни на областта, с чиповете чрез един от врага, както е показано на полето за игра. В един ход, можете да преместите част от една свободна клетка нагоре или надолу, наляво или надясно, но не по диагонал.
Снимайте чипове на врага не могат.
Задачата - да се организира три парчета от един и същи цвят в
един ред вертикално, хоризонтално или диагонално. Играчът, който ще бъде на първо място.
Седем си воини стоят от едната страна и седем на моя приятел.Кой от тях ще трябва време, за да отидат на камъните от другата страна?
В ролите партиди. Всеки един от войниците, които скокове на близкия камък безплатно, но само по диагонала, сега са абсолютно същите скокове, ми воин.
Да останеш цял отряд на място не може да бъде: се остави дълго време на баланса стои по хлъзгав рок в средата на бързото наводнение? Ако всички кръстовища - камъните пред вече е заета, които ще трябва да скочи обратно - отново диагонал - до едно празно място.
В клиринг ходи два агне. Изведнъж два вълка отидат и ще кажат:- Махай се от тук е нашата поляна
- Не са наши! - отговарят на овцете - Не оставяйте!
- Е, тогава ние ще ядем
- Ще видим - да кажем овце - някой, който яде
- Е, добре. - изненада вълци
Тогава да се играе! Разделена на 16 квадратни клиринг клетки стояха в ъглите.
- И тогава какво? - питам овцете
- Хайде да отидем един по един: вълк, овца, вълк, овцете, всеки един от нас може да се движи със съседни квадратчета напред, назад, наляво или надясно - само един квадратен вертикално или хоризонтално. Но ако овцете внезапно зяпам и ще бъде на някои съседни клетки по диагонала, на вълк следващия ход може да е да го ядат! След това тя се превръща в клетка, където е имало овце и тя напуска терена
- И ако вълкът зяпам? - попита овцете
- След това има една овца може да яде вълка. Ако искате да, разбира се.
Кой в крайна сметка ще бъде в областта на клиринга, той също спечели.
Правила пулове, работещи игри
Всеки играч има 12 парчета от един и същи цвят.Поставете чиповете на линията. За всеки ход на всяка област клетка поставя чипове 2, но така остава между тях най-малко две клетки (вертикално, хоризонтално, диагонал). Когато всички чипове са поставени от тях започне да отида: по всички съседни клетки хоризонтално или вертикално, но не по диагонал. Тогава кой ще бъде три чипове в един ред, той има право да премахне един от противниковите фигури, ако тя е в непосредствена близост до изложен челната тройка в чипове. Свободни в една и съща клетка, той може да направи следващата стъпка, но не е задължително: можете да отидете на друг чип.
Правото да се премахне враг чип получава всеки нов изложени три, ако в новото място на игралното поле или в старите, но нито един от чиповете е заменен от нов.
За да играете, докато един играч остава 2 чипа.
Двама играчи на всеки 9 чипове от един и същи цвят.Всеки един от играчите на линия постави на една от последните си чипове на всеки кръг от игралното поле, докато всички 18 парчета, ще бъде поставен. След това, играта започва да се движи по линията чипове от един кръг в друг във всяка посока. Ако чиповете от един цвят, ще застане в една линия (хоризонтално или вертикално), те се наричат "мелница". Направете "мелница" има право да отстрани от терена всеки враг парче. Ето защо, всеки играч се опитва да постави своите плочки да се направи "мелница" и в същото време да се направи спирка "мелница" на другата.
Играчът може да направи двойно "мелницата", която се състои във факта, че четири чипове края на двете успоредни линии, а на пето място в средата, то се движат напред-назад, това е възможно с всеки ход за изграждане на нова "мелница", като по този начин премахване на противниковите фигури.
Победеният е този, който има по-малко от 3 чипове или чипове са заключени.
Играта се играе от 2-ма души. За играта нужда от 2 чипа "Лисиците" са разположени в лявата и дясната предните ъгли "лисица Къщата" (маркирани в червено на ливадата). "Пиленца" 20 чипове заемат свободни точки пред "Къщата на лисица". Освен това, точката до "лисиците" са безплатни.
Целта - да се обгради къщата на лисицата и евентуално да го вземе. Първият да отида, "пилета", отидете в една клетка само напред и настрани, не можете да се върнете. "Фокс" върви напред, назад, настрани, по диагонал, и може да намали "пилета", включително и няколко парчета в един ред, ако за всяка следваща чип е безплатна точка. Ако играчът е пропуснал възможността да свалят "пиле", че врагът може да го хване, че е така. Е. Вземете "лисица". Хванати "лисица", можете да се върнете и да го разменят за следващия "кокошка", ударен от останалата "лисицата".
Ако къщата на лисица заети всички 9 "пилета" точки "лисица" губят. Ако "пилетата" отляво в 8-чипове, спечели "лисицата".
Играна от две, всеки играч има 12 парчета от един и същи цвят. те са подредени по два за всеки ход на каквито и да било на конкурентните клетки.След поставянето на чиповете, които може да направи ход, във всяка посока на свободна клетка. Ако можете да сложите до противниковите фигури от двете страни на чиповете, той се счита за "затворен" и отстранен от терена. Чипове затворени в поставянето не могат да бъдат отстранени.
Победител е този, който е успял да свали повече от броя на чиповете противник.
Броене се извършва, когато на терена има малко чипове и по-нататъшните ходове нямат право да
стреля чипове на врага.
Двама играчи поемат 14 парчета от различни цветове и да ги подредите така, че да вземе своята част от игралното поле с 2 реда и 2 от клетката, в третия ред. В резултат на двата средни клетки са празни средната (трета) ред.Ходенето може да бъде празен слот напред и да се отстрани.
По диагонал, и не може да се върне назад. чипове на врага могат да бъдат изсечени. Ако вашият чип е достигнал отсрещния ред, а след това се отстранява. Играта приключва, когато никой от противниците не е в състояние да се движи.
Победител е този, който има най-много чипове оставени на терена.
Играта се играе от двама души. Една игра 2 жълти чипове "леопарди". още 24 сини чипове "крава."
Целта на играта "кравите" - да се постави парчета на врага в позиция, където те не могат да се движат. Целта на играта "леопардите" премахваш от полето колкото се може повече чипове противник, а останалите няма да е в състояние да предотврати движението на "Гепардът".
Започва играта "Леопард", той поставя едно парче в централната точка на игралното поле. След това отива "крава" навсякъде в областта, след това втори "леопард" удар "крава". Тогава "леопарди" започват да се движат през полето. "Крави", не се движат, докато останалите от тях ще бъде на терена.
Чипове се движат на терена и в двете посоки по линиите, но само за следващия празен точка. "Леопардите" може да намали чипове на противника, но ако тя е за свободен момент. "Крави" не може да хакнат
Играна от двама души. Във всяка от 2 чипа в тяхната половина на игралното поле - червени кръгове.Game проблем, трябва да прехвърлите вашите чипове на мястото на врага парчета, всяко от чиповете, за да премине през централната жълт кръг. Напредък може да бъде само по линиите, свързващи точките на дъската. Ако играта е ситуация, в която един от играчите не може да се движи навсякъде си чип, тогава той губи реда си.