Hyde в PVE мистрии 7 Priest (тъмнина)

В момента Свещеници с специализация "Darkness" в състояние да прилагат високи щети един цели и висока до трайно увреждане на множество цели се дължи на ефекта на периодичен щети. Специализация има много трудна, но интересна въртене. Този клас разчита основно на точки, и е особено ефективен, когато в битка има няколко цели, които живеят достатъчно дълго.

Списък гайда промяна (04.01.17):

  • Enchantment, храна и консумативи: Добавени споменаване на празника.
  • Артефакт: Добавен е начин на развитие на артефакта за кръпка 7.2.
  • Въведение: Промените в новата секция 7.2.

Хайд свещеник "Darkness" е от значение за версията на Светът на Warcraft легион 7.2. По-долу ще научите всичко, което трябва да знаете за ефективно премине нападения и подземия забележителност в разширен режим.

Промени в кръпка 7.2:

  • Добавени са нови таланти за артефакти.
  • Максималната сила на щита от властта на ума е в размер на 4% от максималната си здраве Player (преди 8%). Този ефект ще отчита правилно изцелението на Vampiric Touch.

1. Значително променя Priest на тъмнината легия

В сравнение с Warlords на Драенор, специализация "Darkness" се е променила значително. Ключови механика клас са били изцяло променен, по-специално:

  • Области на тъмнина и поглъщащ Plague изчезнали от играта.
  • Бившият adeptness превърна в майсторство: лудостта и сега просто увеличава щетите на определени способности.
  • Ние свещеници има нов ресурс, Madness, която се използва взаимозаменяемо с мана. Лудост е генериран с помощта на различни способности и се консумира в изригване Void (см. По-долу).
  • При достигане на определено ниво на Madness свещеник може временно да влезе в изключително мощен външен вид на бездната. като Shadowform (поне визуално). Външният вид на Бездната ще присъства, докато доставката на Madness е изчерпана. Основната цел на свещеника със специализация "Darkness" сега е да nagenerirovat колкото на Madness, влиза под маската на бездната и да останат там толкова дълго, колкото е възможно.

2. Предимства и недостатъци

предимства:

  • Способен е да причини тежки щети на множество цели и един
  • Той се справя добре с целите, които са далеч един от друг

недостатъци:

  • беден AoE
  • Тя не може да се прилага тежка повреда в един кратък период от време

3. жизнеспособността на текущата кръпка

В реалността на кръпка 7.2 "мрака" - е един от най-силните специализации да повредят в далечен бой. Тя не може да бъде подходящ за ситуации, при които нападението трябва да се справят с разпръснати цели. Освен това, тази специализация Свещеници може да доведе до трайно увреждане на впечатляващ единствена цел.

4. Кратко ръководство

В момента за играта в специализацията на "Darkness" изисква много опит. В някои случаи, за неспазване трябва да се плати е много, много висока цена (т.е. да даде живота си). Въпреки това, все се изгражда, че да се намали рискът и ви позволяват да се осигури приемлив щети без да е необходимо да се реагира на ситуацията на играта със скоростта на светлината.

Избор на талант

Избор на талант в тази версия е продиктувано от простотата на тяхната употреба. Разбира се, най-опитните играчи могат да се възползват максимално от някои други таланти, но за начинаещи избор на по-сложни решения често в крайна сметка загуба на производителност. С други думи, гледани таланти позволяват време на време грешки:

характеристики на

В момента приоритет на вторичните характеристики на специализация "Darkness" е както следва:

Основна въртене

  1. Дръжте сянка Word: Болка и Vampiric Touch за всички цели.
  2. Използване Mind Blast на охлаждане (за генериране на лудост).
  3. Използвайте Mind Флей да генерира лудост.
  4. Като натрупан 100 единици. Madness, използване Eruption Abyss.
  5. Да бъдеш в прикритието на Бездната, използвайте стрелка Abyss за разхлаждане.
  6. Използвайте сянка Word: Смъртта е за разхлаждане и под маската на Бездната, Abyss стрелката ако е налична.
  7. Използвайте Mind Blast за разхлаждане и под маската на Abyss, Abyss стрелката ако е налична.
  8. Да бъдеш в прикритието на Бездната, използвайте потока на Бездната на охлаждане.
  9. Да бъдеш в прикритието на Бездната, използвайте Мощност Infusion за разхлаждане.
  10. Да бъдеш в прикритието на Бездната, използвайте Shadowfiend за разхлаждане.
  11. Използвайте Mind Флей да запълни времето за възстановяване при въртенето (по всяко време, включително и появата на Abyss).

5. Възможност

Този раздел е за тези, които току-що започна да овладеят специализация. В него се вгледаме в всички налични умения, и да поговорим за това как те си взаимодействат с най-важните cooldowns. Ако отдавна са запознати с специализацията и чувство на комфорт по време на битка, можете да продължите да четете другите раздели.

5.1. основните ресурси

Основният ресурс за свещеника със специализация "Darkness" е лудост. Някои способности (включително тези, които се използват активно в ротацията - например, Mind Blast и Mind Флей) съставляват лудост, с която можете да въведете в прикритието на бездната. Появата на Abyss се предлага с присъствието на 100 единици. Madness. Това е подобрена форма докато където Priest постоянно губи лудост. Появата на Abyss се разсейва, когато лудостта свършва. Управление Madness - това е важна част от играта жрец със специализация "Darkness".

Вторият основен ресурс за Priest със специализация "Darkness" е мана. Тя се използва за четене на магията, но внимателен контрол обикновено не се изисква.

5.2. основни умения

Тези способности са винаги едни и същи, независимо от избора на таланти.

Abyss изригване прочетете 2 секунди. (Време за четене намалява с увеличаване на скоростомер) и ви позволява да влиза под маската на бездната. Изригването на Abyss се занимава и щети на всички цели с Сянка Word: Болка и Vampiric Touch. Въртенето на свещеника със специализация "Darkness" е силно зависима от наличието на Гиз Abyss, и този аспект на играта е най-трудно. В прикритието на свещеника Abyss се занимава с 20% повече щети, бързината се увеличава с 1% всяка секунда. (Stacking) и разхлаждането на вашия ум Blast е намалена от 3 секунди.

Arrow Abyss - способност, която замества изригването на Abyss време на срока на външния вид на бездната. Магията работи мигновено, нанася щети, удължава продължителността на сянка Word: Болка и Vampiric Touch и изпълва Madness.

Сянка Word: Болка - това е един от двата ефекти от периодична щети. Това се повреди сянка с течение на времето и генерира лудост, когато се прилагат, за да се насочите.

Вторият ефект се нарича периодична щети Докосването вампир. Това се повреди сянка с течение на времето, лекува Priest при 50% от щетите и генерира лудост, когато се прилагат, за да се насочите.

Mind Blast нанася щети върху една цел, генерира лудост. Разхлаждане - 9 секунди. (В зависимост от номиналната скорост). Един от магии с най-висок приоритет.

Mind Флей - подкрепен от магия, която се занимава щети сянка и намалява скоростта на движение на целта от 50%. Флей изпълва Madness не разхлаждане и се използва за запълване на времето за възстановяване при въртенето. Ако целта е налице сянка Word: Pain. Флей нанася сянка щети на близките цели и прави по 1 единица. Лудост за всяко посещение.

Сянка Word: Смърт занимава щети на една единствена цел, здравето на които не надвишава 20%. Сянка Word: Смърт Frenzy изпълва само ако целта е убит от тази магия.

5.3. cooldowns

Shadowfiend призовава призрачен демон, който атакува целта в рамките на 12 секунди. Cooldown - 3 минути. Shadowfiend леко се увеличава щети изход, така че може да се разглежда като атакуващ разхлаждане. Ако е възможно, трябва да се използва в комбинация с последиците от даване на бонус към номиналната скорост (голям брой обвинения поява на бездната. Кръвожадността и мощност инфузия).

Дисперсия - заклинание с 2 минути за разхлаждане. Дисперсия продължава 6 секунди. в този момент цялата получена Priest щети намалява с 60%, а това е невъзможно да се прилагат за контрол на ефекти (забавяне, обездвижване, страх и заглушаване). Ако Дисперсия е бил използван във външния вид на бездната. Priest губи лудост, но в същото време тя не може да атакува или магии. Най-общо казано, дисперсия се използва за увеличаване на продължителността на действие на Гиз Abyss, както и за защита срещу опасни борба механик.

6. Таланти SHP в легион

Таланти могат да бъдат променяни свободно извън битка, а в зоната за отдих (например, в механата или от капитала). Tome от релаксиращи ума и на Кодекса за облекчаване на ума дава временни ефекти, което позволява на играчите да се променят таланти извън битка, без значение къде са те.

Преди оптимизиране на талант е необходимо да създадете основна версия на съответните цели, което стои пред вас. Предлагаме ви да се възползвате от опциите по-долу.

6.1. нападение

Отвара от смъртоносна елегантност подходяща за повреди една и съща цел. Отвара удължено полезно за прилагане на сила АОЕ увреждане (например, знакови сводове).

В допълнение, можете да използвате Rune легион: Tainted Rune печалба. Трябва да се отбележи, че тази руна вече работи в подземията разширени забележителност режим.

14. Макроси за Priest на тъмнината легия

14.1. Общи макроси за свещеници

В момента, общи за всички свещеници не са макроси.

14.2. Специални макроси за свещеници Darkness

Aura Отмени Дисперсия

Тя ви позволява да използвате дисперсия без забавяне, веднага да се прекъсва текущата магията. Повторно използване на макро флаг отменя Сливания и ви позволява да продължите магии за четене. Полезно, ако използвате Обединяване да се игнорира шеф механика, и искате да продължите веднага щета Нанасяте

Завъртете камера с Флей

  • / Конзолата cameraSmoothTrackingStyle 0

В действителност, това е макро, команден пулт, което не позволява включване на апарата, докато четете Флей. Тя е предназначена за играчи, които не харесват "умни" интерфейси.

15. добавката за WS WoW легион

15.1. Общи добавки за свещеници

15.1.1. ElvUI

Често използваме ElvUI за герои от всички класове. Той се променя интерфейса, добавяйки, всичко необходимо за комфортен игра: допълнителни панели, таймери cooldowns, икони, предизвикани ефекти и т.н.

15.1.2. Addons бойни с шефовете Deadly Boss Модификации или клечки

15.1.3. GTFO

GTFO - лесна добавка, която ви предупреждава, че стоите на грешното място или да извърши друго грешка. Той е много полезен, дори и ако вече имате нападение добавка като DBM.

15.1.4. Parrot или превъртане Battle Текст Мик е

Parrot и превъртане Battle Текст Мик му - добавки с гъвкава конфигурация, дисплей плаващ текст бойно поле (входящи и лечебни способности щети използвани и т.н.). Тя работи добре с настройките по подразбиране.

15.1.5. Слаби аурата

WeakAuras - много полезна добавка, която ви позволява да се визуализира на положителните / отрицателните ефекти и cooldowns. Addon има гъвкави настройки и ви позволява да използвате ефективно функциите на определен клас. Можете да го използвате и за други цели.

15.1.6. Повторно преброяване / Skada

Повторно преброяване - популярна добавка за оценка на щети и лечение. Тя може да се използва за оценка на входящо щетите, и сравнението на личната ефикасност с това на други играчи.

Още "лек" алтернатива за повторно преброяване - Skada щети Meter

15.2. Специални добавки за SHP

15.2.1. WeakAuras Тема

15.2.2. SPTimers

SPTimers - е много полезна добавка за свещениците с специализация "Darkness". Освен периодичните ефекти щети, той показва както положителни, така и отрицателни ефекти за разхлаждане на аксесоари и т.н.

16. Легендарни артикули

Легендарни предмети дават огромен тласък поради високото ниво (910). След получаване на легендарния елемент, не забравяйте да го носите, без значение каква част от съоръжението вече присъства на характера.

В момента броят на легендарни елементи, които могат да бъдат с такъв характер, е ограничен (едно по подразбиране, в присъствието на двама от последната крепост на класа талант). Някои легендарни елементи имат предимство пред другите, така че трябва да изберете кой от тях да ги носят.

По-долу са насоки и съвети за избора на легендарния елементи.

16.1. обяснения

Прокълнатите Anund окови (bracers)

При задействане сянка Word: Болка или докосване вампир Priest получава нареждане ефект, който увеличава щетите на следващия Arrow Void 4% (до 100%). На практика максималният брой ефекти, наблюдавани при наличието на 3 или повече цели е нищожен Гиз. В противен случай, броят на ефекти обикновено е не повече от 20. В списъка на най-добрите легендарни елементи за свещеници с специализация "Darkness" Scorched окови Anund на второ място, независимо от настоящата комбинация от таланти.

Sefuza тайна (пръстен)

Ако се окаже успешна, Priest скоростта на движение контрол заявление ефект се увеличава с 70%, а рейтингът на скоростта - 25%. Продължителност - 10 секунди. Sefuza тайна - това е нещо прекрасно за легендарния тези, които могат да се използват ефективно Myslebomba. Той е отличен за борба срещу чудовища в подземия и шефовете призовават служители, които могат да бъдат контролирани (например, Il'ginotom).

Лудост Mangazeya (колан)

Mind Blast има 2 обвинения. Тя е в появата на бездната. свещеникът вече не е изправена пред проблема с припокриващи cooldowns Arrow Abyss и Mind Blast, защото Mind Blast спокойно да се обезсърчават от единна глобална разхлаждане без никакви загуби. Като цяло, Madness Mangazeya подходящ за изграждане на Завладяването на лудост и се използва за допълнителна застраховка.

Exterminatus Zec (наметало)

Сянка Word: Болка има шанс да увеличи щетите от следващата сянка Словото: Смъртта с 25% и ви позволява да го прилага за всякакви цели, независимо от нивото на здраве. При сегашното състояние на обекта не е много добро.

Ill докосване близнаци (кеш)

Първо Mind Флей. прилага след появата на входа на пропастта. разпределя сянка Word: Болка и Vampiric Touch до три близките цели в радиус от 10м. Полезна в епични подземия.

Майката на изкушението Shahraz (Shoulders)

На входа на външния вид на Abyss, можете веднага да получите 3 заряд Look Abyss. Тази позиция е била отслабена от легендарния и сега е много по-малко ценно, отколкото в миналото, особено като се има предвид, че да заема един слот за пълното обект на звездите тримесечието.

Ревностен желание Kil'jaeden (аксесоар)

Пъти в 75 секунди. Той създава разрушителен вихър, който причинява тежки щети на настоящата цел и всички врагове в рамките на десет метра от него.

Dzenk'aram, anadema иридий (каска)

Увеличава изцеление от вампир обхване 250%, когато в пустотата на Look. В резултат на това да се превърне в мощен Vampire Embrace акция за разхлаждане, но свещеникът сам не получи увеличение на продукцията на щети.

17. Състезателите когато делят користи

Сред другите свещеници с специализация "Darkness", в борбата за производство ще трябва да се конкурират с представители на следните класове: