Хайд slark - Murloc Нощната сянка (ръководство slark) вселена Warcraft (DOTA Ол Старс, свят на

Хайд slark - Murloc Нощната сянка (ръководство slark) вселена Warcraft (DOTA Ол Старс, свят на

История на герой:

Някъде в дълбините на океана живее ужасен и Неизвестният дебнат в сенките. Сянка е неговият източник на сила, в която тя увеличава своята сила. С всяка атака, той става по-силно, отслабване на врага. В състояние е да направи сделка с тъмнината, отказвайки се от част от душата му, за да се отстранят най-коварната проклятието. И сега, Нощната сянка, излезе от дълбините за намиране на нови жертви.

Характеристики:

  • Атака Обхват: 128
  • скоростта на движение: 305
  • броня Оценка: 1.94
  • Щети: 48-56
  • Мощност: 21 + 1
  • Sleight (приоритет): 21 + 2
  • Причина: 16 + 1,6
  • Атака Анимация: 0.5 / 0.3 секунди
  • Base Attack Time: 1.7 секунди
  • визия диапазон: 1800/1800

способности:

Slark vyzyvaet да bozhectvam cvopov за ppovideniya tomnogo obpyada. Жертването chactyu cvoey kpovi, Slark ochischaetcya От vcex otpitsatelnyx effektov.

  • Ниво 1: 75 щети.
  • Ниво 2: 150 щети.
  • Layer 3: 225 щети.
  • Ниво 4: 300 щети.
  • Презареждане: 10
  • Mana Изисква: 55/50/45/40
  • С ключ за активиране

Slark получава половината увреждане (37,5 / 75 / 112,5 / 150). Направи самоубийство това умение не е възможно. Радиус 350 АОЕ. Умения премахва всички киномани като враг и свързани с нея, например неизправност Seeker, Slardara, Gondar т.н. Просто отстранява последствията от всякакви руни.
Това е доста силен бомбата като щети изгасва (не са включени магия съпротивление), и има малък CD. При получаване на Ulta, може да се използва за земеделие.

Втурва напред и заплита първият е влязъл в пътя на врага с тъмни вериги. Заплетени в врага за 3,5 секунди, за да не могат да отидат повече от 325 единици. дистанцира от точката, в която е наложена, окови.

  • Ниво 1: Разстоянието от скока на 400, която причинява 50 щети.
  • Ниво 2: Разстоянието от скока на 500, която причинява 75 щети.
  • Ниво 3: Разстоянието от скока на 600, 100 и причини вреда.
  • Ниво 4: гамата скочи 700, 125 и причини вреда.
  • Презареждане: 16
  • Mana Изисква: 75
  • ключ за активиране E

AOE скок 110. След контакт, врагът може да се движи от място само 325 диапазон. Leap блокиран имунни умения, като отблъсне Omnicom. Умения пържоли дървета. Тя може да свали всяко умение-Блинкен.
Skil е идеален за банди. За начинаещи, труден за работа.

В чест на древните магически Nigthcrawler-те, Slark очарова с меча си да открадне сила и смелост да враговете. Всяка атака на противоположни герой отвлича една точка от всяка характеристика на характера на врага, и допълнително по 1 точка от основните целеви характеристики. Вместо Slark получава 4 точки за ловкост.

  • Ниво 1: Сръчност продължава за 15 секунди.
  • Ниво 2: Сръчност продължение на около 30 секунди.
  • Ниво 3: Сръчност продължава в продължение на 45 секунди.
  • Ниво 4: Сръчност продължава в продължение на 60 секунди.

Пасивен. Essence Shift не може да открадне всички статии, устройството ще остане в никакъв случай. Когато смъртта на един герой враг, всички статистики се възстановяват. Характеристики, не могат да бъдат откраднати повече от 0.4 секунди, т.е. размер, какъвто е атака не е висока, а ограничението за 0.4 секунди, не е преодоляна.
Прекрасна умение за убийството болнави герои. Slark отнема х, MP, а дори и броня. Ето защо, ние можем лесно да спечели борбата 1Х1.

Сама по себе си прикрива под черната мъгла Murloc става невидим и не се представя, когато хвърли умения или атаки в рамките на 5,5 секунди. Пасивно увеличава скоростта на движение и регенерация Murloc, когато никой не вижда.

  • Ниво 1: увеличава скоростта за движение с 30%, както и възстановяването на 2%.
  • Ниво 2: увеличава скоростта на движение от 35%, и регенериране на 3%.
  • Ниво 3: движение скорост се увеличава с 40%, а 4% възстановяване.
  • Презареждане: 25
  • мана изисква: 120
  • Ключ за активиране на D

Когато се активира, Slark получава невидимост от 5,5 секунди. Просто умение увеличава нашата бързина и регенерация хп, докато врагът не ни вижда, или ние не виждаме врага, дали пълзене или герой. Inviz от нашия Ulta не се счупят.