Хайд Murloc

Хайд Murloc - Slark / Murloc за Dota 6.83d / 6.84c

Хайд Нощната сянка - Slark - Murloc - Naytkrauler версия Doty6.83d / 6.84c. Slark е ganker, което означава, че той получава по-евтини продукти, малък Ниво и да убие врага герои. 90% от него може да убие героите 8-9 Ниво соло, с само една обувка. Целта на играта за него - да убие врага герои, не им позволява да развъждаме. Nafarmiv коригирате неща, които той сам може да zagangat 1 срещу 2-5. и как да се спечели битка, която не е достатъчно =). И все пак Slark-Leit много странно роля за него. Много повече ще го носите в същото излее nafarmif елемент. Но ако те могат да те nafarmit играе срещу нощни ловци. Това, което отличава Slark'a други gankers - как го прави. Той удари и бягай тип герой - той разбива в битката, занимаващи 3-4 попадения и писти, които ще се върнат напълно здрав след това продължават да убиват. но всеки удар го прави по-силни и по-бързо, а целта му е по-слаба. След убийството на героя, почти нищо няма да го спре на следващата мишена. Натискането на второ място, на паразита става нереалистично мощен. И ако някой все още не избяга, бъдете сигурни, че ще наваксат и да не пусна. вторичен Неговата роля отрицание на потенциала на танкове и Кери в отборните битки. Кражбата на статията, той намалява броя на живот, мана, брони и атака.

Тъмно минало (Тъмно Alliance)


Slark призовава божество блата до тъмно съюз. Жертването кръвта им, на 1,5 секунди, тъмна вълна на унищожаване се излъчва от нощта, които се занимават щети на всички близки врагове в рамките на 350 AoE.

Ниво 1-75 (56) щети и 37 (28) се повреди

Ниво 2-150 (112) увреждане, и 75 (56) се повреди

Ниво 3-225 (168) увреждане и 112 (84) се повреди

Ниво 4-300 (225) увреждане и 150 (112), увреждане на самия

- 1,5 секунди след употреба, поредица от 10 импулса, разделени от 0.1 секунди занимава 75/150/225/300 общо магически щети врагове в 350 АОЕ и половина увреждане Murloc.

- Всеки импулс също така премахва киномани и debuffs с Murloc Нощната сянка.

- Murloc Нощната сянка не може да zasuitsiditsya това умение. Винаги остава 4-5 х.

- Ако Murloc умира импулси е спряло.

Това, което имаме - все още доста силен AoE бомбата много ниска Manak и разхлаждане. Плюс това, както и минус, който премахва почти всички debuffs / киномани с героя. Все още остава небалансирано използване skilom..ob по-долу.

Pounc Е (завързани)


Slark втурва напред и заплита първият е влязъл в пътя на врага с тъмни вериги. Заплетени в врага за 3,5 секунди, за да не могат да отидат повече от 325 единици. от гледна точка на налагане оковите. Диапазон скочи 700.

Ниво 1-70 (52.5) ​​щети

Ниво 2-140 (105) увреждане

Ниво 3-210 (157) щети

- тип повреда: магически.

- Slark скача напред от разстояние на 933.33 700 спирки натъкват на целевата 95 AOE (преместване на разстояние повече от 100 по-малко от 0,03 секунди ще се счупи каишка)

- Капани ще бъдат разделени, ако бъдат заловени в устройството, за да я накара да мига или TP.

- Той не влияе на единици, които са имунизирани срещу магия.

- Той унищожава дървета в pryamougolinike 200x200 кацане Slark.

Един добър умение да държи врага на място. Така, благодарение на диапазона от 700 може да бъде добър за употреба бягство. Не eveydit нищо uprygnuv от мелници, черупки и т.н. Те ще се свържете с нас така или иначе. Само през последната версия, значително повиши щетите на умения и намалява разхлаждане. Сега комбо Pounce + Тъмно пакт (тя е 580 магия щети) убива почти мъртъв Сапорта.

Има някои особености на каишка. Такива герои като буря Spirit използващи Ultimate няма да могат да летят, използвайки Magnataur шиш ще остане в сила, Barathrum бягат на зареждане на мрака е странно потрепване бяга, като всеки път се връща към мястото на куп. H99 не се сблъскват с препятствия и спокойно otblinkivayutsya. Както показва опитът на играта за характера ще добави тук други знаци с Блинки / скокове.

Essence Shift (движения стачка хлъзгане Essence)


В чест на древния магията, Murloc Нощната сянка очарова с меча си да открадне вражеските сили. Всяка атака открадне от 1 единица. характеристики на всяка мишена. Сам Slark получава 3 единици. Agility.

Ниво 1 - 15 секунди

Ниво 2 - 30 секунди

- Essence Shift не може да се пропусне характеристиките на героя по-малко от един

- Когато Slark или герой, който е откраднал характеристики умира на съживяване всичко те ще бъдат върнати.

- Какво означава това за разхлаждане. Характеристики не могат да бъдат откраднати по-често, отколкото умение за разхлаждане. но това умение е увеличил през последните версии на разхлаждането в момента е 4 то ниво е 0,25 секунди. Тя е дива скорост. Но смуче ловкост победихме много по-бързо. На практика, достигайки максимална скорост само атакуват всеки три удара се сръчност.

Един от най-силните пасивите в играта. С всеки удар, ние прави 19 щети, като 1 Една единица мощност. Смучат, имаме 2 минути, за да осъзнаят, че потенциал. Герой в размер на 522 Достига средата на линия около 14 секунди, от другата страна за 30-35 секунди. Ние също напусна 2 минути. Това е един огромен време. Ако не можете да Ганга, че може да се реализира pofarmiv гора, убивайки Рошан или snesya кула.

Пасивни значително Противопоказания герои зависими статистики
, Какво, може да питате. е необходимо само.

Сянка Денс (Сянка танци)


Murloc обвити в гъста дим, което го прави невидим за 5.5 секунди. Героят не излиза от стелт, когато атакува или произношение на магии. Пасивно увеличава увеличава движение скорост и възстановяване на здравето, ако героят е далеч от погледа на врага. Ефект се забави 0,7 секунди при включване и изключване.

Ниво 1 - увеличава скоростта на движение с 30% и възстановява 3%

Ниво 2 - увеличава скоростта на движение от 35% и 4% регенерира

Ниво 3 - увеличаване на скоростта с 40% и регенерира 5%

Ако има един много силен prokastery, които имат време да ни убият за 2-3 секунди, прах, докато не я възстановите.

като


и други подобни. Ако такива представители сме избрали 2-3 стил antimagic.

Не забравяйте да си купите. Степен на не винаги е целесъобразно, тъй като защитното покритие се увеличава само с 15% и да ни даде ненужна HP Regen. и че за 1650 ще бъде полезно да се купи нещо дава хп.

Ако ние се опитват да имитират Mágina, така че във всичко. Mana горят, изберете нашия интелект. Ужас. Така че ние не винаги имам време да убие целта за 3,5 секунди, автомати и Поръси наистина да ни помогне в това. Просто дифузия става задължително artom срещу. Адски го викат повече от веднъж. Друга добра идея Diffusal Blade е против
. макар и не магьосници, и смуче дебеличка Diffusal'a така.

Тя дава скорост атака, повреда, мана Regen. както и полезни умения срещу магове (и не само) - Soul Burn. Защо набавени magrezist и Xn, ако просто не prokaster бъде в състояние да даде своя prokast? Подходящ само за 1v1 срещи и ситуации, които ще имат време да убие врага за 4 секунди. Но като правило магьосници мъртъв, и то не създава проблеми. Просто заглушител лошо е в разрез с мигачите, които не се интересуват от нашата Pounch или символи, които могат да отидат в inviz. Но трябва да се съберат, ако Тим има 2 или повече герои, където можете да го прилагат. Събиране на едно и също за една или не си струва. Има и други, по-полезни на елемент към нас за парите.

Окончателно сглобяване: добре philous 2 елемент от ситуацията, също.