Хайд магьосник мъчител (Neverwinter онлайн) - джудже игра
Dobrovgo време на денонощието, приятели.
В Neverwinter онлайн игра много класове, много герои и раси. В тази статия ще се фокусира върху определен клас:
Забравете КУКЛА Ако търсите Dumaguete
Помислете за това, което сега е вярно:
Най-подходящите класове: човек или tiefling.
2. Чрез максималните заровете Thrower на чара и на останалата част от издръжливост. Осигуряване на по-стойностни функции: бонус щети и критичен удар шанс!
3. Ако изберете пътя на развитие БЮЛЕТИН ADSS, както и избора на клонове в основната ценност ние поставяме на силна възбуда - това ще даде повече щети, отколкото други. (Тъй като ние имаме щети, не поставяйте стойност на RGM, или лечение, или подобни)
(Screen-късно ще)
4. След това имаме нужда от умения, които ние използваме, ни ЧК е добро и за двете повреди и точка мишена и публиката, но когато атакува шефа е по-добре да се вземат някакви умения, а други в атака тълпата. От otogo ясно, че сме успели да подигравка умения директно в битка, Neverwinter за съжаление все още не може да се похвали с голям панел от бърз достъп, като в WOW.
От личен опит, аз осъзнах, че публиката е по-добре, за да победи ударни умения, като например: ръка Хадр. Firebolt и т.н.
Бос по-добри умения, за да победи на налагане на глоби: магьосник на сделката. Хадр сцепление и т.н.
Daily - тираничен заплаха. в началото на това вече kastuem всичко останало. По-рано, на начина, по който работи по различен начин, ние може да наложи проклятие на 3 цели, но сега тя се прилага само за тази, в Target.
И в двата случая, силата на колона. и действа ostolnye: Firebolt. Хадр ръце. Хадр захват. магьосник на транзакциите. Има и друг бойно умение, което трябва да се обърне по-голямо внимание от този пламък убиване:
От своите механици, ясно е, че това е повече от удари в момент, когато по-малко от живота на врага, докато, ако тя е да се засили яростта на клонове на уменията (смъртоносни пламъци), но и публиката се разпространява щети, а ако все повече и kritanet общото добро Отхапи. Тук е уловката, ние винаги има за цел да улови най-pokalechannogo тълпата и къде е гаранцията, че ще имаме време, за да направите това, някаква Bears скочи напред и се всички razmetet. Дори по-добре, когато мухите Crit, това е ясно на всички, но често тя ще лети зависи от възможността да Crit. Например, когато ви победи на шефа, Оркус кажа, не толкова profitnye при критична 80%, една от трите Crit атака, но се налагат санкциите, фини, а щетите се натрупва. Може би oupe, имам го няма вече. Но след това отново, щетите от умения, които му наложи глоба расте oupom персийски, и критични попадения направо огромен не. Със свирепия пламък време на време не е необходимо, а след това да kritanet 200k и тогава може би на Лам. И неволно започваш да мислиш, може би това е пламъкът не е толкова лошо, но лично аз правя го отмени. Има и друг критерий, който аз mativirovalsya е на 5 точки, които аз не съм хвърлени за укрепване на убийствени пламъците и ги добавя към отнеме празника, това е опция!
Изводът е, че тя може да изкопана, но мисля, че това умение трябва да бъде по-висока производителност и juzat oupom над 3.5, това е мое мнение.
Пасивни умения класа - и проклятие поглъщащ огън инвестиции. моят избор.
(Screen-късно ще)
Важно е да се помни, за проклятието на магиите, тъй като тя е, когато се прилага за целта се увеличава щета с 20%! И внимателно го прилага по отношение на умението, защото някои изискват проклет за по-големи щети, други умения, а напротив, премахване на проклятието на ЧК. Използвайте правилните умения по двойки. Използвайте Training Dummy, те показват добра щети, ако напълно отнемат живота на манекена - това е добре.
В резултат на това е, което аз излезе с GTC (General ниво позиция) 3400
(Screen-късно ще)
(Screen-късно)
Някои общоприетото схващане, не всички обичат да се докаже нещо. Аз ще ви кажа какво мисля ", Сет Black Ice вписва перфектно ЧК" Мислех, така и преди, за този набор, аз останах, защото от това, че той дава добра издръжливост и харизма, и това е нашата% критичният и щети. Но се оказа, че много повече щети катастрофи по Сет Изгубени независимо дори дали това дава грешна характеристики пояс (от факта, че всеки критичният се нанасят, но ограниченията в% от там, за разлика от наборите на лед, в които само 10% вероятност), но ако трябва да се носят невероятната мощ на камъка в ръцете, например, плюс сателитна EIRIN навън не е зле. Както Оркус - 20% допълнителни щети в зависимост от разликата между хитовете играча и цел, той може Бурса и стандарти за пример. Той може да пробие в предната част, и tankanut, а не както той смачка, умения Hustler пудра живял Таба по-лесно и по-евтино, тъй като в резултат на Оркус ще даде тези 20%. И за ЧК е съмнително, че вълна, той удари от далеч, че не е в предната част на тръстика, а понякога трябва да се скрие. Ако отборът е добре сглобен Bercy и магьосникът, ние за тях все пак ще трябва време, за да си възстанови прост тълпи. С една дума по-малко Оркус можем да усетим само на шефовете. Отново, много набори, и можете да опитате всичко. От Изгубени Струва ми се бърка повече, особено ако то се свежда до монтажа на остров Крит.
Въз основа на факта, че вдигане на слушалката, с освобождаването на Underdark модула на нови актове на "пистолет" (оръжието в дясната и лявата страна) и оръжия за сукървица зло. Те казват, голям воден пистолет, тъй като тя дава othil 50% (особено за PvP), но моето мнение е, че за кръвта на боговете ни за PVE полезно чаша мощност, когато повредата и отбраната, като се повреди, докато 4000 (лично не съм тестван) , Отидох до последно с оръжието все още получава в спирала и на другия ден, за парите, купи на търг Searing пистолет и разочарован. Той казва, че ако използвате ежедневни способности имат 25% шанс, че цялата гама от OD (Екшън точки) е пълна, но в действителност, този процент е много по-ниска, но още по-лошо е фактът, че когато процентът на пожари е нулиране на умения и отвъд това ние не използваме за втори път, а ако само попълнено OD и да използвате за първи път (бъг), но все пак да стане малко по-висок възраст. Момчета шрифта тук най-малко, тъй като аз липсва половин година в проекта и това, което съм написал тогава, но се върнаха, и когато се върна, като видяха, че съм пропуснал оди и корекции на пушки като ремонт.
Що се отнася до спътниците. По-рано беше чип в стая връзки обикновено вземат спътник с клетки да атакуват, за да отблъсне камъните и чаша много moguchki. Също така беше грешка и го оправя. Но аз не правя това колко не го пропусна, тъй като спътникът сега наистина трябва да се избере според възможностите си, а не на клетките, аз ще ви обясни:
Камъни в момента функционират правилно всяка руна камък дава съединения% спецификациите ни от сателитни параметри и този процент се добавят за всеки един и същ камък, в момент, когато спътникът използва уменията на. Помислете два primera- 1. Има три камък с 35% всяка в размер те ще дадат 105% от производителността на сателита, 2. Има два при 35% и още 20% на размера на 90% добив. Независимо коя клетка на защита и нападение. На практика всички спътници често използват своите умения, за да убие с камъни връзка е била активна, да направим своя избор на резервоара на сателита или в полза на нападателя ти тогава какво ли му и способността му сложи.
Налице е спътник, който избра I-жрица Munbou, тя дава 15% шанс за мен и всички съюзници Crit и между другото, ако някои от тези жрици в опаковката е шанс обобщени.
(Screen-късно ще)
Нашите полезни статии в artah: електроцентрали и критичният шанс (най-важните изделия); скоростта на попълване на оди и бонус бойни предимства. Можете да намерите и изкуства, които са полезни за използване, например елементи на колелата са добре помага във всяка ситуация. Тук място за въображението повече. Вашият бизнес е лесно да се намери и да изберете областта, в зависимост от това колко сте Bhagat и това, което имате нужда от повече.
(Screen-късно ще)
В корема на PvE polezenee просто камък брояч душа.
Оръжието след много мнения, но приказката не предаде позиции, изборът ми е ясно.
Най-сияен атаката (щети) - защо не лазурно, критичният може да бъде ускорен и спътниците и пръстените, повече от 100% критичният шанс ние не се нуждаят.
В защита на тъмно (жизнеността).
Бъдете внимателни, когато превръзка герой в Neverwinter Online, всичко може да pomenyatsya няколко месеца. Не слушайте всички vpodryad и да се извършат изпитванията, проверка и не забравяйте киномани от изцеление и пази най-много го =)
6.Naberites търпение, преди да направят характер, достоен за КГБ Neverwinter играта.
Наскоро ЧК нарязани все повече и повече всеки път, за да бъде дадена вреда, на първо място, за да става все по-трудно, не като преди, аз съм се започне да се наведе към мнението, че по принцип, когато ще има достатъчно PMO-усещане за чист телно щети в PvE загубен, то ще трябва жизнеността на един нормален група може да ходи в PVP, намаляване на щетите, но да се добави жизненост да се намери баланс, но това е само мое мнение.
Това изграждане е за PVE стил. Ако се вгледате внимателно ще видим, че думата за отбрана (Vampire Elixir алтернатива на това), и по тази версия аз се постигне висока критичният шанс.
За тази версия аз се постигне критична до 100%, влезе в PvE не е необходимо, а не по-малко от 4k Vampire Elixir, добре moguchka толкова по-добре. Повишете вашата статистика може да бъде всичко: подаръци от фирми, субсидии от гилдията, оборудване, сателити, камъните. Основното, което да има баланс, или определен процент от характеристиките ще бъде празна твърде високо или твърде ниско. Всяка от тях има свои собствени характеристики% капачка.