Хайд Лаборатория 13 (Heroic) - Rage онлайн - игри
Хайд: Lab 13 (героичен)
Хайд: Lab 13 (героичен)Лаборатория 13 - най-дългата в приключението на времето. В същото време, това е най-печеливша, защото тук най-големите опаковки на чудовища и най-висок процент на преждевременно торби с куриози пазаруват сред всички героични приключения. Въпреки това, независимо от неговото богатство, случайни групи се срещат тук много рядко, защото "лаборатория" дори не е част от съкровищата си. Причината за това е неговата сложност.
Преди да отидете директно на шефа, че трябва да напиша нещо за чудовища и как да ги убие, защото те наистина заслужават отделен анализ.
Начини да преминават в лабораторията има 2 типа:
Този метод е ефективен за групи 38-40 неща, но с правилното приключение взаимодействие 36 е задоволително. Тя се основава на стената огън на магьосника и района на бойните умения на други членове на групата. Така, че е желателно групата има 2 или маг маг запознат с клас механика и може да се постави на стената без отката. Всеки басейн или широка средна група от тълпи започва с контракции мистични опоненти в купчина или ако чудовища са доста далеч един от друг, събиране на самите резервоарите си. След това, чудовища са поставени в стената на огън, и "изпълнен с" всички атакуващи умения пространствено членове на групата.
Недостатъците на тази тактика:
Хайд: Lab 13 (героичен)
Хайд: Lab 13 (героичен)- Пожар стена е доста мана, така че мистикът трябва да следват синя линия магът и евентуално възстановяване на загубените си очила.
- Тази тактика се прилага за всички групи от чудовища, където има голям брой врагове, които варират атаки. В противен случай неговото / тяхното внимание трябва да превключите на резервоара, както чудовищата може да свалят стените на канализиране на пожар магьосник. Просто пакети чудовища с помощта варира атака удължаване втория класически начин.
Тактиката Класически премахване на ненужни врагове от бойното поле, обикновено чрез хипноза и пряспа, особено приложим към групи, състоящи се от много силни противници.
Нека разгледаме примера на първата четата на остриетата в началото на лабораторията: съблече резервоара, острието е добър удар може да носи до 60% здраве, епос - до 45-50%. Тя е по-логично би било да забраните всички остриетата и точни атаки, за да ги убие един по един. Бавно, но сигурно.
Три последователни шеф, втората и третата от които има 30% от предишното, не особено способности на блестящи. Всеки един от ястребите периодично изпада в ярост, ускоряване на скоростта на атаките си два пъти, и използва уникален умения.
Хайд: Lab 13 (героичен)
Хайд: Lab 13 (героичен)• изгаряне на стрелката на първия гол в уличен бой, нанасяйки щети на слаб огън магия.
Хайд: Lab 13 (героичен)
Хайд: Lab 13 (героичен)• дебъф погледа цел е да се поставят на 10 секунди.
Хайд: Lab 13 (героичен)
Хайд: Lab 13 (героичен)• Тройната атаката, която се занимава физическа повреда.
Хайд: Lab 13 (героичен)
Хайд: Lab 13 (героичен)Най-трудната лаборатория на шефа по време на писане на ръководства и много преди него. матката трудност е липсата на обучение на групи за физически атаки, липса на разбиране за защитата на магията и пренебрегване на инстинкт и издръжливост в ДПС.
Специално група без значение местоположението и резервоара, единствената препоръка - тя не стои високо горе и да се съобразят с разстоянието между резервоара / матката и на останалата част от групата. Така че бих посъветвал да се изправи, както е показано на фигурата. След борбата, всички приоритет вниманието на всички от ДПС трябва да бъде на термити. Тъй като за периода от 100% до 25% от здравето на матката се появяват два на брой и след 25% тройки. Съвсем естествено е, резервоарът му грижа, така че първата цел в техния списък заплаха са лекари, разход извършено магии. ДПС трябва бързо да ги убие, не позволява да се лечители и да се върнете си внимание на матката.
Успоредно с това, матката няма да стои тихо и се удари в резервоара. Не се страхувайте, ако изведнъж дойде при вас - не сте overagro. Просто всеки N секунди, той избира произволен обект на агро-плоча, и то виси дебъф, който причинява сериозни щети магията на природата. Задачата на свещеника - като отравяне може по-бързо да се отстрани от членове на партията. Group - стои пред свещеника, защото "прочистване" - конус правописа.
• отравяне - на всеки N секунди отровите случаен целеви, които в продължение на 8 секунди, като се повреди и естеството на магията обратно към първия обект в списъка на заплаха.
• киселина - конус заклинание, което води до средна повреда на магията на природата на всички играчи, които са в лицето на шефа на 25-30 ярда.
• термити повикване - матката призовава за 2 (с 25-100% здраве), 3 (при 1-25% здраве) термити, борещи се до нея.
Съкрушителен - матка чука цел установяване и причиняване на тежка физическа повреда.
Стас Hmarin
Хайд: Lab 13 (героичен)
Хайд: Lab 13 (героичен)Boss клонове, които по едно време беше да бъдат намерени на няколко астрални острови. Стас изисква дебел върху здравето на резервоара или по-висока устойчивост на божествената магия. Желателно е да има инстинкта на не по-малко от 260-280, или магически атаки шеф може да ви носят до 100% здраве.
Борба с шефа е проста и не изисква специални знания, е необходимо само да бъде отстранен от проклятието на резервоара и да разположи на врага обратно към групата в същото време, не се приближавай от 15-20 метра. Често основните му атакуващите умения следните помежду си на интервали от 0.5-1 секунди, лекарите трябва да бъдат подготвени да се повиши здравето на резервоара много бързо.
• атаката си - оферти за физически щети на средата на първия гол в уличен бой. Физически контакт.
AOE атака - когато три или повече до 20 ярда Hmarin използва светлина магия атака, която причини сериозни щети.
• proklyat'e - 15 секунди Debuff увеличаване на всяко входящо магия щети тъмнина. Успешна атака от тъмната магия Debuff в състояние да причинят щети на стойност над вашето здраве.
• Силен удар - способност, причини сериозни щети на тъмната магия на първия гол в списъка на заплаха. Нуждаете се от физически контакт.
• Shadowflame - способност, причинявайки сериозни щети върху първата магия тъмнината в агро-листа. Леко превишава насилствена атака в щети. Той бие в далечината.
• Излекувай - 20%, шеф един път, използва магия, която го възстановява от здраве 15 до 30%.
череп Stepnykh
Хайд: Lab 13 (героичен)
Хайд: Lab 13 (героичен)Най-лесният шеф в лаборатория. С ниско щети, малък брой на здравето и не броня, не е проблем в 36 групи, и със сигурност не представляващи опасност за 38-40.
Веднага след като започне битка с него, шефът използва зашемети първия гол в уличен бой. Тя ще бъде добре, ако първият Sagra силната дд и да вземе първото посещение, след което резервоарът може лесно да превключвате внимание Черепи върху и да получите необходимата агро. Въпреки дългосрочен мелницата, агро по този шеф просто да държи сметка дебъф, който увеличава както входяща и изходяща щети на целта.
Умения Черепи Степни:
• Телепатичен стачка - основният атакуващ умение Черепи степ, занимаващи магия увреждане на средната астрално първия гол в списъка на заплаха.
• зашеметяващ удар - първия гол в агро-лист получава отрицателен ефект забраняващ всяко действие, за 9 секунди. Hadaganskim премахната възможността на свещеници "За родината!".
• Унижение - дебъф, който увеличава щетите върху мишената и изходящи щети му с процент. Ако проклятие може да стека до три пъти, след което взриви телепатичен шеф може да доведе до много сериозни щети, лекарите трябва да са в готовност.
астрално палач
Хайд: Lab 13 (героичен)
Хайд: Lab 13 (героичен)С последните демонични Laboratories може да се направи линия, паралелни с обичайните астрални демони, на които ще трябва да се обработват в родния си еманация Силиконовата Газа. Разработчиците подчертават колко огромна власт те, ако една група от авантюристи трябва да прекарат за убийството на един от тях повече от 30 минути, ако ръката не е древни технологии dzhunovskih. Трябва да помним, на първия Allods.
Борба започва веднага, след като прекрачите прага на стаята. Резервоар или друг играч в лата трябва да отклони вниманието на шефа на себе си, докато резервоарът е със седалище в една от dzhunovskih Големите. След това, методично убива всички малки демони, всички играчи, които използват сила, трябва да се изкачат до колкото Големите. Те ще имат 3 нови умения, в съответствие със стандарта с бързи клавиши Z, X, C, но родния си способност не можете да използвате.
Z - пробиване с помощта на модификатора сила. Времето между приложения 1 секунда.
Х - преса, която може да бъде приложена на шефа на допълнителни щети. Времето между приложения 1 минута.
C - лазерно използване модификатор интелигентност. Време 5 секунди между приложения.
Колкото повече марки ще подкрепят шефа (максимум 4), толкова по-бързо той ще умре. Играчите, използващи манната, ще бъдат по-ефективни в атака на семейството заклинания, без да активирате Големите. Същото важи и за лекари.
Умения Astral палач:
• Чудовищни стачка - нанася физически щети над 2 пъти повече от нормалното удар.
• оглушителен рев - зашемети целта за 4 секунди, което води до увреждане на средата.
Успешното преминаване и добър капка!