Хайд герой Nerubian тъкач

Хайд Nerubian Weaver герой версия Doty6.83d / 6.84c. Nerubian Уивър е уникален характер поради своята Ulta. Той знае как да убие състояние да прокара.

1. История на герой

Anub'seran. Името на това създание удари страх в някой, който е видял Nerubians. Дори известният убиец Anub'arak борба варира това чудовище, който дойде в реалността на духовния свят. Тя може мигновено да премине през си враг, причината за тази ужасна мъка и болка. Натискът на енергия с течение на времето, той може да се хвърли в миналото, избегнал смъртта. Той може да се обади една атака на бъдещето, което го прави още по-смъртоносни атаки. Anub'seran. Само глупаците не се страхуват това име.

2.Nachalnye harakteristikigeroya

Подвижност: 14 + 2.5 (Main)

Атака Обхват: 425
Защита: 0.96

скоростта на движение: 290
Обхват на покритие: 1800/800

3. Плюсове и минуси на герой

1) Много е мобилна и може бързо да влизат и излизат от битката бързо.
2) Ние имаме много добър lasthit от третата умения (виж по-долу).
3) Ние можем добре и бързо да се възстанови здравето на всички по време на битка.
4) Лесно да тормози противника, принуждавайки го да напусне често линията.
5) става по-силно, когато носене правилен монтаж.
минуси
1) измерване на всички катастрофални изходни характеристики, включително лице.
2) Необходимо е също така ниско печалби сила и интелигентност, което е много лошо за нас.
3) Не само защита на герой-мошеник.
4) на врага в масово отбор се бори, ще бъде трудно С правилния фокус.
5) Малко гама атака

4. умения
Рояка [R]

Хайд герой Nerubian тъкач

Anub'seran причинява рояк от паразити, които се хранят с живота и оръжието на врага, докато те не убиват или да изтече времето.

Ниво 1 - продължителност на 8 секунди се прилага паразити ed.urona 15 / сек.
Ниво 2 - 12 секунди продължителност, паразити прилагат ed.urona 20 / сек.
Ниво 3-16 продължителност секунди, паразити прилагат ed.urona 25 / сек.
4 ниво - продължителност 20секунда, паразити причиняват 30 ed.urona / сек.

Тя може да се използва като разузнаване. Опитайте се да не се използва смес, а не след, но в момент, когато той отива. Враговете просто няма да бъде otvlekatsya на грешки и те бавно ще разяжда враговете на живот и защита, които ще бъдат полезни за вас и вашите съюзници.

Anub'seran бързо отива inviz 4 секунди и получава максималната скорост на движение. Ако тя преминава през врага си по време на inviz, тя ще отнеме здраве.

Ниво 1 - Сделки 90 щети. повреди.
Ниво 2 - Сделки 100 щети. повреди.
Ниво 3 - Сделки 110 щети. повреди.
Ниво 4 - Сделки 120 щети. повреди.
Презареждане: 12/10/8/6
Mana Цена: 60

Това умение е нашата мобилност. Въпреки ниската щети, те може да донесе много вреди, тъй като на CD само 6 секунди (на ниво 4 изпомпване). С него ние бързо да влезе в някоя битка тихо, тихо с нея и да оставите ако битката там не беше успешен. тип повреда: магически. Ако си спомним, че тръпки затяга - в inviz ние преминаваме през тях. Чувствайте се свободни да се обърне и да махам. С това умение ние изравнят или да се скрие от банди.

Удвоен атака [К]
Уийвър с течение на времето може да атакува два пъти.

Ниво 1 - Презареждане 6 секунди.
Ниво 2 - Charge 5 секунди.
Ниво 3 - Презареждане 4 секунди.
Ниво 4 - Cooldown 2.5 секунди.

Анимации не разполагат с втора атака, т.е. Основната атака един път, втори път ще отида дори ако вече сте в движение. Това е едно кълбо ефект. Това е нашето 2 критичният. Второ зареждане отнема, когато първият целта. В основата на нашия последен хит. Не се промъкват ще завърши с първата атака, така че ще завърши с второто. Много лесно и забавно да се тормозите врага.

Уивър се завръща в миналото, за да даде здраве, мана и позицията, които бяха преди 5 секунди.

Ниво 1 - разхлаждане 60 секунди. и се нуждаят от 150 мана.
Ниво 2 - разхлаждане 50 секунди. и се нуждаят от 75 мана.
Ниво 3 - разхлаждане 40 секунди. и трябва да бъде 0 мана.

Ако има 150 или повече мана - нашето безплатно лечение в битката. Най-досадно врагове способността да Уийвър. Когато интелигентност е много, освен ако "попаднах на" 5 razyarennnyh герои. Когато изравняване до ниво 3 има не Manak, което е много хубаво за нашия авторитет и неговия растеж. Премахва debuffs.

Разумен skillbild в този характер е само един. Няма начин ние можем да станем Сапорта или резервоар, ние - и трябва да го носите горд. 4 може веднъж научите The Swarm, да razvedovat район, или правят убива: D


6. AI
Започнете на играта:
И така, ние сме тук, ние избрахме Уийвър и о! Какво означава той да вземе в началото. В началото ние го приемаме 2x, 2x. С това отидете навсякъде: можете да горна и долна част, можете да, можете да соло средата (последното не е желателно). Ако нашият съюзник прекрасен човек, имахме късмет фрагове ще направят една след друга. Ако се опитаме да тормозите, убиват, можете да си купите. Пътеката се държат много агресивно, непрекъснато тормози противниците. Възможно най-скоро, ние сме атакува с inviz, но най-важното е да не се прекалява, за да винаги да мана в крайни случаи, за да се избегне бандата, и т.н. На следващо място, ние се опитваме да себе си и 2x купите. че ние ще добавим мобилност, способност за оцеляване и атака. Като алтернатива можете да занитени себе си евтини. ако изведнъж не разполагат с достатъчно авторитет да Shukuchi малко след мача.

Мийд (ако не е основния екип носим и ние много gank):
За да придобие отчета за Министерството на външните работи на силата и да се трупат. Защо? Толкова е просто, шест защита, 50% мана Regen, и най-важното в името на това, което е, че в защита на такса за престой в пристанище. Въпреки, че ние го и се нарязва също, но какъв вид помощ съюзниците, или лекотата на завършване в преследването на един съперник. Заедно със своите съюзници, за да вземе участие в Ганг се управлява търсене на плячката си. Ферма среда, рокля просто спечелени за сметка на измиране на Ганг и обикновени убийства. Поставянето вече скъпи предмети, или започнете. Човек трябва да postaratsya събере в Министерството на външните работи, и да започнат да се събират на

Мийд (ако ние сме в основния екип и изпълнява всичките си надежди на нас):
Ние купуваме едни и същи. нататък, ние не се притеснява, ние не трябва да бъдем. Опитайте се да умре по-рядко и по-рядко участват в Ганг, ние се нуждаем от ферма. Бандите на нас не може да не се страхуваше, Shukuchi ни спаси, но само ако състезателите няма да купуват бижу / прах. Vyberaem удобно за тях онлайн и Farm, Farm, Ферма. и цялата Mid Pharma, опитвайки се да си купите и (и двете), тъй като, ако тя не nafarmit нататък. ние започваме, защото имаме нужда от него се изсипва ще дойде любовта.

Лийт:
Тук вече не можем да се притеснява на врага, използвайки Shukuchi, съперниците вече са закупени, но могат да се проявят себе си ще бъде. Ние сме го поставя най-накрая. Ние се получи отлична печалба да бъде и кълбо ефект, който Skadi стековете на нашия. Сега ние трябва да се измъкне от тооолкова трудно. Когато започнем да се излива по-често се фокусират върху това понякога не можем просто да използвате времето изтича и да отидете в механата, така че се държи нежно, не geroynichaem. Yourselves (ако преди това сте купили Radiance) и обратно. Ако не сте спечелили, и досадни опоненти защитават от всички сили, за дълго време, а след това ние купуваме (като че ли ние носим основния екип за оцеляване срещу няколко противници наведнъж трябва да се уверите). Разрязване с zapakuet врагове за наденица, отекват от другите съюзници от вражески казарма и донесе на отбора към победата.

Крайната ни Repack трябва да бъде:


Това ще ни даде скоростта на движение и скоростта на атака и слабо увеличение на HP. За началния етап на играта, от което имаме нужда.

Дайте много атака, скорост на атака, Dodge и броня за Министерството на външните работи, Лийт най нея.

Нашето присъствие ще донесе много неприятности vrazhin, просто увеличаване на атаката.

Отлично артефакт дава атака скорост, голям брой атаки, mikrobash. За да работите с удвоен Атака изключи True Strike (ляв клик върху артефакта)

Станете непобедим! Много хп, защита, мана, за атака, а дори и това удря кълбото във втората атака на чифтове Attack (глупав купчина от нашите задължения и всеки кълбо, но мога да живея). Защо не чар?

Огромен ръст на HP, ако вземем често силен акцент.

Алтернативно, вместо Skadi.

Голяма част от броня, на враг малко броня. лошо ли е? Плюс това увеличение да атакува скорост.

Тя осигурява добра устои магия, HP Regen. Не е зле, ако достатъчно силни претенденти nukers.

Премахване на мозъка, придружено с огромна натрупване vrazhiny чешма с викове "ААА, той RAPIRA !!".

Като най-евтиният вариант тараските.

Също така доста добро изкуство. Увеличението на статията, скорост на движение и атака илюзията. За нас това е много добре!

Ние разполагаме със собствена inviz. За нас, IMHO няма полза.

Имаме Skadi. Point.

Критични припокриване кълбо ефект върху активирането и задействат втората атака не може. Не е необходимо.

Ulta CD 40 секунди, не е много, не е достатъчно. Не е необходимо IMHO.

Точно както ние не се нуждаем всичко кълба (с изключение на Skadi).


7. Приятели и врагове на героя

Нашите приятели се наричат ​​съюзници имат гордо притежание на лагера или dizeybl който също може да не лоши удари привкус опоненти.

врагове

Тези момчета имат и най-малкото авторитет, струва ни inviz изпичане, а ако ние ще ги приближи внимателно, така че ние може да вземете.


Заглушители - ще бъде трудно с тях. След получаване на мазнини не можем просто да отидат в inviz или назад във времето.


Силна Nukers-prokastery. В началото и в Министерството на външните работи, ние сме помолени да им бъда vykast всички умения, за да бързат да ни тласне към механата.