Gzm - често задавани въпроси и техните отговори
Аз събира най-често задаваните въпроси и отговори участниците на форума в купчина:
Въпрос: Не мога да инсталирате играта.
A: Редът на инсталацията е както следва:
- инсталирате играта Blitzkrieg
- инсталиране на 1.2 кръпка за Blitzkrieg играта
- установи се GZM мод (този, който 7.00), с помощта на инсталационната програма (намира се в архива)
- инсталирайте последната кръпка за текущия режим (в момента тя 7.77.3) в главната директория на играта.
Въпрос: Инсталирах GZM и единици са започнали да се държат зало- "Сталинград", т.е. не помете сградата. Как да го оправя?
Отговор: По пътя към X: \ Blitzkrieg \ Преименуване на оригиналния файл в ailogicB_dll ailogic.dll
Q: Играта виси по странен начин: звукови осморки, единици отговарят на мишката, но не се движат. Преместване, обзорна карта с мишката не работи, само клавишите със стрелки.
Отговор: Тези проблеми са в двуядрени процесори, ви е необходима подходяща кръпка (Blitzkrieg Dual Core Кръпката или AMD Dual Core Optimizer).
Въпрос: мести в нова глава и нови мисии на картата не се появява.
Отговор: Необходимо е да се изчистят "картите" папка и "сценарии" в папката "данни".
Q: В играта катастрофи ( "Споменът не може да се четат".)
Отговор: Това съобщение може да се появи, ако компютърът ви не разполага с достатъчно ресурси, за да "смелят" играта. Може би липсата на памет, използвайте "Repack" BK.
Q: Играта се срива при зареждане на случаен мисия.
Отговор: В случай на напускане, опитайте се да премине от друга страна, обикновено генерирано от мисията или започнете глава, за първи път от спасяването на края на предишната глава, вижте чета Пълен GZM Mod ст .. 7.50 раздел 3.
Q: Мога ли да върна стандартната Blitskrigovskoe дизайн дъската в играта, където мини-карта и бутоните?
Отговор: В папката на данни, отидете в архив GZMV70Omega.pak, по-далеч в Ui папка, има два missionbuttons_h.dds файл и missionpanels_h.dds, те трябва да бъдат отстранени.
Q: Как мога да променя имената на лични единици?
Отговор: Отворете файла в нея GZMV70Omega.pak Textes папка \ Адам и Ева с имената на всички страни.
Q: Как мога да променя времето на изчезване облицовани оборудване.
Отговор: consts.xml на файла (в оригиналната игра е в папката на данни за модели, в зависимост от режима на данни), да променяте TimeToDisappear създаването - колкото по-висока е тя, толкова по-дълго облицовани оборудване няма да изчезне. Параметър е посочено в милисекунди 1000 = 1в.
Въпрос: щурмоваци при вида на вражески самолети се държат като бойци.
Отговор: щурмоваци приоритет да се намеси, и ако играта е да се премахнат напълно възможността от атака друг самолет, той ще бъде в състояние да ръкопашен бой, а не като изтребители-бомбардировачи.
Въпрос: Fighters не могат да свалят разузнаване и щурмови го преследва.
A: Играта е разделена на височината, може би не в обсега скаути бойци височина. Но фактът, че въздухоплавателното средство атака не стреля, това се дължи на птичия грип. Те се опитват да използват ракети или вражески самолети бомба като най-мощното оръжие. Ако те успешно работи по земята, за да се срещне с вражески самолети, те обикновено се използват на борда леко стрелково оръжие.
Въпрос: Моят снайперист бързо откриват.
A: Ролята на снайперист GZM най-близо до реалността, и следователно модифицираната параметър на неговото откриване. Внимателно се движите, да промените позицията след изстрела.
Q: саботьор пушка с невероятна производителност и щети броня пиърсинг.
Отговор: Тя показва параметрите на вторични оръжия - граната / мината / spetszaryad.
Въпрос: При заснемане на SU-152 с балдахин, екипажът отговаря "Не Ammo / фотосесия нищо", въпреки че по десетобалната система боеприпаси го някъде половината (дори най-горния край на жълт сигнал не светлинни кръгове, да не говорим за червено).
Отговор: Това SAU (. А някои други виждат пълната чета GZM Mod срещу 7.50 раздел 6 претенции 51.) на боеприпаси - "Dalnoboy", като част от директното огъня.
Q: Устройството не работи ход на повишена готовност.
A: Настройте функцията за преместване на изстрадалия в единицата за движение
Въпрос: В енциклопедията някои единици се повтарят. Каква е причината?
Отговор: Това е нормално. Само една и съща единица може да се дублира за различни страни и са с различни цветове. Но в енциклопедията няма разлика няма да бъде забележим.
Въпрос: Random мисия ниска сложност е много по-трудна мисия с висока сложност.
Отговор: Това показва сложността на случайни мисии, не означава нищо. Обикновено в GZM разделяне на нива остава. Каквато и да е нивото на трудност на играча не е избрана - тя е една.
Въпрос: Защо е историческата мисия на звената не се яви лично?
отговори на:
1. С цел да не се нарушава балансът е родила.
2. Ако ББТ в размер не представя исторически.
3. Ако не позволява на мащаба на картата.
Въпрос: полкови 76 мм оръдие може да проникне гол броня, но го удари на сенника.
Отговор: В различен режим на снимане, всеки art.orudiya различни свойства. И брони превозни средства също е различно: на челото дебели и тънки покрива. Така че, когато пистолет не може да проникне в челото, той може да пробие покрива.
Въпрос: увисва при зареждане на операция "Кутузов" е зареден до половината от всички.
Отговор: Тази мисия е дълъг зареден. Изчакайте 10-15 минути.
Q: В някои мисии, загубили способността да контролира отделните звена. Единици могат да снимат, но не се движат.
A: Вашите единици, според скриптове, "над" гориво. В някои мисии, за съживяването на продадените единици танкери. Това има съответните инструкции в информирането на мисия.