Golden нокът (Skyrim) (Quest), уикито на възрастните превърта, фендъм задвижвани от Wikia

Бързо преминаване Редактиране

  • Вижте "Rivervudsky търговец" и говори там с Lukanom Valeriem.
  • Отиди на Windy Peak.
  • Вземи в бандит на име Arvel Quick нокът златен дракон.
  • Отвори вратата с пъзела за използване на нокътя и да влезе в зона "Windy връх - Светилището".
  • За изучаване на Словото на Силата убие DRAUGR и да си вземе Dragon Stone.
  • Обратно в "Rivervudsky търговец" и да даде нокът Lukanu Valeriyu.

Подробна преминаване Редактиране

Quest дава Лукан Валери, търговец от Riverwood. Някой е откраднал нокът търговския златен дракон. Той моли за помощ, за да си го върне. Камила Валери убеди брат си, за да донесе на героя до моста и казва, че той трябва да отиде в Windy връх, където се криела местни бандити. За да стигнете до там, трябва да минете по моста, обърни се на ляво и се изкачи нагоре убит на пътя изскочил иззад вълка на храсти и отиде по пътя към кулата. Можете да работите около кулата и да убие бандити в него, върху търсенето не е засегната. В непосредствена близост до кулата можете да видите връх Windy.

Въпреки това, древната структура nordskoe защитен от бандити. След като приключите с барикадирал в предната част на трите разбойниците, героят може да влезе вътре, за да Windy Peak - Храм. Сред общото хаоса има следи от скорошно ожесточена битка между членове на банди и един куп zlokrysov. две мъртви бандити (един от тях се намира на масата на древния камък, а другият - на пода) и осем трупове на животни. Ако стелт умения се развива достатъчно добре, можете да подслуша разговора на няколко живите членове на бандата; те просто се говори за Златната нокти. Също така тук можете да намерите на Желязната чук. две желязо битка брадва. Iron щит и брадва. В близост до огъня трябва още един сандък.

По време на пътуването си през тунелите, можете да се препънат по таблица, в която няма нищо, но погребение урна. В следващия нишата е на стойност един и същ, само с две урни. На пода, сред преплетени корени лежат по две трупове zlokrysov.

Освен това преминаването bifurcates. Кратък път наляво завършва в задънена улица, в която няма нищо забележително. Изпълнява прав и не е пълен с открития. Тук можете да намерите друг труп zlokrysa и няколко стелажи и рафтове с безполезни парчета бельо, и също толкова безполезен nordskoy древни съдове, наличието на който е характерен за всички nordskih руини. На един от рафтовете можете да намерите бутилка отвара.

Преминаването води към залата, в която има малка пъзел игра, само при мисълта, че можете да въведете съседната стая. Пъзелът се състои от три въртящи се постаменти с цифри и три каменни глави с едни и същи снимки (този в средата, падна на пода). Задачата е проста: Вие трябва само да включите пиедесталите, така че знаците върху предната тяхна страна в съответствие с тези на скулптурите на главите и са били пуснати в същия ред. За решаването на пъзели от последните членове на бандата. След като го гледам, героят може да станем свидетели на фиаското на бандита - нещастен активира лоста и тялото от всички страни пробива болтове задейства капан и грил остава затворен. Не е трудно да се отгатне, че подобна съдба очаква всеки неправилно решава пъзел. Преди да продължим по-нататък, че е необходимо да се изкачи по стълбите и вземете друга отвара. Още в тази стая правите нищо, трябва да отидете на отворения проход.

В съседната стая можете да намерите таблица с отвара и учебник "крадец", две урни и багажника между тях. Застанете един до друг на една душа бижу почива. Тук героят трябва да бъдете внимателни: от гърба може да атакува само три zlokrysa или те ще се срещнат по-късно, при спускане по витата стълба. След низходящ погледа отворено пространство, в центъра, на маса, лежеше свитък с правописа и бутилка отрова с ефекта на парализа. По време на по-нататъшен напредък през тунелите ще чуят гласа на Arvel бързо - крадеца, който е откраднал Нокътя. На първо място, той ще вземе главният герой на някой друг (които са Harknir, Бьорн и Soling, не се научи да, но може би това е имената на двама мъже, седнали край огъня и бандити, които се опитват да разгадаят разбойникът пъзел).

Way десен пълна с камъни, сред които е и скелета и скрит гърдите. Безплатен път наляво води в голям, покрит с паяжини стая. За да го премине, трябва да се намали през слоевете в мрежата, което объркан и Arvel Бързо. Паяжина податлив ако работата по него няколко пъти с всяко оръжие (rubanut меч или да стреля с лък - все едно), или да го изпратите на провала на правописа училище. Самата зала е леговището на гигантски паяк слана. който веднага атакува нашественика своята почивка. Около много изсъхнали тела, лежащи представители на интелигентни раси на Skyrim и трупове zlokrysov, оплетени уеб, а има и погребални урни. Arvel Бързо, гледане на битката от своя пашкул, ще извикам главния герой, като призова за бързо убие чудовището.

След победата на паяка Оказва се, че пашкула, в който бърка Arvel, затваря преминаването в дълбините на тъмницата, така че трябва да се помогне на безпомощния авантюрист и го издърпайте от мрежата. Преди това, можете да опитате да го попита нищо за златната нокът, но той правилно отбеляза, може би той ще бъде в състояние да го извади, ако тя е свързана. След като придобива дългоочакваното свобода Arvel работи в далечината през тунелите, се смее най-наивен глупак. Тя може да убие чрез заклинания, лък или дори убие непосредствено след Освобождението, когато той ще се събуди от земята. Въпреки това, не може просто да се притеснявате за по-нататъшното съдбата на мошеникът е незавидна - няколко десетки метра тунели могат да се изпълняват в безжизненото му тяло. По-скоро, той дойде при нападение шипове капани, намиращи се там, или в DRAUGR лапи. В самата в Arvel там ще е необходимо за извършване на нокът на работни места, както и в блога си с интересни нотки на нокътя. Въпреки това, след като тя е била открита влизане появява в дневника за работа: "Научете тайната на Windy връх".

От този момент нататък, пещерата е катакомбите, в които древните Nords погребани мъртвите си. Налице е вероятно да се случи за пръв път "познат" на главния герой с много DRAUGR - Restless Мъртво nordskih преструва недвижимо в своите ниши. Въпреки това, някои от тях са наистина няма признаци на живот. Телата им могат да бъдат търсени безнаказано за трофеи.

По-нататъшното начин е доста дълга разходка на катакомбите, гъмжеше от немъртви и капаните. Най-неприятен от тях е тесен проход с люлеещи, махало-смъртоносни остриета. Скоро след това, повишаване на баровете, можете да получите в естествените подземни пещери, където стените светещи гъби растат. Тунели водят до голям естествен кладенец, който се намира в центъра на моста, охраняван от рецензент (в зависимост от нивото на героя тя може да бъде или DRAUGR или по-скоро опасен при ниски нива на лед трол). В дъното на кладенеца, където пейките по тясната пътека води, е какво да избират.

Чрез преминаване през тунели и събиране на трофеи, срещани, пътникът ще стигнете до следващото тъмница зона - "Windy връх -. Светилището" Това не е толкова голям, колкото предишния, но тук са по-интересна архитектура. Там ще се срещне с няколко DRAUGR, след победата над които ще бъде възможно да се мине през металната врата в коридора, където вратата на мистерия. За откриването му и ще трябва нокът златен дракон. Отвори я е проста: ние просто трябва да се възползва от Arvel дневник, в който се описва как да направите това с помощта на палеца.

Зад вратата е огромна стая на другия край на което стената, и най-много три думи в гърдите: един е разположен в предната част на стената, а другият - отдясно, точно зад него, третият - в левия ъгъл. Веднага след като се научи от думите крещят "Juggernaut" от саркофага на стената се издига главната DRAUGR. След него побеждавайки с трупа му, наред с други неща, можете да вземете дракон камък, необходимо за приключване на мисията "Windy връх".

Зад залата има малък пасаж, който отива в малка пещера с странен олтар и гърдите. Веднага намира и на изхода на повърхността. След достигане на скалата, можете да намерите на случаен отвара.

Излизайки от затвора, както героят може да искате да се възползвате от бързо пътуване и да се премести в Riverwood и ходят пеша.

Всеки път, за да стигнем до Riverwood, героят трябва да отиде до Lukanu Valeriyu и му дай лапа. Доволен благодаря търговец герой, да му даде сумата от първи ред злато и да стане приятел на главния герой (това означава, че героят може да отнеме много си неща и той няма да се счита за кражба).

Цитирането на наградите

Камила и Лукан мъртъв. Сега няма кой да ми плати за златния нокът.

Стъпка маркирана в зелено. Тя отговаря на успешното приключване на търсенето, а червеният - неговия провал.

бележки

  • Не всички етапи от търсенето могат да бъдат показани в дневника за работа. Кой от тях ще бъде и какво не е, зависи от начина на търсенето.
  • Етапи не винаги се показват последователно. Обикновено това се случва, когато търсенето има няколко възможни окончания, както и в случай, че някои от етапите на Quest може да се извърши във всякакъв ред.
  • Ако сцената е маркиран зелено, т.е., като краен стремеж, това означава, че търсенето изчезва от списъка с активни работни места в списанието, но нови записи, свързани с търсенето, все още могат да бъдат показани в дневника за работа.
Празен стъпка търсене: 5, 6, 7, 8, 13, 20, 30, 50, 250

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.