Гладкост не се случва много по-

Принтер хартия е тясно свързана с програмата, която определя координатите на своя ход, просто да се G-CODE файл съдържа координатите, където искате да преместите превоз в серия (в този случай, аз не говоря за другите параметри, като температура, поток, и т.н.). Но докато се придвижвате от една точка до друга, както и от това на следващия превоз преминаване същите тези виртуална точка mikroostanovki прави, ние сме изправени пред една малка неравномерно хранене. Разбира се, може да се спори и да кажа за ускорение, положителен, когато натискате превоз и отрицателни на стоп, но много голям брой хора, които искат да се намали т.нар производствен процес, просто се съкрати времето за печат увеличаване на ускорението, намалявайки го най-, известен ускорение, създавайки смотаняци , Нещо повече, тези смотаняци много забележими, когато преминават от празен ход движение скорост (движение на превоза без пластмасови екструдиране или прибира) за работна движение (печат). Тук също са сопол от свива и "пъпки" ход от външния периметър на вътрешната (най-висока скорост на печат външна и вътрешна периметър са различни в зависимост от това какъв вид повърхност е необходимо).
Въпреки, че е било намерено. Това не е без недостатъци, но все пак. Той нарече решението - SplineTravel.

Гладкост не се случва много по-

Същността на програмата, която да замени прякото движение на празен ход по-гладка и по-гладка, за да се избегнат тези mikroostanovov.

Гладкост не се случва много по-

Тя е вградена в машина за нарязване и резачка за изход замества прякото движение гладко тангента на повърхността.

Гладкост не се случва много по-

Освен това все още съществува шев изглаждане корекция преход от външния периметър на вътрешната. Той изглажда по този начин.

Гладкост не се случва много по-

Гладкост не се случва много по-

Вторият се състои в допълнение към функцията "Избършете докато прибиране" Искам да кажа, промяната на периметър по време на прибиране. Налице е плавна промяна на периметъра без да се променя скоростта, което го прави още по-малко прегряване пластмаса, за да се измъкнем от сополи. Сравнете вече цитирано

Гладкост не се случва много по-

Но това е достъпна само за затворени периметри.

Гладкост не се случва много по-

Гладкост не се случва много по-

Въпреки че много проблеми, но се работи.

Гладкост не се случва много по-

тоест, една функция без другото не работи много. Моделът не е било толкова

Гладкост не се случва много по-

Тази лента е изработена от гума, отпечатан дюза 0.4 mm. Тогава колана бе тестван на почивка. Да започнем от дъното:
  1. Slic3r. 12,5 кг. предаване на въртящия момент между валове 6 мм добри, е по-надежден от последния.
  2. Slic3r ускорено прибиране. 11.5 кг. добро предаване.
  3. Slic3r с "Избършете докато прибиране" функция. 11.5 кг. предаване на въртящия момент не е възможно, разкъсан.
  4. SplineTravel. 12,5 кг. Трансфер добро, но по-тънък от шеста.
  5. Шевове укриване (шев изглаждане). Seam изглеждащи, но фалшива. Девет килограма. предаване на въртящия момент не е възможно.
  6. SplineTravel + шев укриване. 14 кг. Шевът е опъната от около 20 мм дължина, много трайни. В момента на прехвърлянето не се извършва, тъй като е разкъсан, но не и в шева (най-вероятно е направена окончателната якост, тъй като всички бяха нетърпеливи точно под тази граница).
Заключения. Безспорни предимства включват:
  1. Плавно движение на принтера са по-малко вредни от потръпваше.
  2. В загладени обем намаляване на шума.
  3. Шевът изглежда по-добре и по-надеждни.
Чрез минуси включват:

Dagov, Благодаря Ви за засегнатите теми по математика!

Просто Krivulina "Арт Нуво" в 3D-печат!
Мисля, че публикацията е просто един крайъгълен камък в Православието ортогонална kartezianov друг.

Дори и най-футуристичен Delta / призми / Kosseli. "Нека се посрамят".

Подскачащи - щамповане и hlopavladoshki Разбих.

Сега отегчен 3D-живо, дори и за сметка на

Повишена файл G-CODE. и някои фризове принтер

Всичко това се третира оптимизиране на пост-процесор.
не са съгласувани и селективни набора от криви и криви, като ударите на художника и четката.
Въпреки, че това е - концептуално, но първата стъпка в тази посока - че сте го направили.
Тази наука. Това е гадно, че е важно да се разбере, че времето е вероятно разумната достатъчност,
Е, това е мястото, където трябва да се спре.

С уважение,
Ски.

Послепис сега съм на 3D свят виждам - ​​така:

Гладкост не се случва много по-