Геометрия - ZBrush

reightar 79.7 405.3

Геометрия е свитък палитра инструменти, и се състои от набор от инструменти, за да се промени моделът на геометрията.

Геометрия - ZBrush

В него са функциите:

Геометрия - ZBrush

1) - долна Res. По-високите ВЕИ - отидете до по-ниски / горен слой модел sadbivov, по-ниско ниво - по-малките полигони и съответно по-груб модел
2) - SDiv бар показва колко нива Subdivs имат този модел. бутон Кейдж. по време на деформация модел на горната повърхност на подразделение с изглаждане (Smt- см. по-долу), позицията и формата на полигони на долната повърхност подучастък. Когато се активира бутона - четка преизчислява положението на върховете и многоъгълници използва форма като горните нива не Subdivs.
3) - Del ниска. Дел висше премахва по-ниски / горните нива на полигони от избрания
4) - Divide се добавят още един Subdivs ниво, увеличава броя на полигоните. включен бутон жа показва, че натискане разделение загладени модел (подобно нарастване turbosmooth итерация 3ds макс), бутон за SUV, че изглаждане означава щрихи и UV координати и затвори бутон Reuv изглаждане UV координати.
5) - Edge цикъл се активира само ако скритата страна на модела (CTRL + Shift + (ALT) + изберете площ) и изберете най-ниските Subdivs ниво. Създава ресни ръбове около периметъра на видимата част. плъзгач
Disp отговор на публикации за изстискване на видими парченца спрямо останалите модели свеж бутон е натиснат. означава, че кантиране мине точно покрай външните краища на видимата част.

Геометрия - ZBrush

6) - GroopsLoop създава ресни на ръбове на polygroup периметър. Loops слайдер е отговорен за броя на ръбове кант. Полски бутон отговаря за функциите на заявление Клей лак (виж по-долу). Натискане на бутона триъгълник позволява Брашов по преценка на триъгълници, за да създадете мрежа.
7) - мачка държи пунктирани линии по краищата, както и периметъра на видимите зони, етикетирането им като остри завои, без да се създават допълнителни ръбове. Това се вижда само когато polyframe равенство (Shift + F). Плъзгач Ctolerance определя максималния ъгъл към които се прилага гънката. Натискането на клавиша за промяна, за да го zashatoy priment до всички краища.
8) - uncrease отменя на етикета, остри завои с ребра. С поставен ключ смяна ги отменя по всички ръбове.
9) - изравняване на площ повърхност има функцията подобен на dynamesh (виж по-долу), а именно, ако моделът на удължения парче, на която полигони разтеглени, дължащи се простират - тази функция ще се счупи протегна полигони на техния размер е приблизително със същия размер като останалата част от модела на многоъгълник.
10) - Сянка Box се използва за чертане и редактиране на модела от прогнозите. Когато натиснете модел е поставен в куб, всяка страна, която се появи проекция му като маска. Маската може да dorisovyvat изготвяне режим (Q) с стегнато ключ Ctrl или stiratsya - Ctrl + Alt, и заедно с проекции и модел ще се променят. Res плъзгач определя броя на полигоните в сянка кутия, Полски плъзгача отговарящ за прилагането на лак функцията глина (виж по-долу). Колкото по-висока стойност, толкова по-гладко полския модел.
11) - ClayPolsih - след процес, за да се промени моделът на топология. В зависимост от настройките може да затегнете или смекчи видимите лица. Плъзгачи мин и макс определя максимални и минимални ъгли между лицата на които се прилагат съответно Sharp и безалкохолни (които определят sootvetsvtenno затягане и намаляване на ъгли). Плъзгачи Rsharp Rsoft и да определи колко пъти ще се прилага резки или меки.
12) - dynamesh - когато щракнете върху модела на бутон, така да се каже, поставен в куб с дължина на страната на който зависи от плъзгача Резолюция и полигони на куба се проектира върху модела. модел топология промени напълно и резултатите, получени с модела почти перфектно равномерно разпределени полигони. Натискайки бутона Група при включване на динамични polygroups мрежести различни части на модела ще бъдат разделени. Полската бутон прилага функция Клей лак (виж по-горе). Slider Blur отговорен за изправяне на модела след натискане Dynamesh. Създаване черупка определя дебелината на модела.
13) - реконструира subdiv обратна функция Разделете (cm-горе), това означава, че създава sadbivov ниво под най-ниската, ако е възможно.
14) - огледало и заварка създава огледално копие и да го съедините с оригинала. ос на отражение е избран в горния десен ъгъл на бутона.
15) - Del Hidden премахва скритите части на модела (отворен (скрий) - Ctrl + Shift + (ALT) + кликнете плъзгане).
16) - в близост дупки уплътнява дупката в този модел.
17) - Проверка на окото определя годността на модела за работа в Zbrush.
18) - въвеждане меша добавя избрания модел на съществуващата. Техните сплави един с друг с помощта Dynamesh (виж по-горе).

Геометрия - ZBrush

19) - Optimaze посочва ред - оптимизира разположението на върхове и отчита резултатите.
20) - Fix мрежа въз основа на информация, получена от проверка на окото (по-горе) настройва и оптимизира модела за работа в Zbrush