Freesync и грам-синхронизация

Freesync и грам-синхронизация
Freesync и грам-синхронизация

В това взаимодействие, има само един потенциален недостатък в игри, където компютърът не е в състояние да осигури достатъчно добро изпълнение (и филми, които обикновено включват анахронизъм ниска скорост на кадрите - 23,976), потребителят ще забележите характерните melteshenie снимки (тъмна ивица тече от едната страна на екрана а от друга - защото изображението не се актуализира всички наведнъж, но ред по ред). Но решението на този досадни малки неща също съществува. Най-простото нещо, което идва на ум. - Колкото и банално удвояване кадъра (или всяко друго увеличение от dorisovki междинни кадри за сметка на съществуващите компенсация на движението или без него, Това е, което много телевизори с прекалено висока честота на опресняване, по която изображението изглежда "по-жив "). Илюстрация за проста интерполация на снимки, показани в дясно.

Каква е разликата?

От това следва, масови ефекти.

Ако скоростта на кадрите в играта е под минимално допустимата честота на сканиране на монитора, AMD предлага забраните синхронизацията изцяло и да настроите честота на почистване на екрана до минимум. Nvidia, от своя страна, в момента не позволява опция за синхронизация на разстояние, но може автоматично да дублира рамки, за да получите в работния обхват на монитора. Този подход се нарича предпочитан.

И това, което би могло да бъде по-добре?

Времената вече са други. Труден избор между шило и сапун остава.

В момента само да пропусне реда си, един играч напуска компанията Intel. Ще го представи свой собствен вариант FreeSync и G-Sync, близко бъдеще ще покаже.