Формата е описан като обект на три етапа

  1. На първо място, в раздела Type описва частта хедър (интерфейс), използвайки клас ключови думи. Форма наследява от TForm. Заглавието обявен свойства и методи на клас.
  2. След това текстовете са написани методи (методи по подразбиране не са налични).
  3. Самият обект се образува в точка Var под формата на променлива на класа.

За да контролирате компилация, стартиране или спиране на програмата с помощта на менюто, клавишни и бързи клавиши.

Формата е описан като обект на три етапа

Формата има много свойства. Имоти са отразени в инспектора на обекта в раздела ПРОПЪРТИС

Формата е описан като обект на три етапа

Основната цел е да се стабилизира под формата на изображението в прозореца, за да го предпази от други припокриващи се прозорци. Формата е в отговор на различни събития, предотвратяване унищожаването на изображението.

Един от най-важните събития е OnPaint. Това събитие се случва всеки път, когато Windows не реши, че трябва да преначертае прозорец форма. За да се справят събития, създадени специален метод, който изображение преначертаване на платно на формуляра.

Събиране съчетания, обслужващи това събитие е избран в раздела Eventsinspektora обекти щракнете в полето срещу думите OnPaint

Формата е описан като обект на три етапа

ü В развитието на готови компоненти, използвани програми. които са вкарани в проекта, както и много по-лесно програмен интерфейс и други задачи за поддръжка направи.

ü Избор компонент и определяне на техните параметри се извършва по визуална форма.

ü Технологична база Delphi програмиране е обектно-ориентиран подход (прозорци и др компоненти. Има обекти).

Сред многото прозорци на екрана, да е активен, групата на активния прозорец обикновено се отделя от останалата натискането на клавишите на клавиатурата се отразява на активния прозорец. Windows може да придобива или да загубят активност, shelchkom мишка или в съответствие с кода на програмата. В прозорците има събития (клавиатура, мишка, програма). За да програмирате събития включват отделни програмни етапи от работата с такава форма, създаващи (разпределение на паметта за него) стъпка, форми времевия прозорец за активиране, и Ал за закриване на мухъл. Програмист има възможност да отговори на всяко събитие, като пишете на обработката на кода на събитието. Нека да проучи събитията от 2 форми: момента на създаването и необходимостта да се преначертае форма форма. Сред Object Inspector прозореца на Delphi е, от инспектора, за да видите свойствата на всички компоненти на проекта, включително и под формата.

1) За улеснение на програмистите разработил голям брой компоненти, които отразяват основните функции на Windows. Компонентите са софтуерни модули, които представляват класове, лесно вкарани в проекта Делфи. Компоненти идват в прозореца и там. Window Компонент подчерта кутия на екрана, те обикновено са посочени като визуално. Без прозорци компоненти или са без прозорци или прозорците си и от време на време са унищожени. Компонентите са представени в разделите, намиращи се в горния десен ъгъл, понякога наричан агрегат библиотека компонент. Всеки раздел има име и е набор от компоненти, обединени от някакъв принцип. Вътре Маркиране компоненти са представени чрез икони, за да се даде възможност на компонент на проекта, е необходимо да кликнете върху формата (форма, която е напълно видима), след това изберете раздела щракване, след това просто изберете компонента и описване на формата на правоъгълник с мишката. Сега, избрания прозорец се определя на един компонент в същото време в програмния код се добавя автоматично в областта, която описва компонент.

2) Picture собственост, обект на изображението, която съдържа всички връзки на този обект с външни устройства, включително метод LoadFromFile. И сътр. Светият Island: AutoSize True ако снимката ви позволява да вземе пълен размер. Център на True поставя на снимката в прозореца с центъра на града. Stretch Вярно регулира размера на прозореца на картината.

3) Запазване на изображения - SaveToFile, товарене: LoadFromFile

4) таймер. раздела System се намира на компонент под формата на набиране. Това не е визуален компонент, с който се облагат под формата на икона, може да се постави навсякъде, не е възможно да промените размера, тя служи само за да покаже, че не е този компонент във формуляра. Инспекторът обекти видими комуникационни острови таймер 1) Enabled - е отговорен за включване и изключване на таймера (Вярно е, че Фалшиви, съответно) 2) Интервал: = мс. Той съдържа размера на времето в милисекунди. Задача Таймер - няколко милисекунди и по времето, когато предварително определен брой набрани, да спре програмата и изпълнява специална практика. Подпрограма се описва между времевото събитие, той е определен като OnTimer. Тогава брояча се нулира на 0 милисекунди, и всичко се повтаря. Особености на човешкото око са такива, че промяната на изображения 24 пъти в секунда се възприема като непрекъснато действие. Създаване на анимирани филми са разпределени приблизително три вида обекти: далечни обекти (на фона), в близост до обекти (на преден план) и движещи се обекти между тях (спрайтове). По време на движение на план спрайтове концепция може да варира. Разпределителни възразява срещу плановете постигнали първия съставен фон без прозрачност, а след това на спрайт, като се има предвид прозрачността, и в края на преден план, като се вземат предвид прозрачност. След изчакване за времето, необходимо, за да прехвърлите всичко отново, но промените позицията или формата на спрайт.

1) Етикети - компонент за показване на текст, без възможност за редактиране. Стандартна икона раздела марки представени Lable А, на допълнителен раздел икона статичен текст. Т. много общо, но има разлика. Вторият компонент е с Гранична Style собственост. Полето за текст е в Надпис имота. Има опции за показване на текст в прозореца. AutoSize собственост (True) се опитва да се адаптира към размера на текстовото поле. Ако промените стойността на False не променя размера на прозореца. И сътр. Св-ин: WordWrap при Истинските разрешителни обвивка. Програмистът може да се определи предварително нарязване на низа, като се използват спец. Символ # 13.

Формата е описан като обект на три етапа

Формата е описан като обект на три етапа

4) Събитието може да се свърже на няколко маркера, които ще отговорят на това в същото време, като при натискане на бутона на мишката да се покаже веднага два различни етикети с някакъв текст и т.н.