Flash CS3 създаване на бутони
Бутонът е всъщност chetyrehkadrovy интерактивен видеоклип. При избора на символ за поведението на един бутон, Flash създава Timeline с четири кадъра. Първите три рамки показване състоянието на трите възможно бутон, а четвъртата рамка определя активната зона. В действителност, времето мащаб да не играе е; тя отразява прехода към използване на съответната рамка и преместване на действието на показалеца.
За да бъде един бутон интерактивен, като направите копие на символа на бутон на сцената и да се определят действията си. Трябва да зададете инстанция на бутона за действие в документа, а не на рамката във времевата линия на един бутон.
Всеки кадър върху символа за бутон график има специфична функция.
Първият кадър е бутона състояние Up, който е във всички случаи, когато показалецът не е върху него.
Вторият кадър е състоянието Over, представляващи бутона, когато показалецът е над нея.
Третият кадър е натиснат състояние, което представлява бутон, когато е натиснат.
Четвъртият рамката е състоянието на Hit, определяне на площта, която отговаря на едно кликване на мишката. Тази област е невидим в SWF-файл.
Бътън може да бъде създаден на базата на символ на видеоклип или компонент бутон. Всеки един от тези видове има своите предимства. въз основа на бутона на видеоклип, ви позволява да добавите още рамки за по-сложна анимация. Въпреки това, тези бутони са по-големи от символите на бутоните. Ключов компонент за обвързване на бутона, за да други компоненти, което позволява да споделяте и показване на данни в заявлението. Бутон компоненти включват и вградени функции (като например подкрепа за специални функции) и могат да бъдат персонализирани за конкретно приложение. Следните компоненти са налични: Бътън, RadioButton и отметката. За повече информация, вижте. Вижте Бутон компонент в ActionScript справочник 2.0 Компоненти за езика или с помощта на бутона в Използване на ActionScript 3.0 Компоненти Guide.
- Изберете менюто "Edit"> "премахване на избора" на някой от обекта работно място още не е избран.
- Изберете опцията "Insert"> "New Symbol" или натиснете "Контрол" + "F8" ключ (Windows) или "Command" + "F8" (Macintosh).
Конвертиране на бутоните рамки на ключови кадри за създаване на един бутон.
Flash превключва на режим символ за редактиране. Заглавие Timeline показва четири последователни кадъра, съответстващи на четирите състояния: закалено чрез натискане, като отворите и кликнете. Първият кадър в освободено състояние е празен ключов кадър.
Бутонът може да се използва графичен символ или филм клип, но не и на другия бутон. За да анимирате бутон прилага символ на видеоклип.
Flash вмъква ключовите кадри, които дублират съдържанието на рамковото условие, закалено.
Frame кликнете невидим в работната зона, но определя областта на бутона, който обработва едно кликване. Графиката за рамката на Hit трябва да бъде твърда площ достатъчно голям, за да обхване всички графични елементи в кадъра на други държави. Той може също да оставят видими бутони в чужбина. Ако кликнете е посочено рамка, на колкото щракване върху изображението на поле се използва за рамковото условие, закалено.
За да създадете отделен преобръщане, в която се движи показалеца върху бутон води до промяна в друг графичен елемент в работната зона, поставете Hit рамката на място, различно от други рамки на един бутон.