Fitim Caribana-мобилен за нула, безкрайност пространство
3) Съгласно жаргон:
PG-Power Решетка (решетка)
Патерици модул NG (System Power диагностика, отдел Затворена (не се препоръчва), спомагателната Текущ Router (+ 10 pg лампа, обикновено за Frigo) или CPU (Co-, процесор Overclocking Unit)
ОСП, то-Cap зарядно
Ако нещо от написаното по-долу не е ясно, то се търси в ръководството на 2 точки.
4) Има две коренно различни методи на земеделие (в нашия случай Guristas): Ракети и дрони (пистолети също е възможно, но това ще бъде много трудно). В същото време, и това и онова рок за дълго време, и тъй като тя е безполезна, е необходимо първо да се определи какво е "клон" за изпомпване. Развитие на ток е приблизително, както следва:
Рокетс: Каракал -> Дрейк -> Тенгу
Търтеите: Vexor -> Myrmidon -> Dominix -> гърмящите змии
Изборът е субективно и зависи от това, което ви харесва най-добре.
Tenga Хората смятат за най-гъвкав трън + с течение на времето това ще бъде възможно аспект КТА гръбнака (в момента на написването на тази гайда Raven).
За kaldrasky BS Raven е да се каже с няколко думи. Много новодошлите се чудят защо, след като Дрейк невъзможно да прехвърли е, защото тя е и ракети скок. Отговорът е прост: е много придирчив Kachu. Проблемът е, че kruizok (крилати ракети) голям взрив радиус, поради което те се стреля почти безполезен в Фригия и крайцер НДК. За да убие тези видове кораби (и следователно носят соло аномалии), трябва много добре да инжектирате безпилотни самолети (те след това ще бъдат ангажирани в глоби), паралелно ще трябва да се помпа ракетата (основната ДПС идва от тях), и както е споменато по-горе, люлка и безпилотни летателни апарати и ракети едновременно безсмислено. // Става дума за две седмици начинаещи, които се чудят: "как да правят пари бързо?".
T2 Дрейк (с изключение на ракети) люлее около шест седмици от нула.
T2 Къща около 2 месеца от нулата.
5) Guristas удари 80% и 20% ние Кинетика съответно Thermal резервоар тези видове повреди.
Приблизителен годни м2 Дрейк
Приблизителен годни T2 Lodge
Ако не знаете как да се T2 - настроен meta4.
6) Beat Guristas трябва Кинетика (45% от защитното покритие на NPC), или най-малко Thermal (55% устои), така че да ракетни шипове fityatsya Scourge (кинетика) ракети и galentskie dronovozki освобождават калдарски роботи.
За да започнете ферма колани, е необходимо в района на 150-200 ДПС за оставиха хъбове (най-популярният тип anomalek)> 450 ДПС.