Endless пространство 2

Играта е тествана на компютър

Не е късмет, и талант

Основни промени в Endless Space 2 не е налице, то изповядва принципа на "не счупи - не го поправяй" и обеща да разработи оригинални идеи. Основната цел е просто да се скандално - един от осемте избрани състезания трябва по някакъв начин постигне надмощие в галактиката. За да спечели шест начина: колкото е възможно повече, за да се развиват наука или икономика, вкара най-много точки, за да се изгради голям брой чудеса на света, за да улови всички основни системи на врага или да се организира масов геноцид. Достатъчно място за маневриране, големи, така че да се "цивилизация", е необходимо да се изчисли всеки ход в аванс и да разбера как да прекарват време и ресурси.

Endless пространство 2

Space може да не е безкраен, но просто огромна

Играчът започва с два кораба в дома и планетарната система, ход на движение, тя се развива състояние завладя необитаеми светове и постепенно навлиза в неизследвани кътчета на Вселената. Много място все още се свързани помежду си паяк пътеки, по които се движат кораби. Летете между секторите може да отнеме един или повече курсове: докато корабът е в коридора, той става безполезен. Какво да се прави, за да се постигне всеобщо господство - това не е бърз.

космически макроикономика

Икономика Endless Space 2 е построен на пет основни елемента: производство на хранителни продукти, "прах" (еквивалент на злато), на науката и на влиянието на системата. Както и в първата част, като всяка планета е независима от другите и има стандарт на щастие. Ако жителите са недоволни, те ще започнат масово напуснат домовете си и пада производителността. В този случай, се движи, трябва да похарчите за изграждането на развлекателни центрове или супермаркети. Малко храна - броят на колония спира да расте, е необходимо да се изгради ферма. Страда индустрия - растенията се развиват. Микроуправление е проста, но проклет забавни, и всяка една от осемте състезания малко по-различни нюанси.

Endless пространство 2

Модернизация на корабите не е най-интересната част от играта

Като технология увеличава броя на възможните структури. Научните открития са отбелязани в менюто под формата на хубаво дърво с четири клона - армията, икономиката и търговията, науката и научните изследвания, развитието на империята. Въпреки понякога нелогично подреждане на подобрения (че военните разработки, направени в други браншове?), За да се разбере развитието на отраслите няма да е трудно.

Място изобщо не е достатъчно

Голяма империя в крайна сметка става тясно сред звездите. Безплатно за уреждане на територията към края си, и с всеки ход става все по-трудно да се развива по мирен начин. В допълнение досадни пирати на картата са малки колонии на развитието на по-ниски раси. Те са подобни на град-държава в последните части на цивилизацията и първоначално определения на играча неутрални. Но е необходимо да се направи по някои народни потоци от ласкателство (отработени точки политическо влияние - на валута за дипломация), той веднага споделят справедливата част на "прах". Въпреки това, понякога е по-лесно да усвоят лица, което ги прави част от държавата.

Endless пространство 2

Планетите са не само наличните ресурси, но и форма

С по-големите състезания ще си взаимодействат често. Изкуствен интелект е глупав и bezynitsiativen - почти не се стреми да се намесва при контакт с неохота. Както и при повечето походова стратегия, в дипломацията Endless Space 2 е направен за шоу: Можете да се пазариш за всяка система, за да се примири и да предложи на почит. Лош комплект - дори шпионаж там. Така че често войната е най-логичното решение.

Битките система не е много далеч от първата част. Борба да се групират само в процеса на флота, а другите чакат реда си. подобрения на Арсенал военноморски оръжия и брони леко разширени, но Galactic Civilizations III игра има много светлинни години. За щастие, по-богатите тактическите възможности на битката. Както и в първата част на един от най-добрите карти, можете да изберете да се бори. Някои от тях предлагат бърз, но опасна атака, други повишават защитата, но по-ниски енергийни оръжия. На изхода на битката може да повлияе на формирането на единици, както и диаграми и графики показват изпълнението на страните и да помогне да разбера как да се държат под контрол единица.

Уви, прекия контрол на корабите, са все още там - топката се управлява от числа. А кацане на планетата, както и че примитивен: изберете една от опциите за атаки, пропуснете хода и изчакайте, докато хората не умират. Изтощително. Но след натискане на бутона "борба", можете да видите един красив скрийнсейвър стрелби, експлозии и светъл, с добре подробно modelka.

ни зове към далечна пространство

Endless пространство 2

Битки може и мис, но защо пренебрегват такава красота?

Жалко е, че парцела не е ли същото развитие като визуалната част. Преди началото на извършените от нас кампания в кратки кътсцени кажа предисторията на света и страните по конфликта. В хода на играта има интересно да се опише работата с малка награда за тяхното изпълнение. Текст, вмъкване, независимо дали това е историята на герои и куестове описание чете като откъси от някои екшън научно-фантастичния роман. "Space Rangers" - първата асоциация, която идва на ум, че просто няма интерактивност скици Endless Space 2 не.

Въпреки факта, че Sega придобити амплитуда Studios миналото лято, тя се усеща, че играта е създаден на ограничените ресурси на по-рано независим студиото. Въпреки Endless Space 2 има ключово качество на всеки добър походова стратегия - това е зловещо завладяваща. Ето защо, в недостатъците всичко, което е в списъка, то е много лесно да си затворите очите.

  • прост, но многообразно икономическа система;
  • красиво място;
  • прекрасна музика.
  • недостатъчна написани история;
  • добра озвучителна система, но това не е достатъчно;
  • неинтерактивен боеве.

В сравнение с предишната част на играта е много по-хубава. Mad наслада на визуален елемент не е налице, но да погледнем Endless Space 2 мил.

Звукова система герои асистент и стрелби кораби на добро ниво, но без излишни украшения. Но музиката е елегантен в главата и след мача. Ти дълго ще помни местната саундтрака всеки път, ние ще отиде в космоса

Осем състезания с свои собствени характеристики, богати на интересен икономически и политически модел, на случаен поколение космически пространства - готов комплект за много вълнуващи игри. Жалко е, че изкуственият интелект е глупав, и модернизация на кораби, не е толкова добър, колкото бихме искали.

Всичко е същото, както в горния параграф. По-малко ум AI, плюс съперници стичаха по средата на часовете от партията, веднага след като полъх от пържени.