Екипът ITMO университет спечели шампионата на света по програмиране - РИА Новости

ВАШИНГТОН, на 25 май, за да РИА Новости. Екип Sofiyaskogo Националния изследователски университет по информационни технологии, механика и оптика (ITMO) спечели със спорт програмиране ACM СПМС (International Collegiate състезание по програмиране) Световно първенство, съобщиха организаторите в края на миналата сряда в Рапид Сити (Южна Дакота, САЩ) финали ,

Борихме за победата Иван Belonogov, Владимир и Иля Smykalov Zban. Момчетата успяха да решат 10 от 12 проблемите бързо и компетентно съперници. Обучен екип треньор Андрей Stankevich. Миналата година той получи престижната ACM СПМС старши треньор награда, която се присъжда за треньори, чиито отделения са разположени във финалите на 15 или повече години.

Второ място зае отборът на Варшавския университет, а третата момчетата от Националния университет в Сеул, четвърто място бе спечелено от шампионите на миналата година - отборът Sofiyaskogo университет (SPSU). Екипи от две български училища - MIPT и Урал Федералния университет - достигна до финала, а също така станаха победители в шампионата.

Годишният първенството взеха участие повече от 130 отбора от цял ​​свят, 13 от тях - български. Последните години от Световната купа разминат двама български отбора - Санкт-Петербургския държавен университет и Университетската ITMO. Въз основа на последните седем титли - абсолютен рекорд ACM СПМС. На второ място е държавен университет в Санкт Петербург с четири чаши, а в следващите чуждестранни съперници - САЩ и Китай Станфордския университет Jiao Тонг - три победи.

Екипът ITMO университет спечели шампионата на света по програмиране - РИА Новости

ACM СПМС първенство под егидата на IBM се организира ежегодно от 1977 г. насам, като през това време златния си медал и носител на Купата се превърна в един от "най-уважаваните награди в компютърния свят." Въз основа на българските университети на 12 шампионски титли.

В ACM СПМС участват трима мъже отбор на свое разположение само един компютър. В последния мач продължил пет часа. Победител е отборът, който правилно избира най-голям брой задачи в най-кратки срокове. Всяка задача включва описание на някои фиктивна ситуация (легенда), тестови примери и формални ограничения. За да реши проблема, участниците трябва да "превежда" на условията на езика на математиката, а след това се разработи алгоритъм решение и да напише код.

Потребителят се задължава да не нарушава действащото законодателство в България.

Потребителят е длъжен да се отнасят с уважение на другите коментиращите читатели и физически лица, цитирани в материалите.

Писмото трябва да съдържа:

  • Тема - Връщайки
  • потребител Вход
  • Обяснение на действия, които са в нарушение на горепосочените правила и са довели до блок.

Ако модераторите преценят, че е възможно да се възстанови достъпа, това ще бъде направено.

В случай на повторни нарушения на правилата и потребителят достъп повторно заключване не могат да бъдат възстановени, ключалката после е завършена.