Ефективен помпената професия, руски руни на магия уики, задвижвани от общността на феновете на Wikia
- Kraft - за производство на този или онзи обект на разположение на трева, дърво и рудата.
- Кървене занаят - подобряване на производството занаяти през елементите в един от най-занаяти.
- Up - да преминете към следващото ниво на занаят.
- Ресурси - дърво, трева и руда, използвани в занаята.
- Collector - герой, занимаващи се със събиране на ресурси.
- Търговец - търговец, предлагащ някои продукти, които можете да продавате вашите елементи, които не разполагат с каквито и да било разходи.
Въведение Редактиране
Ние всички клатим занаяти и най-различни причини. Някои обичат да го правят за забавление, докато други печелят. Към днешна дата, на сървъра PVE най-печелившите на откупуване счита Alchemy и готвене. Затова тези, които са ангажирани в тях, трябва да реши за себе си за ползата от информацията е представена тук. В събиране професии, също всичко е ясно, по-високото ниво на ресурс, толкова по-бързо го люлее.
Разклатете сам дърводелски най-вече за забавление, защото тя е много печеливша е трудно да се обадите. След като героинята ми отиде на 21 Ур занаят, стана ясно, че ако не се изчисли по някакъв начин, че е по-полезен за плавателни съдове, но не всичко, а след това може би скоро ще ги спре от участие. По-късно научих също, че ако все пак и успя да достигне до 35 Ур занаяти, след това, и още повече след 40 Ур не изисква просто много ресурси и много (в тонове), което не се съберат След като пуснете един или два часа вечер за клиринг.
Така че аз ви предложи система, която осигурява много лесно да се изчисли ефективността на изработването на субекта.
По принцип, всички, които участват в изпомпване занаяти, APA след започне да се направи що научих нови неща. Но никога не се знае кой се чудеха за ползата от такова действие? Така че трябва да действа само в случай на преход към нов живот. В други случаи, ние използваме системата, изложена по-долу.
Занаятчийски предмети са далеч назад от нивото на своя подарък не е ефективен, и той ще единствено на загуба.
Занаяти рецепти използват само бели учи нашите наставници. Колкото по-високо ниво на рецептата, толкова по-скъпо ще ни струва. Зелени и сини рецепти, които падат от чудовища или на разположение по време на търг изискват като човек веднъж каза, е 6 пъти повече ресурси, така че те ще бъдат незабавно отстранени от нашия поглед. В изработване употреба заготовки, пясък и греди. Те са получени чрез обработката на събраните или закупени на търг ресурси в близост до машините за занаятчийски. 60 Ур професия може да изпомпва 3, така че най-оптималното е да изберете един занаят и две събиране на професии, ни осигурява суровини. Например - дърводелски и събиране руда от дървото. След 60 РУ може да се изпомпва само една професия, така че рудата и дървото трябва да си купите или строители, или на търг или на собствените си берачи на помпата, които прекарват много време.
Ефективността може да бъде полезен и занаятчийски машини и като допълнение кутии с инструменти, закупени в магазина игра за диаманти. Те дават малък бонус за изработване. Какво щеше да стане основен, е необходимо да се закупят няколко занаятчийски машини. Някои ще кажат, че той е изхвърлен от парите, за които можете да си купите нещо друго. Но е необходимо да се разгледат от различна страна. По-голямата част ще рано или късно все още трябва да ги купуват. Така че по-скоро рано, отколкото късно. Фактът, че колкото по-висок бонус сте, толкова по-малко ресурси са необходими за плавателни съдове, които след 60 Ур не е толкова лесно да се получи и със сигурност те няма да са евтини. В допълнение към това е и удоволствие да се работи в собствен цех, особено ако тя е в двуетажна къща. Сървърът PVP и безопасност. Вложените диаманти погасяват пощадиха пакети от средства, но след това всеки има право да реши за себе си.
система от правила
Както бе споменато по-рано стискам дърводелство, така че най-лесният начин е да се покаже неговия пример.
/ Ur / Име на артикул /% / ресурси / обекти / резултат / Raw /
- Ur - Ниво Точка
- Предмет на - тук и така всичко е ясно.
- % - процентът на която се получава чрез изработване на тази тема. За да разберете колко интерес получаваме за производството на този въпрос, е необходимо да се произведе една единица и показва процента на чат прозореца.
- Ресурси - съотношението на един вид в друг вид на ресурсите необходими за производството на даден обект - 1/1, 1/2, 1/3, 2/4, 2/5, 2/6, (.). Например 1 до 2 руда пясък дървени заготовки.
- Предмети - необходимия брой елементи в ЗАП.
- Резултати - тук се разглежда като заготовки, греди или пясък е необходимо преди ЗАП.
- Суровините - там могат да се видят като обикновен дърво, трева или руда изисква да APA.
/ Ur / Име на артикул /% / ресурси / обекти / резултат / Raw /
Така че, по дърводелство 23-ниво научаваме от ментор рецепта Superb персонал. За всеки отделен случай на skrafchenny ни даде 3.23%. Какво щеше да кървят до ниво занаят 24 трябва да направи 31 служители. Ние изчисляваме броя, като изберете калкулатор. 31 служители ни дава 100%, и затова ние виждаме колко е необходимо да се произвеждат. След 31 служители, умножена по съотношението на необходимите ресурси, т.е. в този случай, 1/3 и да получат резултати - пясък 31 и 93 на заготовката. Онези, които се събират средства умножават тези 31 пясък и 93 заготовки в 2 до получаване на точния брой на суровини, необходими да се съберат, т.е. 62 руда и 186 дърво. По този начин, това, което ще бъде на 24 ни дърводелски ниво изисква пясък 31 и суровината детайл 93 или - 186 62 Ore и дърво.
След като сме преминали с успех на ниво от 24 плавателни съдове, да научите нова рецепта - Long магьосничество персонала. За производството на най-високо персонал вече предлагаме 2.81%, а не 3,23%, както по-рано, но за производството на един дълъг магьосничество персонал получаваме 3,13%. Така че, дали да продължи или не да произвеждат на бастун, или да отнеме до нов?
От таблицата се вижда, че въпреки факта, че в продължение на нов персонал, ние предлагаме по-голям интерес и трябва да произвежда по-малки парчета, но изисква много повече ресурси. Изработване на допълнително отличен персонал, ние скоро да достигне ниво от 25 плавателни съдове, спестявайки време на път да се съберат пари, за да купуват или ресурси.
И тук, на ниво 25, ние изучаваме вещиците рецептата талисман за коса. С помощта на системата се определя от неговата полезност за нас.
От таблицата се вижда, че отлично персонал е все още води.
Забележка: Не бих се цел, ако не е упоменато в лидерството съвет на бившите моите съотборници - Alexsl, във връзка с изработването на талисмани в дърводелство. Така че, на талисманите в занаята той консумира много по-малко злато от джоба си, и продажбата на един от продавачите, и вие ще сте в малка печалба. Но тогава възниква въпросът. Дали да се харчат средства за крафт не ефективните талисмани, както в примера по-горе, това ще помогне малко повече злато, когато те се продават на продавача или да произвежда отличен персонал и ресурси, за да постави на търг? Както и възможността да ги използват в създаването на следващото ниво на обекти, ако има такива, и той е в сила. Мисля, че във всеки занаят ще има своите "сексапил".
Внимание! Той вече беше споменато, но тя си да повторим. При повишаване на нивото на плавателни съдове, ще бъде на разположение на новия ресурс, отидете на производството на това без допълнителни изчисления. Единственото нещо, което, може би, по изключение: ако постигнем 60 ниво занаят, за да продължат да произвеждат продукти от старите ресурси за толкова дълго, колкото е възможно, под формата на проблеми, свързани с достъпа до ресурси извън 60ur.
По това време, най-високото ниво в производството на занаятите е 60.